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[Projet] Nightmare

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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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Zarex
Zarex
Niveau 5
04 août 2012 à 16:14:48

Oui vaut mieux rester sur la console le plus longtemps possible, pour bien assimilé les bases. Comme sa quand tu va attaquer une bibliothèque graphique, se sera plus facile :)

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
04 août 2012 à 16:19:53

Bha, surtout que je veux apprendre à fond les pointeurs.

D'ailleurs, l'allocation dynamique, tu t'en sers beaucoup toi ? :hap:

(Promis : Après j'arrête mes questions :-p !)

Zarex
Zarex
Niveau 5
04 août 2012 à 16:37:57

C'est vrai que les pointeurs c'est, je pense, la partie la plus difficile. Moi, personnellement, je ne me sers pas de l'allocation dynamique :hap: . Je ne sais pas si j'ai raison ou tort car je suis loin d'être une référence :p) , mais je trouve cela un peu inutile.
Tes questions me ne gène pas t'inquiète pas =).

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
04 août 2012 à 22:37:30

"mais je trouve cela un peu inutile. "
ça dépend. Sur les gros projet, ça peut être utile.
Imagines : Tu crées beaucoup de variables temporaire pour des calcules. Garder ces variables peuvent couter de la place mémoire.
Dans ce cas faire un poiteur peut être pas mal.
int *ptr(0);
ptr = new int(15 + 5);
//Plus loin.
delete ptr;
ptr = 0;

(Il me semble que c'est ça le code :hap: !)
"Tes questions me ne gène pas t'inquiète pas =)."
Pas toi, mais le topic si je pense :rire: !

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
04 août 2012 à 22:43:13

Dernier message pour reprendre mon code au dessus :
ça m'as fait penser à un passage de mon propre code que je viens de modifier :

//On inverse !!
int *ptr(0);
ptr = new int(copieB.m_a);
copieB.m_a = copieB.m_b;
copieB.m_b = *ptr;
delete ptr;
ptr = 0;
// FIN !!

Voila, ça peut te donner une idée.
Cette variable je m'en sers juste à ce moment là, ça sert à rien de la garder en mémoire :rire: !

Zarex
Zarex
Niveau 5
05 août 2012 à 04:51:15

C'est vrai que ça peut-être utile pour optimiser le programme. Mais tu sais on code pas sur des Commodore 64 non plus =) . Mais bon la on se lance dans un débat qui na rien à voir avec le sujet :hap: .

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
05 août 2012 à 09:54:33

Mais si tu crée des instances d'objets dans des objets, ça peut vite prendre de la place. Surtout si tu fais faire des opérations aux instances :rire: 2: !

Et oui, rien à voir :hap: !

Zarex
Zarex
Niveau 5
05 août 2012 à 13:02:01

Oui c'est vrai que de ce côté ça peut être interessant. Bon je reconnais que ça peut être utile dans certaines conditions. :hap:

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
05 août 2012 à 13:30:30

Je pense que c'est surtout utile pour les gros projet, du genre un gros jeu, un mmo, ou je ne sais quoi encore :) !

Bref : Au aura le droit à des screens des nouveaux graphismes en train d'être crée ? :-) !

Zarex
Zarex
Niveau 5
05 août 2012 à 15:15:09

Oui vous aurait bientôt le droit à des screens. Mais j'attends que toutes les textures soient refaîtes, histoire de ne pas posté une petite texture seule :hap: .

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
05 août 2012 à 17:12:26

D'accord :-)

Zarex
Zarex
Niveau 5
13 août 2012 à 19:37:27

Refonte du devblog et suppression des anciens messages pour laisser place au "Renouveau" de Nightmare. http://nightmare-ledevblog.blogspot.com/
Bientôt un compte twitter dédié au projet devrait faire sont apparition.Je vous tiendrais au courant.
Les screenshots des nouveaux graphismes devrait arriver bientôt.
A bientôt !

WeedyzRedmeat
WeedyzRedmeat
Niveau 2
13 août 2012 à 23:26:55

salut tout le monde !

le tweeter est ouvert, passez y faire un tour, malgré le peu de Tweets pour l'instant. Voici: https://twitter.com/NightmareProjec ! N'hésitez pas à nous suivre et surveiller toutes les petites news arrivant très prochainement ! Les screens des nouvelles textures arrive bientôt, on y travail !

Bye !

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
13 août 2012 à 23:28:59

Le "N" en fond pique les yeux :-)

WeedyzRedmeat
WeedyzRedmeat
Niveau 2
14 août 2012 à 00:29:07

Voila ! plus de N qui pique les nyeux ! =)

Zarex
Zarex
Niveau 5
14 août 2012 à 05:40:46

Plus de N qui pique les yeux sur le devblog aussi :D .

Poneymovez
Poneymovez
Niveau 9
14 août 2012 à 11:04:04

C'est beaucoup mieux :oui: !

WeedyzRedmeat
WeedyzRedmeat
Niveau 2
15 août 2012 à 23:27:22

les nouvelles textures (en screenshoot IG) seront dispo sur le tweeter du projet dès demains. je remets l'adresse: https://twitter.com/NightmareProjec n'hésitez pas à nous suivre ! A très bientôt !

Niflas
Niflas
Niveau 10
16 août 2012 à 14:58:09

J'ai hate :bave: Elles seront mises quand ? :noel:

WeedyzRedmeat
WeedyzRedmeat
Niveau 2
16 août 2012 à 16:54:56

Maintenant ! allez surtout sur le dev-blog, elles y sont toutes, sur le tweeter ont été sélectionnées que les deux principales. Au plaisir des yeux !

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