Celeniak: Et les "vrais dev" ne trouvent pas de travail car ils ne sont economiquement pas rentables. Je caricature, bien sûr, mais à peine.
Bah c'est peut être pas une si mauvaise caricature que ça, vu le peu de jeux qui en valent réellement la peine qui sortent. C'est vrai regardez, aujourd'hui qui fais la différence entre les jeux de caisse? ils ce ressemble tous: NFS deviend style Burnout, Burnout devient style NFS, Ridge Racer qui arrive reprend encore les même ingrédients...
Et les FPS? Tous plus générique les uns que les autres, MW, BF, avant c'étais la 2em guerre londiale, maintenant c'est le guerre "de nos jours", ya que le multi qui fait la différence quasiment. Des jeux hyper linéaire ou t'a même pas le choix de choisir par ou tu va attaquer.. avec une durée de vie calculé de 8h environ pour un joueur habitué.
C'est pas une généralité, mais quand même. On peux pas faire un nouveau concept à chaques fois j'en suis conscient, mais on nous sert trop souvent du réchauffé.
Sur console, bon, ça passe c'est peut être pas aussi choquant que sur les market des smartphone ou là c'est inondé de clone..