« Je pense que le joueur ne sera jamais détruit. C'est pas cool d'être détruit. Beaucoup plus fun de détruite les autres (les "autres" étant des parties pre-enregistrées, aucun humain ne sera jamais détruit pendant qu'il joue.) »
Ça c'est le genre de point de design qui appelle à commentaires !
D'un coté je pense que tu as raison, être détruit a tendance à casser le moral et le rythme du joueur, et lui faire poser la console de frustration n'est pas vraiment le but si tu veux vendre
.
Cependant, si l'humain peut détruire le cpu mais pas l'inverse, il y a un déséquilibre assez flagrant, et donne l'impression qu'on ne joue pas selon les mêmes règles que les autres participants, et dans un jeu de compétition ça me parait assez pénalisant.
Comment tu en es venu à cette décision ? Tu as des exemples d'autres jeux qui implémentent ce déséquilibre et pour lesquels ce mécanisme a bonne réception ?
PS : Très sympa le blog.