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Splinter Cell à été réalisé comment ?

Coops_93
Coops_93
Niveau 6
22 décembre 2010 à 14:33:57

Lapintade :d) Tu as tout à fait raison, pour faire ce genre de trucs, il faut vraiment être un super ingénieur :peur:

Or, il y a beaucoup de chôses et de mots que je ne connais pas sur la création de ce type de jeu que je vous cite. Donc, vaut mieux laisser béton ^^

Je ne sais pas si seul, c'est possible de créer un jeu comme ça. Mais en pensant à la création des personnages, armes, etc.

C'est pas du tout mon style et encore il y a d'autres chôses surement plus complexes que j'ignore, style le script : Je ne suis pas doué pour ça (au moins pour le moment).

Nan, mais pour le moment, je m'occupe de FPS Creator, je vais créer un jeu FPS mais bon pour les intro je ne sais pas comment faire. :(

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 décembre 2010 à 23:06:13

Chaque chose en son temps. Fait deja un morceau, puis un autre. Ne pense pas au jeu dans se globalité.
"Un voyage de 1000 lieux commence par un simple pas".

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
22 décembre 2010 à 23:53:11

Tu t'es mis au Kaizen :) ?

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