Release.
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pour rappel, ISRV2 est un projet de shoot'em up codé en c++ et exploitant la librairie graphique SDL (et pas grand-chose d'autre
).
et le petit cahier des charges qui le caractérise (pas de nombres à virgule flottante, pas plus lourd que 1.44 Mo, ce genre de trucs...
)est toujours respecté. \
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il s'agit là d'une version très préliminaire. Le jeu se résume actuellement à un menu, et un niveau sans ennemis, créé uniquement pour éprouver son moteur de synthèse de profondeur.
Le personnage qu'on est supposé contrôler a été remplacé par un avion en papier, pour tester l'animation de roulis avec la direction empruntée, et parce que ça faisait moins de sprites à dessiner... pour gagner quelques mois.
Le jeu se joue avec le pavé directionnel. [echap] sert à retourner au menu principal et à quitter. [backspace] ou [del] servent à lancer le jeu à partir du menu. Le but est de franchir le niveau et de passer le portail qui se trouve au bout, c'est pas très difficile, il n'y a pas d'ennemis ATM
oh, et il faut une grosse config pour y jouer. on pourrait s'en servir comme benchmark. 