oula... Blender aussi (ou 3DS max ou autre), c'est vraiment pas ce qu'on pourrait appeler du "rendu temps réel..."
Par exemple, pas plus tard qu'hier il m'a fallu quasiment une heure pour afficher un rendu d'une simple image à l'écran, et ce avec XSI...
En fait le "rendu temps réel" et une technique qui permet d'afficher directement le rendu à l'écran, en même temps que tu bosses sur ta modé (ce qui comprend texturing, reflection, refraction, effets d'ombres, bump, speculer et autre... Tout ceci prend un temps de calcul très long en temps normal)
Et d'ailleurs pour un moteur de jeu c'est pareil, le rendu se fait pas en même temps que tu bosse, et à moins de vraiment bien paramétrer ton moteur t'auras jamais un aussi bon rendu qu'avec un logiciel d'animation 3D. Pour cela également que souvent dans les jeux les séquences d'animations intermédiaires sont de bien meilleures qualité que le jeu en lui même (final fantasy par exemple)
J'ai eu le privilège de voir une démo de la technique de "rendu temps réel" à un festival sur Paris, la technique vient tout juste de sortir, mais bien sur, c'est réservé à de très grosses productions d'animation 3D.