CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Projet FPS coopératif sous Source

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 juin 2011 à 12:57:05

Unity au final.

J'étais partis sur Source parce que c'était une supposition et pour moi c'était déjà en terrain connu. Puis j'ai opté pour UDK qui a l'air bien plus moderne, mais au final Unity semble correct et son langage de prog moins complexe que celui spécifique d'UDK, on espère ainsi trouver un programmateur plus facilement :)

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
29 juin 2011 à 13:29:31

Programmeur pardis ;) et non programateur !!
lol
je peu peut erte vous filer un petit coup de main,je debute aussi sur unity,depuis quelques moi.
Je me suis donc lancé dans un projet ,avec unity,de maniere a aprehender le logiciel

voici le lien avec une "demo jouable"

https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8599912-1-0-1-0-projet-jeux-retour-vers-le-futur.htm

la v0.3 est la plus aboutie.

parcontre tres mauvais en graph,ce sera que pour du code sous unity ;)lol
donc si vous avez des question n'hesitez pas

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 13:31:20

Petite rectification remplacant_orna. On ne dis pas programmateur mais programmeur ;).
Unity semble actuellement le meilleur choix. De plus, comme il l'as dis, nous ne sommes pas borné mais un FPS semble être notre choix définitif.

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
29 juin 2011 à 15:31:42

Deux personnes qui débutent ne commencent PAS par un FPS multijoueur à la L4D, ce truc va tomber à l'eau assez vite.

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 juin 2011 à 16:02:01

Si tu le dis ^^

http://s3.noelshack.com/upload/1298946992310_projet22_banner.jpg

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 16:07:44

Merci Pocolo, et on devrai commencer avec quoi selon toi ?

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
29 juin 2011 à 16:11:25

Casse brick,serpent....tout les petit concept,pour apprendre la logique de prod....vous avez lu le site de lapintade?

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 16:13:50

Non merci mais personnellement j'ai quelques bases. De toute façon les screens vont arriver dès qu'on a fini la première map ;).
On est pas pressé du tout .

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 juin 2011 à 18:28:28
  1. deejay19 Voir le profil de deejay19
  2. Posté le 29 juin 2011 à 16:11:25 Avertir un administrateur
  3. Casse brick,serpent....tout les petit concept,pour apprendre la logique de prod....vous avez lu le site de lapintade?

:d) c'était valable avant, quand les gens codaient pour faire des jeux, mais peut-être que ça a changé avec tous ces moteurs gratuits qui sortent et font le gros du travail tout seul :(

l'importation des assets, le déploiement de terrains carrés, l'éclairage, la physique, (les bugs :noel: ) ...

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 18:50:30

je suis du même avis que caelacanthe . Les SDK simplifient énormément la vie !

DeeJay19
DeeJay19
Niveau 31
29 juin 2011 à 19:08:01

Je suis d'accord avec vous(j'utilise unity alors....)
Mais je pense aussi que ce n'est pas l'aide de sdk qu'on acquiert la logique de programation.
c'est tres personel et ca se discute c'est sur ;)
Je poursuivait juste dans la logique de pocolo qui jugeait ce projet trop difficile pour 2 personne qui debute ;)
Allant a l'extreme,je parlait des premier prog " a faire" quand on commence a dev.c'est comme si on apprenais un langage sans passer par le "hello world" ;)

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 juin 2011 à 19:42:07
  1. Mangroove Voir le profil de Mangroove
  2. Posté le 29 juin 2011 à 18:50:30 Avertir un administrateur
  3. je suis du même avis que caelacanthe . Les SDK simplifient énormément la vie !

:d) pardon, mais je ne suis pas de cet avis là. j'ai juste dit qu'on peut obtenir rapidement un résultat visuel avec. :oui:

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 20:02:23

Il n'y a aucun problème. Toutes les remarques sont bonnes à prendre ! :). J'ai déjà fais un jeu en C (merci le site du zéro).

@ caelacanthe : je me suis mal exprimé, je voulais te dire que je suis d'accord avec toi et ajouter (avis personnel) : je trouve que les SDK simplifient le développement du jeu.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
29 juin 2011 à 20:09:17

"je trouve que les SDK simplifient le développement du jeu. "

:d) ça ca se discute. sur certains aspects du jeu, ils peuvent aider, sur d'autres, on a l'impression d'être handicapé, voire de ne tout simplement pas parvenir à faire ce qu'on est supposé réaliser. dans un moteur, on ne peut faire que ce que le moteur permet de faire. généralement, ils couvrent presque tout, mais il y a toujours des petits trucs bien spécifiques qu'on ne peut pas faire avec. :oui:

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 20:13:38

La je ne peux que m'incliner ;). C'est vrai et j'avoue l'avoir déjà vécu ^^

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 juin 2011 à 20:22:46

J'ai fais un nouveau fichier de documentation sur le projet, mais je suis bien trop crevé pour continuer, je vais aller me pieuter d'ici peu :sleep:

On se revoit demain matin :hap: ?

mangroove
mangroove
Niveau 3
29 juin 2011 à 20:27:40

Parfait ! J'ai presque fini le site, envoi le PDF et bonne nuit !

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
29 juin 2011 à 20:35:23

http://www.megaupload.com/?d=RRF0Y1ZV

mangroove
mangroove
Niveau 3
30 juin 2011 à 12:16:18

Site web du Jeu où vous pourrai bientôt voir l'évolution du FPS:
http://projet-22.tk/

remplacant_orna
remplacant_orna
Niveau 10
30 juin 2011 à 14:43:13

http://www.megaupload.com/?d=X0UW7EJB

Désolé j'étais tellement crevé :noel: Trompé de fichier :rouge:

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware