En ce momentGenshin ImpactValhallaBreath of the wildAnimal CrossingGTA 5Red dead 2
Liste des sujets
[projet] IS-RV2
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:03:29
D4B666081BD91E149A7082CCD45C949C
c'est ça, le code. il n'y avait pas d'espace en trop, rien?
+1 pour le délai d'attente, mais je vais pas m'en servir pour une utilisation quotidienne, leur interface est lourde et compliquée
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:04:30
je précise, l'archive a été générée par 7-zip v4.65.
le code, c'est pour éviter que les hébergeurs ne se montrent casse-pied avec les exécutables.
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:05:10
" c'est ça, le code. il n'y avait pas d'espace en trop, rien? "
J'ai fait un C/C.
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:07:11
" je précise, l'archive a été générée par 7-zip v4.65. "
Ah, moi j'ai la 4.32.
Autrement j'utilise WinRAR 3.80 en ce moment pour extraire les archives en tout genre.
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:09:16
arf les racl', ils utilisent des boutons-images. qui n'affiche pas les images ne peut utiliser leur site.
http://www.mediafire.com/?8g9w57i3d34a203
compressé en zip, sans code, avec "envoyer vers -> dossiers compressés". rien n'est incapable de décompresser ça
Shakaan
Niveau 10
14 février 2011 à 21:09:24
Un bug de winrar l'empeche d'ouvrir les 7zip a code ça m'est arrivé pleins de fois.
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:11:31
" Un bug de winrar l'empeche d'ouvrir les 7zip a code ça m'est arrivé pleins de fois. "
J'ai essayé d'extraire avec 7 zip aussi mais comme dit plus haut j'ai la 4.32, peut-être que ça joue.
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:12:59
C'est bon, je l'upload sur VirusTotal et je test.
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:13:49
comme si j'étais homme à diffuser des fichiers infectés ou propriétaire d'un pc infecté par des IST et des toolbars en tout genre
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:16:30
Et pourquoi tous ces exécutables, lequel est a lancer?
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:18:17
celui que tu veux, mais préférenciellement celui qui se termine par -OS, c'est clairement comme ça qu'il sera compilé à la fin.
ce sont des compilations différentes du programmes, avec des paramètres variables. une version visual studio, trois GCC avec les options d'optimisation -O2, -O3 et -OS (celle qui génère de petits exécutables )
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:27:10
Ah j'ai compris, niveau gameplay c'est un de ces jeux "artistique".
Non plus sérieusement je conçois qu'il y ait eu du travail derrière et je dis bravo.
Apres c'est vrai que niveau framerate c'est a revoir, au fait j'arrive aussi aux alentours de 10-15 et pourtant j'ai un vieux processeur.
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:29:05
"Non plus sérieusement je conçois qu'il y ait eu du travail derrière et je dis bravo. "
il a fallu réinventer la trigonométrie, etc. (ouais, trigogen.png est une lookup table de valeurs trigonométriques )
"Apres c'est vrai que niveau framerate c'est a revoir, au fait j'arrive aussi aux alentours de 10-15 et pourtant j'ai un vieux processeur. "
quel processeur? c'est ce qui est bizarre, j'ai déja testé ce jeu sur un processeur très récent, et pareil, quinze fps.
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:30:00
mais merci de ton soutien! ca fait plaisir
le gameplay, euh... il arrivera après la création de ce niveau, qui devrait suivre une plus qu'éventuelle optimisation
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:32:50
" quel processeur? c'est ce qui est bizarre, j'ai déja testé ce jeu sur un processeur très récent, et pareil, quinze fps. "
Mobile Athlon 64 3700+ @ 2.4 Ghz (oui c'est un PC portable).
Paulop
Niveau 12
14 février 2011 à 21:33:29
Comme je te l'avais dit, si tu veux de meilleure performances, tu aurais du utiliser SFML qui utilise opengl pour afficher ses sprites.
Sinon, tu peux toujours utiliser OpenGL avec SDL si tu as le courage
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:34:42
sur le celeron allegé de mon eeePC, 630 mHz, on tourne entre 1 et 2 fps. y a une justice
après, je crois que de base, la puissance des coeurs séparés des processeurs n'augmente plus très vite. l'heure est au SMP, et ce programme-là est orienté monocore
Pocolo
Niveau 10
14 février 2011 à 21:36:35
" sur le celeron allegé de mon eeePC, 630 mHz, on tourne entre 1 et 2 fps. y a une justice "
Oui bon là c'est normal aussi.
Paulop
Niveau 12
14 février 2011 à 21:37:31
Même en faisant de la parallélisation, ce n'est pas le job du CPU de faire ça, tu vas pas vraiment gagner en performance, et tu vas te prendre la tête.
caelacanthe
Niveau 10
14 février 2011 à 21:46:33
Paulop Voir le profil de Paulop
Posté le 14 février 2011 à 21:33:29 Avertir un administrateur
Comme je te l'avais dit, si tu veux de meilleure performances, tu aurais du utiliser SFML qui utilise opengl pour afficher ses sprites.
la DLL pèse trop lourd, et c'est psychologiquement pas facile à accepter que les sprites ne soient plus des pixels posés sur d'autres pixels, mais des textures, sur des quads, avec un tas de filtres bizarres appliqués dessus.
et j'ai déja vu des benchmarks... la SFML est un peu plus performante que la sdl pour vomir des pixels mais c'est pas non plus la panacée
et comment se fait-ce que ce ne soit pas le CPU qui soit chargé de ça? c'est quoi, la carte graphique?