En C++.. Quand tu cree un objet et que tu dois le modifier un peu partout, tu passe son pointeur en parametre, ça copiera le pointeur mais pas l'objet et ça evitera bien des problemes.. Nan, tu verras. Dès que t'auras l'habitude tu pourras plus t'en passer. C'est comme les vectors, des tableaux a la taille dynamique super facile a utiliser. Des vectors de pointeurs d'objet, c'est dieu incarné, t'imagine même pas. Et tu peut passer en parametre d'une fonction un pointeur vers ce vector, pour pouvoir l'utiliser, genre t'as un vector contenant des pointeurs vers les ennemis d'un jeu, t'as besoin de l'utiliser dans le moteur du jeu et dans le moteur graphique pour les afficher, tu passe simplement le pointeur, c'est léger, c'est génial.