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Liste des sujets

[D2P Games] Reckless Squad

Paulop
Paulop
Niveau 12
17 janvier 2010 à 04:18:52

Hello,

Nous sommes trois étudiants en informatique à avoir fondé notre studio de jeux vidéo indépendant, à Montréal, il y a peu, il se nomme D2P Games.
Et nous travaillons actuellement sur notre premier jeu : Reckless Squad.

Reckless Squad est un jeu de stratégie en 2D, où vous devez protéger un convoi durant son périlleux voyage.
Pour cela, vous avez à votre disposition plusieurs unités avec différentes capacités qu'il vous faudra utiliser pour faire face aux hordes d'ennemis. Plusieurs situations peuvent s'enchainer, de la simple attaque frontale, à la poursuite par un boss enragé.
L'IA du jeu se charge intégralement d'adapter le jeu au joueur, en décidant de ce qui se passera au fil de l'escorte.

Le jeu est prévu sur Pc, sur Windows, voire aussi Mac Os et Linux si l'on peut.

Vous trouverez quelques screenshots du jeu et une description plus détaillée sur cette page : http://www.d2p-games.com/games/

Sur ce topic, je posterai l'avancé du projet, si possible toutes les semaines le vendredi ou le samedi. Si vous ne souhaitez pas attendre, les news les plus fraiches seront postées sur notre blog, notre twitter et notre page facebook.

Blog : http://www.d2p-games.com
Twitter : http://twitter.com/D2P_Games
Facebook : http://www.facebook.com/pm/pages/D2P-Games/230538136411

godrik
godrik
Niveau 30
17 janvier 2010 à 07:03:55

bon courage a vous trois.

PS: Que veut dire D2P ?

Paulop
Paulop
Niveau 12
17 janvier 2010 à 08:25:34

Ce sont tout simplement les initiales de nos prénoms/pseudos :)

Parallelisme
Parallelisme
Niveau 8
17 janvier 2010 à 09:50:13

Sympa, j'aime bien ce genre de graphismes pour les personnages.
( Je ne sais pas trop quoi dire, je ne m'y connais vraiment pas en programmation, donc je vais seulement vous souhaiter bonne chance ).

Je rajoute votre site en favoris, comme ça je pourrais voir l'avancement du jeu :)

Petite question de néophyte : Vous programmez avec quel langage? Faudrait que j'essaye de m'y mettre un jour.

Voilà, donc bonne chance à vous :) !
( Et gg pour ton pseudo collector :bave: )

Paulop
Paulop
Niveau 12
17 janvier 2010 à 20:18:48

Nous utilisons principalement, pour ce projet là, C++ et Lua.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 janvier 2010 à 21:23:34

Quand tu dit "studio", c'est une vraie societé que vous avez crée ?

Le but de votre projet est de commercialiser et de faire des profits ?

Paulop
Paulop
Niveau 12
17 janvier 2010 à 22:48:46

Oui, c'est une vrai société, crée au Quebec, ce qui nous apporte de nombreux avantages (ou plutôt qui réduit le nombre d'inconvénients). Par exemple, si l'on ne gagne rien, cela ne ne coute rien. Exonération d'impôts jusqu'à 30 000$ de CA...Pas d'employés donc pas de cotisations.

Le but est de sortir le jeu sur des plateforme de téléchargement, Steam en ligne de mire.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
21 janvier 2010 à 13:40:40

Eh bien c'est super !
Profitez en bien.

Captain-Ta-Race
Captain-Ta-Race
Niveau 4
21 janvier 2010 à 13:47:36

Steam. :rire:

smoke27
smoke27
Niveau 10
21 janvier 2010 à 18:56:27

J'ai envoyé un email à votre adresse sur votre site, et je n'ai toujours pas eu de réponse...?

Paulop
Paulop
Niveau 12
21 janvier 2010 à 19:56:22

smoke27 >> Nous préparons le mail, il sera envoyé d'ici vendredi soir, nous bossons seulement certains jours de la semaine car nous sommes aussi étudiants, désolé pour l'attente. :-)))

Paulop
Paulop
Niveau 12
23 janvier 2010 à 21:13:01

Bonjour à vous,

Nous avons fait une update sur notre blog, en résumé, voici ce que nous avons fait cette semaine :

Nous avons implémenté les bases de l’IA en s’inspirant d’un document proposé par Chris Hecker à cette adresse : http://chrishecker.com/My_Liner_Notes_for_Spore/Spore_Behavior_Tree_Docs
Je vous conseille de lire ce document c’est vraiment très instructif !

Nous avons ajouté un système d’animations, cela va nous permettre de rendre le jeu plus dynamique et intéressant visuellement, vous pourrez retrouver par exemple des vortex, des explosions etc.…

On a mit en place les bases du gameplay des combats, dans un premier temps, nous avons ajouté une liste incommensurable d’armes toutes plus impressionnantes les unes que les autres, que le joueur peut assigner en live à son équipe.
Dans un second temps, nous avons ajouté un élément à ces armes, permettant à notre équipe de prendre le dessus sur les hordes ennemies. Feu, eau, plante, électricité, lumière et ténèbres sont les 6 éléments qui seront à la disposition du joueur. Si l’eau a l’ascendant sur le feu, veillez à ce qu’aucune flèche électrique ne transperce votre armure !
Enfin, certaines armes, comme par exemple, les bombes, ou le « fire staff » du pyromancien provoquent des dégâts sur une large zone, permettant de toucher plus d’ennemies d’un seul coup.

Nous avons rajouté quelques screenshot pour comparer les différences.
L’effet de zone du « fire staff » du Pyromancien, et les vortex lancé par le BlackMage :

http://www.d2p-games.com/wp-content/gallery/weekly-news-1/01.png
http://www.d2p-games.com/wp-content/gallery/weekly-news-1/03.png

A la semaine prochaine pour une nouvelle mise à jour :)

Paulop
Paulop
Niveau 12
30 janvier 2010 à 18:43:07

Hello hello, mise à jour de la semaine :)

http://www.d2p-games.com/2010/01/weekly-news-2/

On a donc bossé sur quelques problèmes techniques qui ont prit mine de rien un peu de temps, puis nous avons commencé à implémenter des bribes de Gameplay.

Les ordres de mouvement, d'attaque et de soin fonctionnent, nous pouvons diriger notre petite armée afin de protéger le précieux convoi.
Grâce à ça nous pouvons enfin commencer à équilibrer le jeu, afin de ne pas mourir trop vite ni trop lentement, de grands moments en perspective :)

Pour les nouveaux palpables, nous vous présentons deux nouveaux environnements :

La glace, qui freeze vos unités qui restent immobiles trop longtemps.
Le désert, qui ralentit votre escouade et rend les manœuvres plus complexes.

Pour finir, nous vous présentons deux unités de votre escouade, le chevalier, puissant mais cher, et le paysan, faible mais pratiquement donné.

Retrouvez les screenshots des nouveautés sur le blog.

N'hésitez pas si vous êtes intéressé par notre projet à devenir fan sur facebook, ou follower sur Tweeter, cela ne peut que nous aider :)
Si vous avez des question, je passe régulièrement sur le forum. :)

Sur ce, à la semaine prochaine !

Parallelisme
Parallelisme
Niveau 8
30 janvier 2010 à 19:47:10

Eh bien, ça avance vite on dirait :) .

Je voudrais savoir, va-t-il y avoir une version bêta ( ou même finale :bave: ) gratuite pour certains privilégiés ?

Parce que j'aimerais volontiers tester, j'adore ce genre de jeux, mais je n'ai pas les moyens de me payer des tas de jeu ( Non, pas clochard spotted :( ).

Encore bonne chance pour la suite.

Paulop
Paulop
Niveau 12
30 janvier 2010 à 21:15:05

Je ne sais pas pour la béta, on en discutera en temps voulu :)

En tout cas, le jeu ne dépassera certainement pas les 10$ (US), bien sûr là encore on doit en reparler.

Paulop
Paulop
Niveau 12
07 février 2010 à 17:54:32

Mise à jour de la semaine : http://www.d2p-games.com/2010/02/weekly-news-3/

On a finit d'implémenter toutes les classes et armes que l'on voulait dans le jeu, il nous manque plus qu'à les équilibrer jusqu'à atteindre la perfection.

On a changé de moteur de jeu pour quelque chose d'un peu plus puissant (et paradoxalement plus léger :) )
Et c'est là qu'on s'est aperçu que le jeu pouvait facilement ramer quand beaucoup d'unités sont présentes à l'écran...
http://www.d2p-games.com/wp-content/uploads/2010/02/stress_test.jpg

On a donc codé un petit profiler pour voir où ça clochait, ya plus qu'à résoudre :)

Nous vous présentons un boss et deux nouvelles unités :

Enzo la tortue, qui préfère dormir que de vous attaquer, à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle.

Le rogue, qui une fois tapis dans l'ombre devient invisible et peut dérober de l'argent à vos adversaires.

Le gunner, expert en armes à feu, qui possède pas moins de trois armes différentes !

A la semaine prochaine :)

Paulop
Paulop
Niveau 12
07 mars 2010 à 23:04:54

Il s'est passé un petit moment depuis la dernière mise à jour de ce topic, les vacances et les examens sont passés par là.

La plus grosse actu concerne l'explication plus détaillée du Gameplay, je vous invite donc à lire ce post :

http://www.d2p-games.com/2010/02/weekly-news-5-gameplay-presentation/

Il se peut que nous ayons une version beta pour Avril, j'aurai l'occasion d'en reparler.

poke-final
poke-final
Niveau 9
08 mars 2010 à 11:04:42

Bravo !
Le jeu à l'air trop bien !
Bonne continuation :)

poke-final
poke-final
Niveau 9
08 mars 2010 à 11:31:34

Heu juste un ptit conseil, (je sais, c'est bizarre de recevoir un conseil d'un mec de 13 ans mais...) varier les décors, c'est à dire que le chariot ne doit pas avancer en ligne droite mais devra contourner certains éléments du décors !

(si vous n'avez pas compris voici un petit plan)
http://s2.noelshack.com/upload/3318842212587_abcdefg.bmp

Je sais pas si c'est une bonne idée mais bon.

Paulop
Paulop
Niveau 12
08 mars 2010 à 21:10:28

Nous avons déjà pensé à ce genre de chose, nous avons juste d'autre priorités pour l'instant :)

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