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Liste des sujets

Cherche idée de petit projet

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
30 janvier 2010 à 01:13:09

Bonjour, je suis étudiant en école d'ingénieur (2° année), et je sais programmer en C/C++ et utiliser la SDL. J'ai déjà réalisé des jeux en 2D.

Etant au début du deuxième semestre, je n'ai rien a faire de mon temps libre. Pourquoi ne pas mettre ce temps à profit pour s'entrainer un peu au C++ me suis je dis. Le problème, c'est que je n'ai aucune idée de quoi faire actuellement.

J'aimerais faire quelque chose de pitoyable/malsain/glauque et/ou destiné à un public de psychopathes/cyniques, voire un jeu inutile... Bref, une belle bouse, mais exprès =D Et cela à but surtout artistique et humoristique et avec une certaine recherche de développement personnel.

Si quelqu'un a une idée du genre, je suis preneur... Mais ça doit rester réalisable en 2D :ok:
Bien sûr, je ne compte pas m'approprier quoi que ce soit, ni m'octroyer un rôle de chef ou quoi que ce soit...

Kaoron
Kaoron
Niveau 9
30 janvier 2010 à 02:12:17

Pitoyable, malsain, cynique, psychopathe, inutile et faisable en 2D ?

Une simulation de trader ?

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
30 janvier 2010 à 02:17:42

Bien trouvé :coeur:

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
30 janvier 2010 à 02:31:51

Débride ton imagination :oui: joue a des jeux indés etrange genre the path et ce genre de truc pour voir quelles sont les possibilités des médias interactifs. En deudé y a sûrement moyen de faire un truc enorme, mais faut bien y penser. J'ai hate de terminer mon jeu actuel pour me verser dans quelque petit projets ambitieux que j'ai en carton..

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
30 janvier 2010 à 02:42:07

C'est ce que je commence à faire un peu... depuis que j'ai découvert L'Independant Game Festival et des jeux comme The Graveyard. D'ailleurs, si tu connais des sites spécialisés dans des créations un peu "spaces", je suis preneur =D
Mon problème, c'est que j'ai une forte auto-critique et que j'ai tendance à trouver toutes mes idées nulles :(

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
30 janvier 2010 à 03:07:58

C'est normal, je pense :( moi aussi je pensais etre incapable de creer des truc cool, mais dès que tu raisonne en terme d'auto satisfaction, que tu te dis que tu fais tes jeux pour toi et que tu les balance sur le net au hasard, tant pis si ça plait pas, tant mieux si ça plait, ça va mieux.. Tu travaille pour toi :hap: même si au final, tu publie le jeu.. Faut trouver une idée qui te plait stoo. Pas te dire "ouais ça risque de pas plaire aux autres"..

RaulMidon
RaulMidon
Niveau 5
30 janvier 2010 à 15:27:54

je n'ai aucune mais experience dans le domaine de la création vidéo ludique, mais je commence à réfléchir à un projet depuis quelque temps et j'espère que mes reflexions pourrant t'aider.

Pour ce qui est de mon idée de départ, je suis parti d'un jeu très simple très simple et j'ai analysé tout ce qui était bien dans ce jeu, tout les moments ou tu ressens une émotion propre au jeu vidéo; c'était d'autant plus facile de s'apercevoir ce qui nous plaisait dans ce jeu car ce dernier était simpliste.

Je pense que tu vas faire un rpg, alors soigne l'univers, c'est le plus improtant. Pour trouver des idées, pose toi des questions question sur le monde réel, et adapte les idées qui te tiennent à coeur dans ton jeu.

Donc voila, pour synthétiser : les idées pour la technique du jeux video se trouve dans l'analyse d'autre jeu vidéo, et la créativité scénaristique se trouve dans le monde réel.

je n'ai peut etre pas était très clair sur ce qui rend un jeu techniquement bon (la première partie), donc si tu as besoin d'un dévellopement, demande moi.

RaulMidon
RaulMidon
Niveau 5
30 janvier 2010 à 15:28:44

pourront* t'aider :honte: + désolé je me suis pas relu

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
30 janvier 2010 à 15:43:37

Je n'aime pas trop les RPG, mais intéressant =) Je pense que je vais changer de lib 2D et passer à la SFML que m'a conseillée un ami de l'école.

RaulMidon
RaulMidon
Niveau 5
30 janvier 2010 à 16:17:08

si tu fais pas un rpg tu comptes faire ?

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
30 janvier 2010 à 16:22:19

Il n'y a pas que les RPGs dans la vie. Je ne sais pas, ça peut être de la plateforme en scrolling, du shoot, un tower defense... Même un non-rpg peut avoir une bonne ambiance. Mais je cherche une idée un peu plus fun qu'un sokoban...

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
30 janvier 2010 à 16:30:26

Un jeu de stratégie :cool: deux pégu a pied, deux type de cavaliers, d'archer, une dizaine de bâtiment et roule. Mais tu semble vouloir faire un truc moins hem.. Générique, et plus orienté ambiance/emotion. un genre de jeu labyrinthe dans un manoir zarb, déja pensé?

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
02 février 2010 à 20:03:56

Je vais essayer de faire un mini tactical game en 3D isométrique ^^
Premier Screen:
http://www.hapshack.com/images/pastedsfs.png
J'ai créé les blocs, mais j'ai piqué des petits bouts de textures sur internet.

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 février 2010 à 20:31:29

tout ca, c'est pas super creatif au niveau du gameplay - 'ambiance glauque peut etre rendue par le tile design/scenario/missions, mais je te conseillerai quelque chose de plus original si tu veux vraiment t'eclater...

Regardes plutot des gameplay originauz a la World of goo, Braid, les rag-doll stair case fall games (genre Porrasturvat mais en 2D) etc... c'est pas les idees qui manquent :)

Tiens, en voila une gratis:
Un reverse-frogger, ou tu pilotes un elephant qui doit traverser une route en creant le plus gros carnage possible, tout en prenant le moins de dommages ... genre "evites les poids lourds, mais rues-toi sur la vieille a bicyclette" ...
Bref, tu peux prendres pleins de gameplay classiques, y ajouter un petit twist pervert, et te retrouver avec un produit plutot original, bien "inde"

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
02 février 2010 à 21:13:30

Pas mal du tout, je vais réfléchir un peu plus. L'idée du jeu classique détourné donne en effet de bons résultats quand on voit certains trucs. A la base, j'étais parti pour faire un puzzle game avec des blocs de terrains (d'où Jigsaw).

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
02 février 2010 à 21:18:24

Je crois que j'ai une idée, un puzzle game où l'on joue avec des terrain de différent types superposables (reste à trouver des règles)... Les cases étant habitées, On provoquerait des massacres à chaque mouvement de pièce =D

luxregina
luxregina
Niveau 10
02 février 2010 à 21:40:40

oui, cela pourrait donner quelque chose de sympa, par example, une sort de "populous" flattant les bas instincts des joueurs...

Imaginons une carte peuplee avec de mignons lapins roses, ou des licornes, qui se reproduisent a vitesse grand-V et que, en tant que "Dieu local" tu dois eliminer via tremblements de terre, raz de maree, destructions des espaces de nourriture, etc (bref, t'auras des problemes avec ceux qui suivent l'actualite ...et qui manquent un peu d'humour :))

Comme je disais avant, meme/surtout avec des idees simples, il y a peu de limites...

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
02 février 2010 à 21:50:54

Je voyais pas ça comme un but, plutôt comme une conséquence, mais ça peut le devenir. Oui, c'est un peu Populous, enfin ça dépend comment je tourne ça... :fete:
Pour le moment, j'ai juste fais une base de "moteur" isométrique, (et des classes de gestion de personnage, mais c'est déjà du passé) je peux encore aller dans toutes les directions :-)
Je vais m'imposer une semaine de réflexion pour avoir une idée un peu plus, disons... fixe en ce qui concerne le gameplay. :-)))

DukeNoel3D
DukeNoel3D
Niveau 8
02 février 2010 à 22:01:30

J'ai pleins d'idées mais pas completes ou pas réalisables (par une seule personne et son moteur graphique de 200 lignes j'entend) et qui de toute façon auront bien du mal a etre départagées après mon projet actuel. Mais ça ne m'empeche pas d'en parler de quelques une..

La plupart des gens ici ont entendu parler des techniques actuelles d'optimisations. Culling, quadtree, division de l'espace en général, portal. Toutes ces choses là qui se déroulent en coulisse, dont le joueur n'a parfois même pas conscience et qui se battent en permanence pour sauver le framerate. Le jeu consisterait a les faire buguer.. Enfin, du moins, a integrer un gameplay a travers ..

Le jeu commencerait par une mission totalement useless. Un truc grotesque, genre aller chercher du pain, une mission débile. Et en entrant dans la boulangerie, après quelque mises en bouche, le joueur arriverait dans une série de pièce etranges, vides, presque similaires, avec des portes entourées de néons appelés "portal".. Mais l'une des porte serait en panne. et en la franchissant, le joueur tomberait dans le void. le trou noir, hors de la map.. Hors du monde. Comme dans un bon gros jeu bien bugué. Sauf que cette fois ci, il atterirait dans un lac et devant lui se trouverait une porte avec marqué "Exit".. Et a ce moment là, commencerait une sorte d'alice au pays des merveille au pays des bugs. le joueur, appelé "two hand", une sorte d'elu qui, comme dans la majorité des jeux actuels, se résume a deux mains dans le cas d'une vue FPS, serait confronté a la malédiction de l'Optimisation, a savoir la destruction du monde, le déchargement de la mémoire, l'arrière de la camera, et devrait rétablir l'ordre dans le système informatique l'hébergeant. Et il y aurait plusieurs experiences, genre l'impossibilité de ramasser un objet placé derrière une ligne tracée a la craie sur le sol car ça n'appartient pas a sa zone, il faudrait se placer du bon coté de la ligne. Ou une course de voiture mortelle, poursuivi par le voile sombre de l'optimisation, celui qui est présent dans tous les jeux de course et qui efface tout ce qui se trouve derrière la camera, y compris l'arrière de la voiture, y compris le corps du joueur, et dont personne n'a conscience, sauf que cette fois ci, cela se verrait, et il faudrait y echapper, en sacrifiant tous les autres concurrents..

J'ai eu l'idée d'un tel jeu en jouant a crysis. En bidouillant la mégacombinaison, j'ai réussi a franchir la zone protegée par les missiles, et j'ai vu de la pelouse sous l'eau, une zone totalement plate et vierge de végétation au centre de l'ile, et un avion sans cockpit suspendu en l'air, attendant son script. Un jeu dans lequel le joueur serait plongé dans de telles experiences serait peut etre terrifiant, et ce serait magnifique. Dans les jeux a la resident evil, on flippe en passant a coté d'une fenetre car le zombie passe toujours par là. Mais imaginez qu'il puisse cette fois surgir de n'importe ou, se poper a cinquante centimetre du joueur au milieu d'un long couloir.. Ce serait encore plus terrifiant. Et le but aurait été atteint.. Je ferais ce jeu, un jour. Entre autres experiences invendables et conceptuelles..

AlainBashung
AlainBashung
Niveau 6
02 février 2010 à 22:20:10

Bon concept :oui:

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