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Liste des sujets

[projet] IS-RV2

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 décembre 2011 à 22:55:37

"Imaginons que tous les X soit les dalles au bord et o une dalle au milieu. Est ce que tu draw les dalles dessous ? "

:d) à l'époque ou l'architecture du niveau n'était pas pré-triée, on pouvait le voir en désactivant le tri des sprites, mais là, c'est plus possible... sauf qu'il n'y a pas de dalles sous le O. les morceaux de sol sont tous creux au milieu :oui:

Pocolo
Pocolo
Niveau 10
01 décembre 2011 à 23:01:01

" ce qui m'étonne, c'est que la SDL exploite directX, qu'elle stocke des surfaces dans le hardware de la carte graphique comme c'est expliqué un peu partout, elle n'utiliserait pas celle-ci pour le rendu? :( "

Normalement non, d'ailleurs ça pourrait même être plus lent en utilisant la mémoire vidéo en prenant en considération le temps d'accès à cette mémoire par le processeur. :hap:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 décembre 2011 à 23:05:52

pour cette question de mémoire, la SDL a l'air de s'en sortir, à la limite...

c'est quand il faut afficher des trucs transparents qu'elle craque son slip :hap:

Paulop
Paulop
Niveau 12
01 décembre 2011 à 23:26:29

Le problème de SDL, c'est que ça utilise une technologie préhistorique plus du tout supporté par Microsoft : DirectDraw *son terrifiant*

C'est à des années lumières de Direct3D ou OpenGL. Pour te dire, la version actuelle de SDL utilise une version de DirectDraw qui date de DirectX 7, c'est à dire 99/2000.
Et la technologie de l'époque, qui utilise effectivement l'accélération matérielle, est resté la même que l'époque. Et c'est une méthode dépassé.
C'est d'ailleurs pour ça que la transparence tue les performances. Tout comme la rotation ou autre.

Direct3D ou OpenGL utilisent l'accélération hardware de A à Z, un sprite n'étant qu'une texture sur une primitive ( un quadrangle ), la rotation étant géré nativement par la CG, tout comme la transparence. etc.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 décembre 2011 à 23:48:25

"Direct3D ou OpenGL utilisent l'accélération hardware de A à Z, un sprite n'étant qu'une texture sur une primitive ( un quadrangle ), la rotation étant géré nativement par la CG, tout comme la transparence. etc. "

:d) et c'est sur ça qu'est basé SFML, entre autres... mais ce qui m'inquiète, au cas où la situation deviendrait vraiment intenable avec cette transparence et qu'il faudrait changer de librairie, c'est justement que c'est un quad' avec une texture dessus... avec tous les filtres que l'on sait, mipfilter, magfilter, niveaux de mipmap, toutes les interpolations de pixels. le rendu est aussi précis qu'en SDL (où c'est dessiné "au pixel")?

je me rappelle avoir été confronté à un bug de la SFML qui mettait des pixels colorés au bord des sprites à bord transparents. ça faisait des sprites entourés de magenta, la couleur changée en transparence pure sous gimp. :(

Paulop
Paulop
Niveau 12
01 décembre 2011 à 23:53:37

Je n'ai jamais rencontré ce bug avant :(
Par contre, oui c'est aussi précis, texture identique resultat identique.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
01 décembre 2011 à 23:56:32

bon en même temps, c'était sur des PC qui avaient un problème avec openGL pour une raison inconnue (et sur lesquels la SFML était inutilisable contrairement à SDL, probable que ça aie pu influer mes choix de librairie graphique :hap: )

artengo
artengo
Niveau 10
02 décembre 2011 à 17:42:06

je pense que la config mini serait du 520m pour 15,6 pouces (orid portable) et un i3 ou i5

artengo
artengo
Niveau 10
04 décembre 2011 à 10:40:24

Oui c'est sur....
Il est vrai qu'il existe des i3 presque aussi puissant que des i5 et des i3 presque aussi puissants que des Pentium.

astraldice
astraldice
Niveau 7
04 décembre 2011 à 15:54:11

Il existe des i3 plus puissants que des i5 et des i5 plus puissants que des i7 aussi.

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
12 janvier 2012 à 21:29:19

les liens mediafire ont expiré...

je la remets, au cas où ça intéresse quelqu'un, le projet risque d'être en chantier un moment. :oui:

http://www.sournoishack.com/uploads/1481012459media.png

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
21 avril 2012 à 17:53:23
  • JEU*

il y a une différence entre cette série de screens:

https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023241-1334869229A.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023256-1334869253A.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023267-1334869259A.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023287-1334869269A.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023297-1334869283A.png
https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023311-1334869287A.png

et celle de la précédente distribution:

http://www.sournoishack.cck.com/uploads/14912243496.png
http://www.sournoishack.com/uploads/6883809574.png
http://www.sournoishack.com/uploads/1350503345.png
http://www.sournoishack.com/uploads/7757080981.png
http://www.sournoishack.com/uploads/1688561133.png
http://www.sournoishack.com/uploads/7308323312.png

saurez-vous la trouver? :oui:

nouvelle release, qui n'apporte pas grand-chose de plus comme contenu, elle est juste beaucoup plus jouable. :oui:

http://depositfiles.com/files/0d9oaebdu
lien persistant: https://image.noelshack.com/fichiers/2012/16/1335023458-package.png

YZzyQ
YZzyQ
Niveau 4
22 avril 2012 à 19:17:42

Un joli projet :ok:

La différence c'est pas les IPS ? Dans les premiers screen elles sont plus élevées.

Caudheur
Caudheur
Niveau 8
22 avril 2012 à 19:27:05

A quand la publication du code source ? :gni:

compteinutile
compteinutile
Niveau 10
22 avril 2012 à 19:49:57

La différence c'est l'hébergeur. :noel:
J'ai testé, j'aime vraiment bien le rendu graphique IG !
+1 pour le code source. :noel:

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
22 avril 2012 à 22:06:20

oh, il est encore assez malpropre et brouillon... j'en ferai probablement un projet open-source, mais pas tout de suite. :hap:

ravi de voir que vous aimez, et oui, doublement/triplement des FPS! l'augmentation du framerate a toujours été un des plus grands défis avec ce projet. :bave: :bave:

(si j'étais mauvaise langue, je pourrais même dire décuplement... non parce que je suis repassé en couleurs 32 bits, dans le temps, j'avais fait exploser mon framerate en repassant en 16 bits sous SDL :noel: )

ghighi60
ghighi60
Niveau 2
04 juillet 2012 à 16:54:24

J'adore ce genre de projet.
Graphiquement c'est très amateur mais pour une fois c'est original comme jeu :)
par contre j'ai pas réussi a le testé les liens sont morts :/

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 juillet 2012 à 16:59:15

chaud, t'es allé le repêcher loin. :hap:

les graphismes sont certes assez primaires, mais il y a aussi ce mode particulier de rendu qui sert le style graphique autant qu'il le bride... en attendant, voici un reupload. :oui:

http://depositfiles.com/files/u3b2rvhqc

ghighi60
ghighi60
Niveau 2
04 juillet 2012 à 16:59:28

J’espère que tu continuera on a la même passion ;)
je connais bien le C avec SDL/gL

caelacanthe
caelacanthe
Niveau 10
04 juillet 2012 à 17:03:08
  1. ghighi60 Voir le profil de ghighi60
  2. Posté le 4 juillet 2012 à 16:59:28 Avertir un administrateur
  3. J’espère que tu continuera on a la même passion ;)

:d) ça va, je m'accroche, merci de ton soutien. :coeur:

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