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Projet : Zombie apocalypse

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
05 mars 2012 à 19:09:51

Salut,

Je viens vous présenter mon projet de "jeu", le titre actuel est provisoire qui risque fortement de changer est "Zombie apocalypse", il est codé en C++ avec la Lib SFML.

Le jeu n'a actuellement aucun but, placez des zombie avec le clic droit et des humains avec le clic gauche et regardez les se battre !

quelques screenshots :

http://img15.hostingpics.net/pics/95703459s1.png
http://img15.hostingpics.net/pics/87238389s2.png

Bug connus :
- Agrandir l’écran et positionner un perso le place au mauvais endroit du aux coordonnée de l’écran qui ont changé.

A faire :
- Meilleur IA
- Spawn d'ennemis/humain
- Environnement
- Systeme de "leveling" pour les humains
- d'autre type d'humain/zombie
- optimisation du code

Lien de téléchargement :
http://www.gigaup.fr/?g=TCD3ZSUTLT

Merci de signaler tous bug et n’hésiter pas a proposer des choses a ajouter et donner votre avis ^^

FumePlanteMagic
FumePlanteMagic
Niveau 9
05 mars 2012 à 21:22:23

Bonjour,
les graphiques seront tu ça ou c'est provisoire :question:

Glosoli
Glosoli
Niveau 10
06 mars 2012 à 00:30:00

C'est intéressant et les graphismes simplistes sont mignons, à améliorer même :oui:
+ j'ai pas trop compris le principe du jeu.. Ils se battent comment ? Enfin chaque point a un nombre de vies ? Au contact il a un taux de pourcentage de faire plus ou moins de dégâts ? Lorsqu'un humain tue un zombie il gagne de l'expérience et tape plus fort etc?.. Pour le joueur c'est quoi le but ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2012 à 00:43:35

Bonjour, le jeu est disponible pour mac ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2012 à 02:12:11

J'aime bien l'idée, ça peut être intéressant pour un concours d'IA.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
06 mars 2012 à 08:51:07

- Les graphisme resterons des carré mais leurs design sera surement amélioré

- Les zombies on 100% de chances de transformer un humain en zombie mais les humains ont une chance sur quatre de tuer le zombie avant qu'il ne s'approche

-je compte faire en sorte que plus un humain tue de zombies plus il devient fort et a de chance de tuer un zombie

- Le joueur n'a aucun but a par assister au combat, je compte rajouter la possibilité de placer des obstacles quand j'aurais amélioré l'I.A

-Le jeu n'est actuellement pas disponible sur mac

je vous remercie de toutes vos remarque ^^

Kyrtus
Kyrtus
Niveau 10
06 mars 2012 à 13:06:12

Malgré le fait que ça ne ressemble pas à grand chose, le projet m'a l'air assez bien.

Tu devrais penser à, une fois l'IA amélioré et le design des zombies/humains fait, faire des classes différentes pour les deux "factions".

Bonne chance ^^

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
06 mars 2012 à 13:16:21

ouais j'ai pensé a implémenter des perso "armée" avec une plus grande distance de tir que les humains (qui s’élève a 1 case de la leurs), faire en sorte que les zombie ce "regroupe" et "patrouille" ainsi que des "chasseur de zombie" qui patrouille eux aussi et qui combattent les zombies

j'ai ajouté un bouton pause pour pouvoir placer les IA sans qu'il ne bouge, modifier légèrement le design des IA

http://img11.hostingpics.net/pics/576088193.png
http://img11.hostingpics.net/pics/655768284.png

/!\ le design du menu est temporaire /!\

Kyrtus
Kyrtus
Niveau 10
06 mars 2012 à 16:02:11

Si tu as besoin d'un petit coup de main pour le design du menu, tu peux me contacter. ^^ (C GRATWUI LOLILOL)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 06 mars 2012 à 19:39:12

Essaie de rajouter un but, en même temps.

Et un nombre d'unités limité. Tu connais les sockets ? Tu pourrais en faire un jeu en réseau sympathique ~

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
06 mars 2012 à 19:58:33

-pour le moment je m’intéresse pas trop au design je compte le faire quand le projet aura de bonne base

-Pour le but je me demande si je vais pas le tourner en un genre de Dwarf Fortress, un genre de STR mais sans contrôle direct des unité (je leurs demande de couper du bois en désignant la zone et c'est eux qui y vont)

Mjonir
Mjonir
Niveau 26
06 mars 2012 à 20:05:07

Un petit conseil:

- Pas besoin d'inclure les dll de Debug ET de Release dans ton archive, ça l'alourdit beaucoup pour rien. Pour Windows, je te conseille également de lier SFML en static, d'expérience c'est plus stable.

Autrement c'est un chouette machin, continue :)

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
06 mars 2012 à 20:09:54

merci ^^

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
07 mars 2012 à 11:47:17

J'ai une bonne nouvelle, j'ai réussi a faire fonctionner mon Algorithme A* (pathfinding qui ne trouve pas forcement le chemin le plus rapide mais il en trouve un) dans un programme externe au jeu, il me reste plus qu'a l'adapter au jeu et je pourrais donner la possibilité de rajouter des obstacles!

http://img11.hostingpics.s.net/pics/610412Sanstitre.png

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
07 mars 2012 à 19:27:19

J'ai eu ca pendant longtemps sur mon telephone, tu regles la vitesse, le nombre d'humains, de zombies initiaux et le nbre de chasseurs (qui tuent les zombies), tu peux juste regarder et faire peter des bombes!
Un must have de par son coté hypnotique!

http://www.androidcentral.com/quick-app-pixel-zombies-live-wallpaper

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
07 mars 2012 à 19:44:14

justement je cherchais une petit jeu sur mon android avec le principe d'une IA qui fais une bataille et je suis tombé sur ce que tu a passé et j'ai essayé de trouver un truc de ce genre sur pc, comme j'en ai pas trouvé je me suis dit que j'allais en programmer un ^^

Kyrtus
Kyrtus
Niveau 10
07 mars 2012 à 19:45:17

Ah ouais, pourquoi pas tourner ça en un jeu réseau ?
Ca devrait être cool. :ok:

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
08 mars 2012 à 10:25:06

Pour le moment je n'ai pas prévus de réseau pour une raison simple : je n'ai encore jamais développer d'application réseau, mais ptet qu'a un moment je vais essayer ^^

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 08 mars 2012 à 18:07:29

C'est pas bien compliqué, faut un peu jouer avec les Threads pour pas figer ton appli mais en t'y mettant, tu peux faire un truc sympa en quelques heures.

unitedelite29
unitedelite29
Niveau 10
08 mars 2012 à 18:09:28

en ce moment je travaille surtout sur l'algorithme A* et une fois que le jeu a de bonne "base" j'essayerais ^^

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