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Comment matérialiser une idée ?

oekoek
oekoek
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:14:05

"Lisa est un jeu de plateforme raconte l'histoire d'une jeune fille juive, Lisa. L'histoire se déroule durant toute une année, en 1938, en plein milieu de la seconde guerre mondiale. A travers les 20 niveaux, Lisa repensera à ses terribles secrets, tout en essayant de retrouver sa famille, cachée quelque part en France. Elle pourra compter sur les résistants pour la guider au près de sa famille, mais est-elle sûre que tout se finisse bien?"

C'est le premier "synopsis" du scénario d'un jeu que j'aimerais créer. Enfin, disons le clairement, c'est carrément une licence que j'aimerais créer. Se plaçant au même niveau des jeux de la série des "Anno", chaque épisode des "Lisa" (s'il naissent) propulseront le joueur dans le corps de cette frêle fillette de 14 ans mais à une époque. Ainsi, ne soyez guère étonné de vous retrouver avec une impertinente qui tentera non sans émoi de prendre le contrôle d'Alexandrie sous le règne de Cléopâtre VII, rien que ça.

Mais le problème ne vient guère de l'inspiration, mais de la façon dont je vais matérialiser tout ça. J'ai essayé Game Maker, mais je ne pense pas que ce logiciel soit réellement de bonne facture pour réaliser ce jeu un tantinet trop ambitieux. Que faire donc? s'orienter vers de nouveaux horizons, rester sur ses pas? Accalmie!

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:17:16

déja, il convient de se poser les questions de base, genre: 2d ou 3d? :hap:

oekoek
oekoek
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:18:13

En 2D bien évidemment! :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 07 janvier 2012 à 23:19:56

Unity 3D :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:20:55

là, il faut alors faire l'étalage de ses compétences et des moyens mis à sa disposition... si tu es bon en programmation , tu pourrais décider de t'orienter vers un programme codé à la main avec exploitation de librairies 2d de base comme SFML ou SDL, de manière à avoir une liberté d'action totale, et ne pas être limité par des possibilités que n'offre pas un moteur de jeu comme game maker. :oui:

d'un autre côté, utiliser un moteur de jeu fait généralement gagner du temps, si t'as pas de besoins trop spécifiques. :hap:

oekoek
oekoek
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:31:37

Disons que graphiquement je veux ça :

https://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00012/00012440_042.htm

Je veux aussi que ce soit facilement utilisable et diffusable, je veux pas m'arracher les yeux pour coder et surtout pouvoir le diffuser facilement (pour faire profiter de ce futur ICO like :hap: )

inelokii
inelokii
Niveau 3
07 janvier 2012 à 23:32:53

La seconde guerre mondiale à débuté en 1939... En ce qui concerne l'époque, tu devrais plutôt viser la fin de la seconde guerre mondiale pour pouvoir parler de résistance, déportation, etc...

Sinon le contexte peut être intéressant si bien travaillé ;)

oekoek
oekoek
Niveau 10
07 janvier 2012 à 23:35:23

Ah oui, je me suis lamentablement trompé sur la date, merci beaucoup de me l'avoir fait remarqué :ok:

oekoek
oekoek
Niveau 10
08 janvier 2012 à 12:12:15

@Caelacanthe : Je commence à apprendre le C et Game Maker, mais bon, je m'oriente vers Game Maker vu la facilité d'utilisation de la bête.
Pour ce qui est des moyens, j'ai un PC (logique :hap: ), et je peux investir en logiciel / tablette graphique (si besoin bien évidemment).

Je tiens réellement à créer ce jeu, si tu pourrais m'aider, merci. :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 janvier 2012 à 12:20:20

"Je tiens réellement à créer ce jeu, si tu pourrais m'aider, merci. :)"

:d) navré, je vais devoir décliner. on a tous nos projets personnels, ici. :oui:

oekoek
oekoek
Niveau 10
08 janvier 2012 à 12:22:57

Je ne te demande pas de le programmer avec moi, mais de m'indiquer les logiciels/tutos pour mon projet, étant donné que je suis perdu vu la masse...

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
08 janvier 2012 à 12:31:35

ah pardon, j'avais mal compris. :noel:

mais je ne pourrais pas t'être d'une grande aide, j'aime pas les moteurs de jeu comme game maker. donc forcément, pour connaitre des tutoriaux ou des détails sur eux, c'est mort. :(

oekoek
oekoek
Niveau 10
08 janvier 2012 à 12:36:17

D'accord, je vois, merci quand même :)

Aramakiir
Aramakiir
Niveau 8
08 janvier 2012 à 14:53:04

Si vraiment tu debutes, je te conseille le logiciel construct, sur www.scirra.com
Apres faut que tu geres un minimum en dessin, et honnetement la tablette graphique devient vite indispensable!

godrik
godrik
Niveau 30
08 janvier 2012 à 17:49:32

Tu pourrais regarder d'autre jeux de plateforme qui ont deja ete ecrit. SuperTux [1] est modifiable par exemple.

[1] http://supertux.lethargik.org/

oekoek
oekoek
Niveau 10
08 janvier 2012 à 18:38:01

Ok, je vais commencer sur Construct, et je m'orienterais sur Unity 3D plus tard, bonne idée ou pas?

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
09 janvier 2012 à 01:23:08

aramakiir Voir le profil de aramakiir
Posté le 8 janvier 2012 à 14:53:04 Avertir un administrateur
Si vraiment tu debutes, je te conseille le logiciel construct, sur www.scirra.com
Apres faut que tu geres un minimum en dessin, et honnetement la tablette graphique devient vite indispensable!
----------

Merci man.. Je cherchais le nom car j'avais oublié et grâce à toi je m'en suis rappelé..

Jusqu'à maintenant je "galérai" avec Corona SDK.. qui n'a pas une interface d'édition visuelle et même si le LUA c'est pas du tout hardcore, moi + programmation = :malade: (même si c'est un langage de script donc ça me fait moins mal au crane..)

@Oekoek
Dans ton cas si t'es tout seul, c'est le bon choix :ok:

Moi même j'apprends lentement mais surement Unity pour mes projets futurs, car même si je préfère les starter kits de Ogre 2D/3D, je préfère l'interface de Unity. Et la communauté me semble plus active pour la 3D (même si le fofo de garagegames est pas mal non plus..)

Le moins cher pour l'exportation multiplateforme c'est Shiva(en plus c'est aussi en Français) mais la dernière fois que j'avais essayé je galérais avec les script de caméra.. :hap:
Mais j'avoue n'avoir pas fait trop d'effort à cause du manque d'utilisateur(donc tuto, assistance/entraide forum etc..)
Cependant après Corona(et LUA) cela aurait été un bon choix, car Shiva utilise aussi LUA pour le scripting..

DarkMacros
DarkMacros
Niveau 14
09 janvier 2012 à 01:34:47

A préciser que pour Unity(entre autres) t'as pas besoin de tout programmer car c'est assez complet et si le C# ou Javascript c'est prise de tête pour toi, tu as pleins de plugins pour te faciliter la tâche.. Je pense plus particulièrement à Playmaker ou U-script pour le "visual scripting" et il y a des TAS de kit de X types de jeux pour te faire gagner du temps(bon la plupart de ces plugs/kit sont payant, mais en général ça va de 20 à 60$.. licences commercial Indé incluse)

chopsueys
chopsueys
Niveau 18
09 janvier 2012 à 04:46:25

honnêtement game maker est loin d'ètre une bouze pour se genre de jeux, tu peut tous à fait réaliser ce genre de projet avec ce logiciel, le problème après ce serras pour la commercialisation je pense, mais si tu ne compte pas te faire beaucoup de tune avec et simplement le laisser en téléchargement sur internet ya pas de problèmes.
je suis en internat la semaine et je n'ai pas internet mais si tu a des questions concernant game maker envoie moi un mp je te répondrais le weekend.

voici un message que j'avais laisser à God_of_the_Wars
qui pourrait surement t'aider si tu d'ébute dans game maker :

pour progresser inscrit toi sur le cbna http://www.lecbna.org/

c'est la plus grosse communauté francophone sous game maker tu pourras leurs poser des question sur le forum lorsque tu serras bloqué, lire les nombreux tuto, et télécharger les pack gm6 (très utile) les pack gm6 regroupe plein de petit exemples en fichier game maker pour la fabrication d'un jeux (dsl pour les fautes).

pour la prise en main du logiciel tu peut bien y passé plusieurs mois, moi sa va faire 7 ou 8 mois que j'ai commencer sur game maker et j’apprends encore toute les semaines des nouvelles choses.
pour le gml télécharge sur le cbna dans la partie outil Drag and Drop décoder cette outil est très utile pour comprendre la syntaxe du langage et surtout télécharge tous les pack gm6 c'est extrêmement utile lorsque l'on débute.

lorsque tu appuis su F1 dans GM tu pourras accéder à l'aide de game maker que l'on appel
"LA DOC" ou "LA BIBLE DE GAME MAKER", mais si comme moi tu n'est pas bilingue alors tu ne vas rien comprendre, mais heureusement tu peut télécharger la doc en français sur le cbna va dans la partie tuto et clic dans la partie débutent sur
"Aide GameMaker 6.1 en Français"
voici un bon tuto qui ma bien aider http://gamemaker.info/fr/manual/gmaker

si je peut te donné un conseil pour la compréhension du logiciel ce serait d’être le plus autonome possible ne laisse pas les autres faire les chose à ta place par ce que sinon tu auras toujours besoin d'aide même pour des chose simple, mais bien sur quand tu est bloqué et que tu ne trouve rien dans la doc ou dans les tuto tu peut poster sur le forum.

Malysz
Malysz
Niveau 6
09 janvier 2012 à 16:44:27

J'ai arreté de lire à " Lisa. L'histoire se déroule durant toute une année, en 1938, en plein milieu de la seconde guerre mondiale" :hap:

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