Hello,
Nous sommes trois étudiants en informatique à avoir fondé notre studio de jeux vidéo indépendant, à Montréal, il y a peu, il se nomme D2P Games.
Et nous travaillons actuellement sur notre premier jeu : Reckless Squad.
Reckless Squad est un jeu de stratégie en 2D, où vous devez protéger un convoi durant son périlleux voyage.
Pour cela, vous avez à votre disposition plusieurs unités avec différentes capacités qu'il vous faudra utiliser pour faire face aux hordes d'ennemis. Plusieurs situations peuvent s'enchainer, de la simple attaque frontale, à la poursuite par un boss enragé.
L'IA du jeu se charge intégralement d'adapter le jeu au joueur, en décidant de ce qui se passera au fil de l'escorte.
Le jeu est prévu sur Pc, sur Windows, voire aussi Mac Os et Linux si l'on peut.
Vous trouverez quelques screenshots du jeu et une description plus détaillée sur cette page : http://www.d2p-games.com/games/
Sur ce topic, je posterai l'avancé du projet, si possible toutes les semaines le vendredi ou le samedi. Si vous ne souhaitez pas attendre, les news les plus fraiches seront postées sur notre blog, notre twitter et notre page facebook.
Blog : http://www.d2p-games.com
Twitter : http://twitter.com/D2P_Games
Facebook : http://www.facebook.com/pm/pages/D2P-Games/230538136411
bon courage a vous trois.
PS: Que veut dire D2P ?
Ce sont tout simplement les initiales de nos prénoms/pseudos ![]()
Sympa, j'aime bien ce genre de graphismes pour les personnages.
( Je ne sais pas trop quoi dire, je ne m'y connais vraiment pas en programmation, donc je vais seulement vous souhaiter bonne chance ).
Je rajoute votre site en favoris, comme ça je pourrais voir l'avancement du jeu
Petite question de néophyte : Vous programmez avec quel langage? Faudrait que j'essaye de m'y mettre un jour.
Voilà, donc bonne chance à vous
!
( Et gg pour ton pseudo collector
)
Nous utilisons principalement, pour ce projet là, C++ et Lua.
Quand tu dit "studio", c'est une vraie societé que vous avez crée ?
Le but de votre projet est de commercialiser et de faire des profits ?
Oui, c'est une vrai société, crée au Quebec, ce qui nous apporte de nombreux avantages (ou plutôt qui réduit le nombre d'inconvénients). Par exemple, si l'on ne gagne rien, cela ne ne coute rien. Exonération d'impôts jusqu'à 30 000$ de CA...Pas d'employés donc pas de cotisations.
Le but est de sortir le jeu sur des plateforme de téléchargement, Steam en ligne de mire.
Eh bien c'est super !
Profitez en bien.
Steam. ![]()
J'ai envoyé un email à votre adresse sur votre site, et je n'ai toujours pas eu de réponse...?
smoke27 >> Nous préparons le mail, il sera envoyé d'ici vendredi soir, nous bossons seulement certains jours de la semaine car nous sommes aussi étudiants, désolé pour l'attente. ![]()
Bonjour à vous,
Nous avons fait une update sur notre blog, en résumé, voici ce que nous avons fait cette semaine :
Nous avons implémenté les bases de l’IA en s’inspirant d’un document proposé par Chris Hecker à cette adresse : http://chrishecker.com/My_Liner_Notes_for_Spore/Spore_Behavior_Tree_Docs
Je vous conseille de lire ce document c’est vraiment très instructif !
Nous avons ajouté un système d’animations, cela va nous permettre de rendre le jeu plus dynamique et intéressant visuellement, vous pourrez retrouver par exemple des vortex, des explosions etc.…
On a mit en place les bases du gameplay des combats, dans un premier temps, nous avons ajouté une liste incommensurable d’armes toutes plus impressionnantes les unes que les autres, que le joueur peut assigner en live à son équipe.
Dans un second temps, nous avons ajouté un élément à ces armes, permettant à notre équipe de prendre le dessus sur les hordes ennemies. Feu, eau, plante, électricité, lumière et ténèbres sont les 6 éléments qui seront à la disposition du joueur. Si l’eau a l’ascendant sur le feu, veillez à ce qu’aucune flèche électrique ne transperce votre armure !
Enfin, certaines armes, comme par exemple, les bombes, ou le « fire staff » du pyromancien provoquent des dégâts sur une large zone, permettant de toucher plus d’ennemies d’un seul coup.
Nous avons rajouté quelques screenshot pour comparer les différences.
L’effet de zone du « fire staff » du Pyromancien, et les vortex lancé par le BlackMage :
http://www.d2p-games.com/wp-content/gallery/weekly-news-1/01.png
http://www.d2p-games.com/wp-content/gallery/weekly-news-1/03.png
A la semaine prochaine pour une nouvelle mise à jour ![]()
Hello hello, mise à jour de la semaine
http://www.d2p-games.com/2010/01/weekly-news-2/
On a donc bossé sur quelques problèmes techniques qui ont prit mine de rien un peu de temps, puis nous avons commencé à implémenter des bribes de Gameplay.
Les ordres de mouvement, d'attaque et de soin fonctionnent, nous pouvons diriger notre petite armée afin de protéger le précieux convoi.
Grâce à ça nous pouvons enfin commencer à équilibrer le jeu, afin de ne pas mourir trop vite ni trop lentement, de grands moments en perspective
Pour les nouveaux palpables, nous vous présentons deux nouveaux environnements :
La glace, qui freeze vos unités qui restent immobiles trop longtemps.
Le désert, qui ralentit votre escouade et rend les manœuvres plus complexes.
Pour finir, nous vous présentons deux unités de votre escouade, le chevalier, puissant mais cher, et le paysan, faible mais pratiquement donné.
Retrouvez les screenshots des nouveautés sur le blog.
N'hésitez pas si vous êtes intéressé par notre projet à devenir fan sur facebook, ou follower sur Tweeter, cela ne peut que nous aider ![]()
Si vous avez des question, je passe régulièrement sur le forum.
Sur ce, à la semaine prochaine !
Eh bien, ça avance vite on dirait
.
Je voudrais savoir, va-t-il y avoir une version bêta ( ou même finale
) gratuite pour certains privilégiés ?
Parce que j'aimerais volontiers tester, j'adore ce genre de jeux, mais je n'ai pas les moyens de me payer des tas de jeu ( Non, pas clochard spotted
).
Encore bonne chance pour la suite.
Je ne sais pas pour la béta, on en discutera en temps voulu
En tout cas, le jeu ne dépassera certainement pas les 10$ (US), bien sûr là encore on doit en reparler.
Mise à jour de la semaine : http://www.d2p-games.com/2010/02/weekly-news-3/
On a finit d'implémenter toutes les classes et armes que l'on voulait dans le jeu, il nous manque plus qu'à les équilibrer jusqu'à atteindre la perfection.
On a changé de moteur de jeu pour quelque chose d'un peu plus puissant (et paradoxalement plus léger
)
Et c'est là qu'on s'est aperçu que le jeu pouvait facilement ramer quand beaucoup d'unités sont présentes à l'écran...
http://www.d2p-games.com/wp-content/uploads/2010/02/stress_test.jpg
On a donc codé un petit profiler pour voir où ça clochait, ya plus qu'à résoudre
Nous vous présentons un boss et deux nouvelles unités :
Enzo la tortue, qui préfère dormir que de vous attaquer, à vous de voir si le jeu en vaut la chandelle.
Le rogue, qui une fois tapis dans l'ombre devient invisible et peut dérober de l'argent à vos adversaires.
Le gunner, expert en armes à feu, qui possède pas moins de trois armes différentes !
A la semaine prochaine ![]()
Il s'est passé un petit moment depuis la dernière mise à jour de ce topic, les vacances et les examens sont passés par là.
La plus grosse actu concerne l'explication plus détaillée du Gameplay, je vous invite donc à lire ce post :
http://www.d2p-games.com/2010/02/weekly-news-5-gameplay-presentation/
Il se peut que nous ayons une version beta pour Avril, j'aurai l'occasion d'en reparler.
Bravo !
Le jeu à l'air trop bien !
Bonne continuation ![]()
Heu juste un ptit conseil, (je sais, c'est bizarre de recevoir un conseil d'un mec de 13 ans mais...) varier les décors, c'est à dire que le chariot ne doit pas avancer en ligne droite mais devra contourner certains éléments du décors !
(si vous n'avez pas compris voici un petit plan)
http://s2.noelshack.com/upload/3318842212587_abcdefg.bmp
Je sais pas si c'est une bonne idée mais bon.
Nous avons déjà pensé à ce genre de chose, nous avons juste d'autre priorités pour l'instant ![]()