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Liste des sujets

UberSnake

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 21:26:46

Je sais que ça fait pas très sérieux comme hébergeur mais bon... Au moins c'est rapide :hap:

Oui en gros, c'est des comprimés. Il y en aura de différentes couleurs avec des effets à la con. :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 décembre 2011 à 21:29:51
  1. aStRaLdIcE Voir le profil de aStRaLdIcE
  2. Posté le 13 décembre 2011 à 21:26:46 Avertir un administrateur
  3. Je sais que ça fait pas très sérieux comme hébergeur mais bon... Au moins c'est rapide :hap:

:d) noelshack et sournoishack sont mieux, ils ne referment pas brutalement l'image quand elle finit de se charger en affichant un message "hapshack a besoin du javascript pour fonctionner" :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 décembre 2011 à 21:30:25

"Oui en gros, c'est des comprimés. Il y en aura de différentes couleurs avec des effets à la con. :ok: "

:d) et pour les effets alakon, t'as le jeu Kula World qui fait ça très bien, si t'as besoin d'inspiration. :oui:

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 21:38:19

Là, c'est vraiment une version de test que j'ai fait à l'arrache. Vous remarquerez d'ailleurs que j'exécute la classe GameTest au démarrage.
Techniquement à l'heure actuelle je peux gérer n'importe quel mode de jeu imaginable, autant de serpents que je veux, des bonus dans tous les sens et tout et tout.

Il me manque le module xml pour la description des modes de jeux / maps, un contrôleur de jeu "générique" et propre et plus de sprites.

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 21:38:58

Merci caelacanthe, je vais aller jeter un oeil. :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 décembre 2011 à 21:57:51

http://www.youtube.com/watch?v=ovro4p6XXSE 5'29'', il y a une prise de drogue. :oui:

lerealiste
lerealiste
Niveau 10
13 décembre 2011 à 21:58:08

j'aime ton idée mais je trouve que malheureusement snake ne se présente pas comme un jeu énormément renouvelable. Tu peux rajouter tous les bonus que tu veux ce sera toujours un truc long dans un carré qui mange des morceaux.

Même si j'aime l'idée de rénové les classiques je trouve qu'il te faudrait un petit brainstorming pour vraiment relancer le truc.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
13 décembre 2011 à 22:05:47

une carte gigantesque, générée par l'aléatoire, dans laquelle un serpent doit survivre le plus longtemps possible en se nourrissant régulièrement, avec éventuellement un but final (genre: traverser la carte, les décors changent au fil de la progression tant qu'a faire)? :hap:

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 22:21:37

J'avais pensé à un mode survival avec 15 serpents dirigés par l'IA un peu en mode Tron. :)

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 22:23:26

Des murs destructibles au laser, des ennemis et tout le tralala.
Je pense qu'il y a moyen de trouver des tas d'idées. :ok:

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 22:25:23

Le premier ennemi que je veux rajouter c'est le champignon qui saute.

(désolé pour le triple post)

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 22:47:46

caelacanthe >> Je vais voir si il y a un moyen simple de rajouter des effets assez simplement. Ça peut être sympa en tant que malus de visibilité. :hap:

astraldice
astraldice
Niveau 7
13 décembre 2011 à 23:29:01

http://www.hapshack.com/images/yGwVd.png
http://www.hapshack.com/images/JBV7x.png
http://www.hapshack.com/images/QPBHu.png

Je fais des rotations de nuages multicolores. Ça rend plutôt pas mal.

astraldice
astraldice
Niveau 7
14 décembre 2011 à 03:27:12

Voilà ce que ça donne pour les intéressés : http://www.mediafire.com/?fc4zpbjft2994ja

lerealiste
lerealiste
Niveau 10
14 décembre 2011 à 10:38:40

Ou alors tu fais un jeu vu du dessus, avec ton serpent qui se retrouve dans une sorte de chateau ou une grotte enfin un truc, et il doit allez d'un point à a b en mangeant mais le décor se détruirait, tu sais un peu un jeu de réflexe faut allez vite mais pas trop tourner au bon moment etc.

melcrock
melcrock
Niveau 8
14 décembre 2011 à 12:41:09

L' effet brouillard coloré est magnifique ! :bave: Et puis c' est bien cette idée de bonus et malus en même temps : malus de visibilité et bonus de points ! :ok:
Par contre, quand on le prend, ce bonus-malus, j' ai l' impression que le serpent n' est plus au même endroit...? :(

PS : Et pour les ennemis, tu comptes les faire en vue du dessus ? :(

astraldice
astraldice
Niveau 7
14 décembre 2011 à 15:26:33

Le champignon renverse le serpent auss. :ok:

astraldice
astraldice
Niveau 7
14 décembre 2011 à 15:40:35

Et agrandit de 5 portions aussi.
Enfin bon, c'est une démo technique pour le moment.
A la longue je compte faire un éditeur de modes de jeux complet et en livrer quatre ou cinq bien équilibrés de base. :)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
14 décembre 2011 à 18:23:00

mais les graphismes vont changer? :(

astraldice
astraldice
Niveau 7
14 décembre 2011 à 19:10:49

Oui je pense. Au moins les serpents en priorité. Mais pour le reste, ça passera pas avant le reste du développement, mais je vais rester sur des graphismes de type "flash". A moins que je m'associe avec un graphiste, mais je préfère travailler seul, au moins pour l'instant.

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