- Pocolo Voir le profil de Pocolo
- Posté le 13 août 2011 à 18:06:29 Avertir un administrateur
- Mais quel genre de machine ne gère pas bien OpenGL? Un truc avec un chip graphique Intel?
Parce que bon aujourd'hui toutes les cartes graphiques ATI et Nvidia sont prévues pour.
elles étaient équipées de 9600GS de chez nvidia, mais pour quelque mystérieuse raison, openGL ne fonctionnait pas bien dessus. dans les propriétés de la carte, il était inscrit qu'elle était capable de gérer openGL 1.1 et rien au dessus. réinstallation des drivers (on était sous XP) , etc, rien n'a réglé le problème
"" avec tri des sprites "
Qu'entends-tu par "tri" exactement? Pour définir l'ordre dans lequel ils seront dessinés?"
oui, le même système que dans ISRV2, des requètes de sprites avec coordonnées 3d, triées selon la valeur de profondeur de facon à afficher les plus loin en premier. mais après, c'était du tri de vector de la STL, j'ose imaginer que c'était plus rapide que le crappy bubble sort actuellement en usage dans ISRV2. 