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Liste des sujets

Blender et SDL

hadrianus
hadrianus
Niveau 7
28 août 2008 à 11:40:14

Bonjour,

Peut-on créer des sprites avec Blender pour les incorporer à des jeux 2D fait en SDL ?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
28 août 2008 à 14:13:09

Ben tu fais un rendu, tu l'enregistres, et tu le traites d'abord avec un logiciel 2D pour que ça soit bien optimisé. (genre bien compressé, etc) :)

:ok:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 août 2008 à 15:22:31

mais sache que c'est une technique honteuse dans le monde des jeux en 2D... Les puristes vont pas aimer :(

Ombredundoute
Ombredundoute
Niveau 10
28 août 2008 à 16:23:55

Technique honteuse?
Faudra m'expliquer :p)

hadrianus
hadrianus
Niveau 7
28 août 2008 à 16:31:51

Ok mais à votre avis c'est mieux de faire comme ça pour les graphismes ou alors le mieux c'est un logiciel 2D comme GIMP ?
Et puis pour la technique honteuse :rire2: , je vois pas vraiment pourquoi ce serais honteux le progrès .

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
28 août 2008 à 16:58:29

Ben ce sera probablement moche si tu mets en éléments séparés : des éclairages qui correspondent pas, etc. Par contre, si tu mets en frames entières, ce sera très dégueulasse pour la prog, et surtout très lourd en mo (voire go) lors du téléchargement/installation.

:ok:

hadrianus
hadrianus
Niveau 7
28 août 2008 à 17:04:22

Donc si je comprend bien ça vaut pas le coup de l'apprendre pour ça ? :doute:

hadrianus
hadrianus
Niveau 7
28 août 2008 à 17:05:02

et qu'il vaut mieux utiliser un logiciel comme GIMP pour faire des sprites.

timscampi
timscampi
Niveau 6
28 août 2008 à 21:06:06

Même avis, GIMP ferait plus l'affaire.
Par contre, tout programme de dessin simpliste fait l'affaire pour faire des sprites, même MS Paint, c'est dire.
Utiliser GIMP pour faire des sprites, c'est comme utiliser un boulet de démolition pour enfoncer un clou.

/me retourne dessiner Pac Man avec Photoshop.

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
28 août 2008 à 22:03:31

"Technique honteuse?
Faudra m'expliquer :p)"

cay la solution de facilité :noel: le pixel art, y a qu'ça de vrai :oui: le précalculé n'a rien d'artistique :noel:

et les puristes aiment pas :oui:

Ombredundoute
Ombredundoute
Niveau 10
29 août 2008 à 20:04:04

Ca y est la "solution de facilité" reviens xD

Bref repars de l'age de pierre comme sa t'es sur que t'aura eu aucune facilité :-d

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 août 2008 à 20:18:28

Ben si : le savoir des cailloux ! :)

Nan, mais c'est incohérent par rapport aux styles graphiques : Blender prend l'éclairage en considération, éclairage qui sera différent par rapport à d'autres objets, etc.

:ok:

vlag67
vlag67
Niveau 8
29 août 2008 à 20:44:16

Tu peux mettre un éclairage général, et jouer sur les shader :-d

Tiens, graphismes réalisés avec blender -> http://www.moonkiroe.com/screenshots.htm

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
29 août 2008 à 21:45:42

Oui, mais le jeu est en SDL ?

:ok:

grayfoxdie
grayfoxdie
Niveau 8
29 août 2008 à 23:18:54

moi j'avais utilisé la "méthode facile" ^^

-->http://img57.imageshack.us/img57/8920/screensho
tjeusdl0001ks1.jpg

j'avais fait mon rendu depuis blender, et j'ai fait un long fichier bmp

mais bon, faut voir quel type de rendu 2D tu veux avoir pour ton jeu :)

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
29 août 2008 à 23:59:48

ça me rappelle Fallout 1, en 2D mais donnait une impression de 3D ^^

vlag67
vlag67
Niveau 8
30 août 2008 à 17:28:19

SDL non, mais 2D oui

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
30 août 2008 à 18:37:20

SFML dans ce cas ?

FlyingPhantom01
FlyingPhantom01
Niveau 10
30 août 2008 à 18:54:08

C'est les ombres qui me mettaient un doute par rapport à l'utilisation de SDL.
(beaucoup de blending à faire, dans ce cas ; je pense que tu vois où je veux en venir :) )

:ok:

Shakaan
Shakaan
Niveau 10
31 août 2008 à 00:39:09

"Bref repars de l'age de pierre comme sa t'es sur que t'aura eu aucune facilité :-d"

C'est pas une question d'etre a l'age de pierre ou pas, y a toujours eu une opposition nette entre précalculé et pixel art :( le premier etant rapide, efficace mais peu méritant et le second, laborieux mais bien plus détaillé et joli.. des jeux en pur pixel art possèdent un aspect bien spécifique, ils ont été fouillés jusque dans les moindre détails toussa, tandis que les jeux avec des sprites précalculés vieillissent très mal :non:

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