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Delta Code Studio

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
27 avril 2011 à 02:25:07

Pour être franc, l'on a publié des screens de ce niveau pour montrer que nous avons bien quelque chose au niveau technique et pas juste que des idées. Mais en fait, on a abandonné le travail sur cette map (elle nous sert pour nos test) et nous ne voulons pas montrer les niveaux sur lequel nous travaillions pour le moment, car ils sont remplis de spoilers et sont pas tous présentables.
Mais au final oui il y aura bien un niveau dans une forêt :)

Pour ce qui est du rapport avec l'étudiant, le jeu met en scène "le destin d’un jeune étudiant jusqu’à ce qui semble être la dernière guerre sur terre" il va donc y avoir une énorme progression scénaristique durant tout le jeu.

L'on va aussi publier dans quelques jours un état des lieux du développement ainsi que ce qui vas changer avec l'arrivé du SDK du CryENGINE 3.

ecoloman
ecoloman
Niveau 8
27 avril 2011 à 13:19:17

De ce que je comprend vous voulez faire un jeu donc sur le CE3. Que vous dire, à part bonne chance, améliorez vous sur le level design, pensez bien que vous ne pourrez pas réutilisez les assets de jeux comme crysis 2 ou crysis 1 (ou même farcry), que vous ne pourrez pas réutiliser les lignes de codes de C2, C1, FC. Si jamais vous avez un soucis, mon skype :
damien.hollio.

ecoloman
ecoloman
Niveau 8
27 avril 2011 à 13:19:28
  • à pars
DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
27 avril 2011 à 14:09:09

Merci pour ton skype :)

On est conscient des problèmes d'exportation du CE2 au CE3, c'est pour cela qu'au niveau technique l'on se concentre uniquement sur la modélisation des objets sous 3DS Max, avec la création des textures et la modélisation des niveaux avec uniquement le placement des objets sur le terrain (et le TOD aussi).

Normalement ça devrait nous éviter de gros problèmes au niveau de l’exportation en limitant les données non-compatibles dans le .cry, même si il est possible que l’on doit recompiler tous les CGF de nos objets pour le CE3.

ptitrix
ptitrix
Niveau 5
30 avril 2011 à 20:49:33

News sur le site : www.deltacode-studio.com

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
24 juin 2011 à 00:59:26

Bonjour à tous, nous avons publiés quelques renders de l’un des modèles 3D que nous avons réalisé sur Maya, pour cette première publication nous avons décidé de vous présenter un avion de chasse de type F-15 dans sa position de vol. D’autres renders d’autres modèles 3D majeurs seront publiés sur notre site dans les semaines à venir.

Vous pouvez voir cella sur cette page : http://www.deltacode-studio.com/render_1__avion_de_chasse_f15-news-9.html

Par ailleurs, nous cherchons des modeleurs 3D sous Maya ou 3DS Max, vous trouverez toutes les informations nécessaires sur la page suivante : http://www.deltacode-studio.com/aporpos

Ainsi qu’une description du jeu ici : http://www.deltacode-studio.com/reinforced

AloOn3G
AloOn3G
Niveau 1
24 juin 2011 à 01:08:26

mouais les modèles F15 sont trop simplistes pour un game engine complet...alors sois vous chômez , soit c'est juste un debut de modeling , sous blender je t'en fais un 10 fois mieux, et pourtant c'est pas le meilleur game engine. ;)

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
24 juin 2011 à 01:12:19

Le but n'est pas de trop détailler ce genre de modèles car cella utiliserait inutilement des ressources car bien évidement un avion de chasse vole haut (et vite), et reste donc toujours relativement loin de la vue du joueur.

AloOn3G
AloOn3G
Niveau 1
24 juin 2011 à 11:57:22

Ah okay alors, tant mieux ;)

ecoloman
ecoloman
Niveau 8
25 juin 2011 à 14:55:34

" Le but n'est pas de trop détailler ce genre de modèles car cella utiliserait inutilement des ressources car bien évidement un avion de chasse vole haut (et vite), et reste donc toujours relativement loin de la vue du joueur. "

Dans ce cas quel est l’intérêt de le montrer en render ?

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
25 juin 2011 à 19:00:08

Le but est tout simplement de montrer nos créations sur des modèles 3D majeurs, ici il s’agit du premier modèle 3D qu’on présente et d’autres renders arriveront très bientôt.
On vas pas tout dévoiler d’un coup :)

Et puis ce modèle-là est très bien pour l’usage qu’on en fera et il n’est pas si peu détaillé que ce que vous pouvez laissez entendre.

_oaks_
_oaks_
Niveau 7
25 juin 2011 à 22:14:31

Vous avez toujours besoin de quelqu'un pour le concept art ou bien ?

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
25 juin 2011 à 22:23:08

Oui nous cherchons toujours des artistes :-)))

Tu peux nous contacter sur http://www.deltacode-studio.com/contact ou directement par message privé.

Nous t’enverrons alors tout ce que tu dois savoir ainsi que l’adresse de notre serveur vocal (si tu disposes d’un micro).

DeltaCode
DeltaCode
Niveau 2
08 juillet 2011 à 18:08:00

Bonjour à tous, nous avons publié un nouveau billet sur notre site, révélant de nouveaux renders cette fois-ci consacré au célèbre hélicoptère de transport UH-60 BlackHawk !

Vous pouvez découvrir ces images (capturés sous Maya) dans l’article suivant : http://www.deltacode-studio.com/render_2__heelicopteere_uh60_blackhawk-news-10.html

Par ailleurs, nous cherchons toujours activement des modeleurs 3D (Maya et 3DS Max), si vous êtes intéressés ou pour toute question, n’hésitez pas à nous contacter dans la partie dédié sur notre site http://www.deltacode-studio.com/aporpos ou directement par message privé.

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