Bonjour à tous!
Comme l'indique le titre du topic, nous lançons un projet de création de jeu, avec son éditeur graphique (qui sera développé pour l'étendre à d'autres types de jeux une fois que Codename : Retality sera crée). Je vais commencer par présenter le jeu, puis la team, puis la teneur du projet, (en synthèse, un cahier des charges complet sera présenté plus tard) et enfin nous en viendrons à l'objet de ce post!
LE JEU :
- Genre
Beat'em'all, en 2D
- Plateforme
PC, multi-OS (du moins on le rendra portable du mieux qu'on pourra).
- Synopsis
Tout commence en ce mois de juillet 3200, mois où le taux de criminalité atteint des sommets inimaginables, ces crimes étant le plus souvent incité par le gouvernement pour justifier l'utilisation de ces "déchets" en tant que cobayes.
Le peuple mord à l'hameçon, et ainsi, personne ne protesta quant aux fusions hommes-chiens pour créer des esclaves dépourvus de toute volonté propre, aux fusions hommes-tigres pour obtenir des tueurs de qualité, ou encore des hommes-voitures, pour pallier au problème du pilotage automatique.
Puis au 20ème jour de ce mois de juillet, le gouvernement se prononça quant à l'ouverture d'un projet secret, selon lequel un homme pourrait être envoyé dans le futur par une simple exposition à un laser. Personne n'en sait plus à ce sujet.
C'est là que l'histoire de notre héros commence. Sean Gallius, la trentaine, multiple condamné à des peines de prison assez courtes (à tort), sans emploi à cause de la prison, commet l'erreur de sa vie, 3 jours après l'ouverture de l'expérience. Fouillant les poubelles pour trouver de quoi manger, il tombe soudain sur une conversation, mêlant des PDG, des mafieux et quelques représentants du gouvernement. De ce qu'il en a saisi, une expérience serait en cours, et des prisonniers serviraient de cobaye. Un des hommes, visiblement le "bleu" du groupe, s'exclame soudain : "Mais comment est-ce possible, cet envoi dans le futur par un simple laser?". Mais avant qu'il puisse entendre une réponse, notre héros bouscule un bidon, et se fait surprendre. Il est envoyé, par de faux chefs d'accusation (encore une fois), en prison.
Deux mois ont passé depuis cette arrestation, et soudain, la porte de la cellule s'ouvre...
LA TEAM :
--- Epoch (moi) : Etudiant en DUT Informatique, passe en 2ème année.
Postes : Co-Concepteur, Programmeur, Webmaster.
Expérience/Création : 1 an de formation, projets d'étude -> un jeu de labyrinthe en C/SDL, un serveur programmé en python, un site web marchand, et divers scripts.
--- Kamoriku : Futur étudiant dans une école de graphisme. Postes : Co-Concepteur, Level-Designer, Artworker, Graphiste.
Expérience : Graphismes du jeu de labyrinthe
Créations : A venir
en C/SDL, Design du site officiel, et divers travaux.
--- Donovan : Bachelier.
Poste : Musicien.
Expérience : Musique du jeu de labyrinthe/SDL.
Créations : A venir
TENEUR DU PROJET :
Je ne vais pas vous mentir, je prévois un très large délai
quant à la finition de l'éditeur graphique minimal, c'est-à-dire 1 an. Un temps de 2 mois de réflexion sera fixé (il est important de concevoir avant), après quoi la programmation de
l'éditeur commencera. Il sera fait en C++/SFML, sauf si meilleure lib/moteur trouvé.
Après la finition du jeu en lui-même, l'éditeur sera développé sur quelques genres
de jeu le cas échéant.
OBJET :
Avant d'en venir à l'objet qui amène ce post, j'aimerais clarifier quelques
points :
Comme vous avez pu le constater, la team est assez petite par rapport au défi
que nous nous sommes donnés. Nous sommes conscients que tous les aléas peuvent arriver,
mais qui ne tente rien n'a rien. Nous nous attendons par conséquent à des critiques aussi
bien positives que négatives ("Le projet se crashera bien vite", "vous rêvez trop",
"faites un pendu", "bonne idée", "pourquoi pas" etc...), et sachez que nous les acceptons toutes, étant légitimes.
Néanmoins, nous prendrons uniquement en compte les critiques développées, constructives,
qui nous aiderait aussi bien à avancer qu'à y réfléchir. Après tout, des gens se sont ouverts
des projets ambitieux, et ont réussi, non?
Je referme la parenthèse. Donc, pour en revenir à l'objet, je le redis, nous manquons de moyens.
Par conséquent, nous cherchons à agrandir le staff. Postes à pourvoir :
- 1 Webmaster
- 2 programmeurs C++ (un 3ème éventuellement, serait à pourvoir).
- 1 graphiste
- 1 artworker (c'est-à-dire, un graphiste spécialisé dans l'Artworking).
Remarques : Des entretiens seront fait par msn, selon le chef du poste à pourvoir.
Pour ma part, en ce qui concerne webmaster/programmeur, voici les critères :
Webmaster :
- Maitrise des langages de base (PHP,SQL,xHTML,Javascript,CSS)
- De préférence, maitrise de l'AJAX et de la lib Jquery.
- Une bonne connaissance des mesures de sécurité (ce domaine n'est pas mon fort, je l'avoue)
Programmeur :
- Maitrise du C++ (évidemment) et des concepts sous-jacents.
- Connaissances en Analyse/Conception (un projet sans cet étape n'en est pas un...)
- En particulier, maitrise en généralisation des algorithmes (templates...) et une
rigueur poussée en gestion de configuration.
Pour les autres postes, le graphiste en chef vous fera l'entretien, ou vous postera
les critères, je n'en sais pas plus de mon côté
En vous remerciant de l'attention que vous porterez à ce topic ;), passez une bonne journée!
PS : Le site officiel (sera finalisé par le nouveau webmaster ^^) => http://www.codenameretality.com
PS 2 : Si vous avez des questions aussi, n'hésitez pas ;) )
Je ne peux pas vraiment t'aider mais l'histoire est excellente
avec ta belle présentation, je suis sur que tu trouveras des gens, mais pas ici, c'est plus un rebus à projet jamais commencés ^^
supersonic=>Bien écoute, je t'en remercie.
Je te rassure, j'utilise plusieurs canaux (on peut trouver une perle dans les endroits les plus inattendus
), mais bon ^^
Intéressant, quelques screenshots n'auraient pas été de refus.
Une si belle présentation, il t'en manque pas gros pour qu'on te prenne au sérieux.
smoke27 => J'aurais bien voulu, mais le projet en lui même n'a pas commencé (j'vais pas programmer un si gros morceau tout seul xD)
J'peux commander quelques croquis au graphiste ceci dit (personnage, un exemple d'écran du jeu... en sachant que c'est temporaire bien sûr)
J'ai oublié une précision pour la teneur du projet, voici la suite :
"En résumé, les objectifs seront :
- Créer un éditeur graphique, capable de faciliter la tâche au level-designer afin de créer le jeu en question.
- Le cas échéant, généraliser l'éditeur le plus possible pour pouvoir développer plus facilement d'autres jeux.
Un cahier des charges plus technique sera posté le plus tôt possible, comme expliqué auparavant."
Au cas où ^^
J'peux commander quelques croquis au graphiste ceci dit (personnage, un exemple d'écran du jeu... en sachant que c'est temporaire bien sûr)
...oui, qu'est-ce que t'attends?:P
Là tu auras au moins quelque chose pour appuyer ta présentation.
Même chose pour la programation...montre que tu cherches pas du monde pour faire le boulot à ta place.
"oui, qu'est-ce que t'attends?:P "
C'est fait, j'attends qu'il les refasse là (il a perdu ses créations suite à un formatage, mais bon, parait qu'il est capable de les refaire, on va bien voir...)
Pour la prog, j'ai déclaré ne pas vouloir me jeter sur le code maintenant, pour justement réfléchir. Après, je veux bien montrer du code source pour prouver ce dont je suis capable (mais pas le jeu en lui même, il est un peu buggué et franchement, comme c'est un projet d'étude, j'vais pas m'éterniser dessus...)
http://www.sendspace.com/file/w0ga0a
(Le cahier des charges détaillé est prévu pour ce soir, sinon)
Ah oui, le lien là, c'est le code source d'un jeu que j'ai programmé seul auparavant (pour un devoir).
Salut !
Je suis Toan aka Skyleo et de mon vrai prénom Donovan. Pour faire bref, je suis un compositeur amateur de jeux vidéo de 17 ans et lycéen en terminale L.
Bien qu'ayant assez longuement cherché "ma voie" (littérature, sport, psychanalyse...), il semble finalement que mon choix se soit porté sur la musique et plus particulièrement sur la musique de jeux vidéo. Le déclic fut la musique enivrante de mon premier jeu sur PS2 : Dark Cloud. Les musiques m'ont tout simplement conquises et poussé à composer moi aussi. C'est là qu'on se demande "pourquoi le jeu vidéo" ? Ce à quoi je répondrais en premier lieu que, tout simplement, je suis un fan de jeux vidéo. Principalement de RPG, mais aussi de multiples genre comme les jeux d'aventures, de combat, de shoot them up, de beat them all ect. En second lieu, il faut savoir que parmi tout les différents types de musique à l'image, c'est la VGM qui me fait le plus d'effet. La musique de film est également très intéressant, mais dans mon cas, ce n'est pas supérieur à la VGM, car là ou la musique de film se doit d'être en parfaite symbiose avec l'image représenté, la musique de jeux vidéo, elle, doit plus représenter le jeu en lui même. La musique de film doit plus se fixer sur une harmonie représentative de l'action présenté tandis que la musique de jeux vidéo doit plus créer une mélodie, la mélodie du jeu. Enfin bref, après m'être étendue sur ma vision du sujet, concentrons nous maintenant sur mon expérience, sur du concret.
Alors, je suis tout d'abord pas un vétéran dans le domaine, il faut le savoir ; je me suis vraiment intéressé à la musique il y a de cela trois ans seulement. C'est pourquoi je tente de rattraper mon retard en bossant énormément, c'est-à dire, dès que je le peux. Du côté de la musique de jeux, pour ne pas changer de sujet, j'ai en l'espace de deux ans (j'ai passé ma première année à bosser seul dans mon coin pour me perfectionner sur le plan technique) pu travailler sur deux projets amateur dont Epoch et Kamoriku faisait également parti. Le premier était un MMORPG assez ambitieux nommé Tales of Deïla qui n'a pas abouti et le deuxième fut un jeu de labyrinthe, toujours avec la même équipe.
Plus globalement, j'étudie la musique au conservatoire (théorie musicale, piano) depuis trois ans. Pour le reste, c-à-d la composition, je suis un pur autodidacte. Donc, mis à part la base de la base en harmonie, je compose uniquement à l'aide de ma seule expérience. Cependant, quelque part c'est un choix car cela me permet d'avoir un style qui m'est propre, de suivre ma voie. C'est assez ironique en fait, j'ai choisi la voie de la musique pour trouver ma voie.
Et de manière encore plus global, il faut savoir que je suis intéressé par tout type de musique que je trouve intéressante. Ceci fait que je m'inspire de genres de musique assez vaste : orchestrale, celtique, classique, soul, funk, rock, ethnique, psycké, électro, baroque, jazz, fusion et bien sûr la VGM. Au niveau des artistes, c'est tout aussi vastes en allant du Bach, Mozart et Chopin au Gil Scott Heron, General Electrics, Genesis, Elp, Orelsan, RHCP, The Doors, RATM tout en passant par du Yasunori Mitsuda, Masahi Hamauzu, Motoi Sakuraba, Noubuo Uematsu, Noriyuki Iwadare... Bref.
Et pour finir, voici un aperçu de mes travaux :
-http://www.codenameretality.com/files/The Dance of The Forest.mp3
-http://www.codenameretality.com/files/Flow of Time, Sky and Clouds.mp3
-http://www.codenameretality.com/files/Order of Ecclesia.mp3
-http://www.codenameretality.com/files/The Indomitable Hunter's Story.mp3
-http://www.codenameretality.com/files/Our Village.mp3
Merci d'avoir lu et bonne écoute. ^^
[Mes créations sont sous licence Creative Commons. Toutes utilisations de l'une de ces oeuvres sans en citer l'auteur est donc interdite.]
Toan = Pavé césar j'ai pas tout lu mais franchement....
CHAPEAU !!!
c'est super !
Bon certes y'a la moitié de tes musiques qui font vraiment un peu trop mmorpg et qui, je croient ne conviennent pas à l'univers de codename reality mais franchement je crois en toi, c'est super !!
j'ai oublier de terminer et j'en profite pour corriger
quand je dis MMORPG je veux dire RPG ( j'écris trop souvant mmorpg c'est surement pour ca
)
Sinon ce que je voulais dire avec tes musiques c'est que y'en a 2 ou 3 qui ( je trouve ) seraient vraiment super pour le jeu.
Merci beaucoup pour tes commentaires Geekivenver. ![]()
Oui, c'est vrai, la plupart de mes compos sont dans un style bien RPG, mais sache que ceux sélectionnés ne sont en aucun cas représentatifs de ce que je vais composer pour CodeName : Reality. C'est plutôt des exemples de ce que je compose habituellement, en l'occurence, là y'a une compo ethnique, une au piano, une plutot black metal symphonique, l'autre rock prog et la dernière est dans un style bien RPG. Voilà.
En tout cas, merci de porter de l'intérêt à ce que je fais, ça fait plaisir. ;)
Salut,
J'ai pas tout écouté, mais c'est du beau travail.
Ton piano de sky and cloud, je sais pas si c'est voulu mais c'est comme si il était coincé à gauche...et le son en soi est vraiment trop digital...sa va quand ta plusieurs instruments sa peux passer mais là il est tout seul...ce que tu peux essayer de faire cest de mélanger plusieurs son de piano ensemble, et de jouer avec les fréquences, après quand tu vas mettre tes pistes en audio sépare les notes hautes des notes basses, pour faire en sortes de bien distinguer la gauche et la droite...
quand on a pas les moyens faut tricher un peu...
sinon beau travail continu comme ça ![]()
Merci pour tes encouragements et tes conseils smoke 27.
C'est vrai pour le piano de sky and cloud, en fait, pour celle là, j'avais pas pris le temps faire de mastering (enfin un mastering d'amateur quoi xD) et de régler l'équalizer d'où peut-être cet impression de "son digital". J'en suis désolé, mais la fatigue l'avait emporté et j'avais oublié de revenir là dessus. Pour cette impression de piano à gauche, c'est tout simplement que j'avais à la base réglé le piano pour être joué avec un orchestre et que je n'ai pas re-réglé le panning à la fin. Enfin bref, il m'arrive de faire quelque erreurs par inadvertance parfois. :p
Je poste juste pour indiquer que le recrutement est revu à la baisse (pour être plus réaliste...)
Voici donc la nouvelle demande :
- 1 Webmaster
- 1 programmeur C++
- 1 artworker (c'est-à-dire, un graphiste spécialisé dans l'Artworking)
(Ah non, sans l'artworker, j'ai oublié de l'enlever...)
C'est vrai pour le piano de sky and cloud, en fait, pour celle là, j'avais pas pris le temps faire de mastering (enfin un mastering d'amateur quoi xD) et de régler l'équalizer d'où peut-être cet impression de "son digital". J'en suis désolé, mais la fatigue l'avait emporté et j'avais oublié de revenir là dessus. Pour cette impression de piano à gauche, c'est tout simplement que j'avais à la base réglé le piano pour être joué avec un orchestre et que je n'ai pas re-réglé le panning à la fin. Enfin bref, il m'arrive de faire quelque erreurs par inadvertance parfois. :p
A ok:P Personnellement j'ai appris que dans un porte-folio vaut mieu mettre seulement des musiques terminées, car en démo des fois ceux qui vont voir ne savent pas trop ce que tu veux leur montrer, du coup ils peuvent penser que tu fais le travail à moitié etc...mais ça c'est mon avis personnel.
Et j'ai écouter ton thème de battle et j'ai vraiment sentit la touche old school rpg et j'aime ça! ![]()
"Personnellement j'ai appris que dans un porte-folio vaut mieu mettre seulement des musiques terminées, car en démo des fois ceux qui vont voir ne savent pas trop ce que tu veux leur montrer, du coup ils peuvent penser que tu fais le travail à moitié etc...mais ça c'est mon avis personnel. "
Oui, c'est une bonne remarque et j'y ferais plus attention à l'avenir.
Et merci pour le thème de battle. ![]()