Tu peux te diriger vers une filière orientée graphisme, prog ou ce que tu veux, ce n'est pas un handicap du tout d'avoir de bonnes bases tech, c'est un plus quoi et ça peut aider à mieux concevoir. C'était juste pour te dire que ce n'était pas obligatoire et que ce n'est en rien le métier de GD. : )
Après faut s'orienter intelligemment, évidemment que je ne te conseillerai pas un DEUG bio , ou une licence méca pour intégrer le monde du GD XD
Après tout est affaire de point de vu personnel : si c'est ton véritable but, tiens le et fait tout pour t'en approcher (monde de la prog, monde du graphisme, ou même de gestion pourquoi pas), d'autres diront de te prévoir un deuxième projet professionnel et prend ces études là en attendant (c'est pas mon trip ça mais encore une fois c'est personnel).
Sinon des logiciels en rapport avec tout ça, y en a beaucoup mais bon tout dépends ce que tu veux faire. Y a tellement à faire qu'il faut te définir un périmètre. Veux tu te faire la main sur de la prog, dans quel cas tu devras commencer avec des petits programmes (pas graphique au début, pour apprendre l'algorithmique), tu peux aussi voir tout ce qui est 3D ou anim' avec Blender par exemple (y en a tellement d'autre, mais bon celui là est gratuit), des bibliothèque graphique (comme ogre ou encore gdk). tu peux aussi t'amuser à faire des mods unreal ou autre. Il y a aussi des logiciel dont on parle beaucoup sur ces forums comme rpgmaker, fpscreator mais là c'est pour créer rapidement ton jeu. Bref, pour bien savoir quoi faire et où aller, il te faut un projet personnel, sinon c'est beaucoup trop. D'ailleurs te monter un projet, avec des idées, des objectifs, des mécanismes voulus, des moyens etc, est un bon exercice de GD ;)