Oui, j'ai dis que ça n'était pas un ORPG, mais nulle part je n'ai dis que mon système n'était pas compatible avec un ORPG.
Tout ce qu'il faut c'est un forum (ou un tchat ou autre, n'importe quoi pour communiquer), et un jeu-vidéo.
Après, que le jeu soit en ligne sur le net ou jouable à partir d'une application, ça ne change pas grand chose.
Merci de m'avoir permis d'éclairer ce point obscur, mais à l'évidence, si en plus de simples discussions, mon système peut également permettre d'échanger de l'équipement et de combattre, pourquoi s'en passer ?
Je comprends, c'est interessant de se poser ce genre de question.
ya pas d'lézard, merci. ![]()
Donc? Quel est ton projet?
Merci de relancer le sujet. C'est vrai, pourquoi pas proposer un projet...
En effet, je pensais peut-être proposer un projet à part entière d’ici quelques semaines, mais en attendant, oui, pourquoi pas déjà commencer à évoquer la question du recrutement, on ne sait jamais…
Tout ce que je peux dire pour résumer, c’est qu’il s’agirait d’un jeu futuriste, mêlant 2D vu de dessus et 2D vu de côté (on se déplacerait d’abord sur une carte 2D vu de dessus, et en entrant dans un bâtiment par exemple le jeu serait en 2D vu de côté…)
Les graphismes par contre serait en 3D, et il y aurait de temps en temps des scènes d’animations en 3D. Et « dans l’idéal » le jeu serait jouable en ligne, non à partir d’une application.
- Je m’occuperais de toute la partie graphique et Animation 3D. J’ai aussi des notions en programmation mais dans le cadre de ce projet là ça ne servira qu’à faciliter la communication avec les programmeurs.
- Bien sur le game design et le game level sont déjà établis, il n’y a donc plus qu’à programmer sans se poser de questions.
- Je pense que si un programmeur se propose ce sera sûrement en langage C, mais je n’ai rien contre d’autres langages (à dire vrai d’un point de vu personnel je m’y connais mieux en Python…)
- Un très bon compositeur de musique travail déjà avec moi depuis un certain temps.
- Une courte démo du jeu en version 3D est actuellement en cour de finition. Mais en fait je me suis dis que plutôt que d’avoir un jeu en 3D de qualité moyenne, il valait mieux avoir un jeu 2D de très bonne qualité.
- Par contre je risque d’être très occupé les 8 prochains mois et j’aurais peu de temps à consacrer au jeu. Mais dans le cadre d’un projet amateur de toute façon la progression risque d’avancer lentement, et de plus il faudrait que la partie programmation soit bien rodée avant d’inclure la partie graphique, donc au début je me contenterais surtout de superviser les opérations, le travail sur la partie graphique et animation 3D ne viendront que sur la fin.
Mais si ça peut aider à progresser plus vite, je n’ai rien contre si un ou plusieurs graphistes se proposent de m’aider à la tâche…
Voilà, pour de plus amples informations, vous pouvez me contacter par mail en cliquant sur mon profil, puis mon pseudo.
Mais bon, en dehors de cela, le concept de semi-MMORPG peut s’appliquer à tout type de création, n’hésitez pas à également présenter vos propres projets…
Du temps réel via navigateur serait très très gourmand en ressources, pas impossible à faire en AS3 notamment mais ça deviendrait vite ingérable. Enfin, je pense que c'est ce que tu as voulu dire en disant : "Et « dans l’idéal » le jeu serait jouable en ligne, non à partir d’une application. ".
L'idéal serait une appli (C++ ou java), qui gère tout coté client et qui se connecte au serveur uniquement quand cela est nécessaire. As tu un CDC plus complet? Je serais intéressé par ton projet
Ben… C’est à dire que tu me prends un peu de court, comme je le disais je pensais peut-être (si l’engouement pour ce topic grandissait, et à priori c’est le cas…) faire une présentation du projet sur un autre topic, et le relier à celui ci.
Or si je commence à parler du projet directement sur ce topic, ça risque de devenir méli-mélo et pas facile à gérer.
Donc comme je le disais également, si tu veux de plus amples informations sur le jeu, tu peux me contacter par e-mail, en attendant que je fasse une meilleure présentation du projet sur le forum d’ici peu…
Mail envoyé!
A tout hasard, maintenant je recherche un programmeur action-script, maîtrisant Flash.
Le jeu se fera par navigateur, un programmeur spécialisé Web (maîtrisant de nombreux langages) étudie déjà la question, il n'attend plus qu'un programmeur Flash se présente pour mettre la main à la patte.
Oups, finalement je recherche un programmeur Unity3D (mais bon, si maintenant un programmeur Flash se présente, je vais pas non plus lui claquer la porte au nez...)
Ou bien à la limite un mappeur et un scripteur Unity3D, ce serait pas plus mal...
Merci de me contacter par mail (voir profil+pseudo...)
Un semeuporg ![]()
Ou bien, plus court “smeuporg.”
Ou bien, plus sérieusement, « AMMORPG »
Voulant dire :
" Asynchronous Massively Multiplayer Online Role Playing Games"
Ce qui signifie :
"jeux de rôle en ligne massivement multijoueurs asynchrone."
Ca vous va ?
Juste pour dire que j’ai fini par trouver un programmeur C++, le jeu sera donc sous forme d’application, non pas par navigateur (mais tout de même lié à un site web avec tchat et forum, sur lequel un autre programmeur va travailler dessus…)
En revanche, accessoirement je recherche toujours d’autres infographistes (2D et/ou 3D) pour m’aider un peu à la tâche.
De plus, si éventuellement un autre compositeur de musique veut rejoindre l'équipe, je ne pense pas que ça dérangerait le compositeur actuel (qui est déjà bien surchargé de travail.) Il faudrait voir avec lui…
... La démo 3D dont je parlais est terminée.
Plus de détails sur ce topic :
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8591564-1-0-1-0-jeu-3d-termine-limbes.htm
Juste pour dire qu'un programmeur Unity3D a finalement rejoint l’équipe, il est du Japon celui-ci.
Le jeu sera donc en deux versions.
- Une version longue en 2D iso avec des animations 3D sous forme d'application à télécharger.
- Une version courte en 3D sous forme de jeu par navigateur.
Les deux versions seront compatibles entre elles via un site Internet et le système de AMMORPG.
Restez à l’écoute, car bien entendu je continuerais de vous tenir informé de l’avancée du projet…
Je sais pas où ça en est pour l'instant...
Bref, ce système de code avait été utilisé pour Animal Crossing sur Gamecube. En gros, tu pouvais faire disparaitre un objet chez toi, contre un code généré aléatoirement qui comprenait (en cripté bien sur) le nom de ton personnage, le nom du personnage à qui tu veux donner l'objet, l'objet.
Si quelqu'un avec le nom qui correspond rentre le code, il gagne l'objet et ne peut plus utiliser le code sur sa partie.
C'était assez efficace, puis à l'époque la Gamecube avait pas de jeu en ligne donc c'était une nouveauté. Mais c'était quand même un peu prise de tête de recopier à la main des codes de 20 caractères. L'avantage du PC c'est qu'il y a les ctrlc/ctrlv.
Bonne chance !
Le problème n'est pas au niveau de l'identification de l'objet, mais plutôt de trouver une façon qu'il n'y ai pas de tricherie. Donc que le code soit de 20 caractères ou de 3 ne fait peu d'importance.
Il faut trouver un moyen que le code ne puisse être utilisé qu'une fois.
Merci pour tout ça, je prend bonne note.
Je vais pas rentrer dans les détails, mais en gros au niveau des news :
- L'éditeur de maps est presque terminé. Probablement qu’ensuite le programmeur fera une version du jeu sous forme d’application PC (à moins qu'il nous aide sur le mapping...)
- Le site Internet est presque terminé également.
- Le programmeur Unity3D est trop occupé pour continuer la programmation. En revanche, c'est aussi un excellent infographiste 3D et peut-être qu'il acceptera de me filer un coup de main pour la modélisation, mais si ça se fait en tout cas il est pas disponible dans l'immédiat.
- Un autre compositeur très doué nous a rejoint (il prépare un master au conservatoire.)
- Un autre programmeur nous a également rejoint, en vu de porter le jeu sur Internet et sur xbox (et peut-être même sur PS3, bien que cela me semble à priori trop ambitieux...)
Voilà, donc maintenant éventuellement je rechercherais des infographistes pour m’aider à la modélisation et ou texturing de modèles 3D.
Donc le jeu est fait sous Unity3D?
Ou en Java?
Parce que porter un jeu un peu partout sous toutes les plate-formes c'est très difficile.
Non, C#, car si je dis dans les news que "le programmeur Unity3D est trop occupé pour continuer la programmation", c'est que ce sera pas fait sous Unity3D, bien entendu...