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Liste des sujets

[Dev Blog] Ragged Edge

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 juillet 2011 à 19:52:44

Hello

Je remets ici le lien vers le blog que je tiens pendant le développement de "Ragged Edge" (un F-Zero/WipeOut like).
Ca fera office de making of.
(C'est en anglais, mais il ya beaucoup d'images :ok: )

http://blog.raggededge-online.com/

Je poste aussi les articles sur facebook, ceux qui veulent resté informés des nouveaux articles peuvent ajouter cette page:
http://www.facebook.com/pages/Ragged-Edge/138670562869292?v=wall

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 juillet 2011 à 20:33:08

le site a bien changé, je me rappelle d'un site aux tons plutôt sombre, quand tu en as parlé sur le forum programmation voici quelques temps... changement de direction dans la charte graphique? :hap:

et j'aime bien le Lao-Tzu. :oui:

610
610
Niveau 11
28 juillet 2011 à 20:34:14

moi j'aime beaucoup les photos de ton lieu de travail! :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
28 juillet 2011 à 21:57:04

caelacanthe> Rien n'a changé non. Tu dois confondre avec le site du jeu (ici c'est le dev blog)
http://www.raggededge-online.com/

610> :ok:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
28 juillet 2011 à 22:02:25

ah, exact. j'ai cru qu'il s'agissait du même site. :hap:

je viens de regarder la vidéo au passage, ça sera aussi fluide que ça in-game? si c'est le cas, bravo. :oui:

hapliniste
hapliniste
Niveau 9
28 juillet 2011 à 22:47:39

J'ai vu que tu pouvait choisir l'arrondi de la course a volonté. Le top ce serait qu'il change avec la musique :bave: (mais que Ca chage pas la maniabilité, que le vaisseau soit toujours collé au sol)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 01:27:05

caelacanthe> Le jeu n'est pas bien gourmand, donc très fluide en effet. Ce sera toujours comme ca. Ensuite faut voir suivant le nombre d'adversaires. Je compte monter jusqu'au "beaucoup" (plus de 200) donc ca peut ralentir un peu sur les machines les plus lentes.

hapliniste> Le principe c'est que tout le monde joue avec le même vaisseau et sur les même pistes. Donc pas possible de faire des pistes qui change dynamiquement. Par contre surement possible de faire des effets suivant la musique.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
29 juillet 2011 à 02:25:38

Tu programme toujours en pur GLUT :question:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 09:53:22

J'utilise GLUT pour les fonctions primaires comme ouvrir un écran et tester les touches. Ensuite c'est opengl.

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
29 juillet 2011 à 11:09:32

Ta un fan de plus sur Facebook :ok:

Meat
Meat
Niveau 9
29 juillet 2011 à 11:10:46

Oups, j'ai envoyé un commentaire en anglais en voyant le site web en anglais :o))

Par contre j'ai une remarque : impossible d'envoyer un commentaire avec javascript désactivé, et ça c'est un peu nul :p)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 12:08:53

Merci Lucas :ok:

Meat> J'utilise un blog "tout fait" proposé par 1&1. Donc j'ai pas beaucoup de contrôle dessus. Si un jour je change pour un vrai blog que je gérerai moi même, je veillerai a ce que ces problème n'arrivent pas.

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
29 juillet 2011 à 12:19:27

De rien :)
Il a l'air super! ça me donne envie de ressortir Wip3out sur PS1 et de rejouer a Fzero sur la console virtuelle...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 13:56:50

Tout à fait.
De bonnes sensations tout ça.
F-Zero est ma première référence (F-Zero GX).

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
29 juillet 2011 à 14:27:10

D'ailleur petite question: est-il possible de mettre des concurrents hors jeu? ou de le devenir?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
29 juillet 2011 à 17:15:19

Si ta question est "peut on détruire des concurrent" alors la réponse est oui.
Je mettrai en place les armes bientôt.

[LittleGamer]
[LittleGamer]
Niveau 10
29 juillet 2011 à 18:14:31

C'était bien ma question :)
Le joueur peut-il etre détruit aussi?
Et tu compte mettre beaucoup d'armes?
Et tu me trouve trop curieux :hap: ?

(Petit jeu: l'une de ces phrases est un intrus, sauras tu la trouver :hap: )

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 juillet 2011 à 00:00:35

Je pense que le joueur ne sera jamais détruit. C'est pas cool d'être détruit. Beaucoup plus fun de détruite les autres (les "autres" étant des parties pre-enregistrées, aucun humain ne sera jamais détruit pendant qu'il joue.)
Pour les armes, je mettrai tout ce qui me passera par la tête et ce que les joueur suggéreront. C'est un jeu évolutif. J'ai déjà une liste.
Je ne réponds pas a la question intruse alors :ok:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
30 juillet 2011 à 00:04:10

" les "autres" étant des parties pre-enregistrée "

Détruire ses propres ghosts (et/ou ceux des autres?) donc?

Si c'est le cas l’idée parait étrange mais pourquoi pas.

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
30 juillet 2011 à 10:42:36

« Je pense que le joueur ne sera jamais détruit. C'est pas cool d'être détruit. Beaucoup plus fun de détruite les autres (les "autres" étant des parties pre-enregistrées, aucun humain ne sera jamais détruit pendant qu'il joue.) »

Ça c'est le genre de point de design qui appelle à commentaires !

D'un coté je pense que tu as raison, être détruit a tendance à casser le moral et le rythme du joueur, et lui faire poser la console de frustration n'est pas vraiment le but si tu veux vendre :).
Cependant, si l'humain peut détruire le cpu mais pas l'inverse, il y a un déséquilibre assez flagrant, et donne l'impression qu'on ne joue pas selon les mêmes règles que les autres participants, et dans un jeu de compétition ça me parait assez pénalisant.

Comment tu en es venu à cette décision ? Tu as des exemples d'autres jeux qui implémentent ce déséquilibre et pour lesquels ce mécanisme a bonne réception ?

PS : Très sympa le blog.

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