bonjour, j'ai fait des recherches mais je n'ai pas vraiment trouvé de réponses.
Donc je ne sais pas encore exactement ce que je veux faire plus tard, mais un métier dans le jeu vidéo m'intéresserait, par exemple concepteur ou tout autre puisque c'est assez vaste.
Mais une école spécialisée ne m'intéresse pas.
C'est pourquoi j'ai été admis dans des écoles d'ingénieurs comme l'ESME Sudria ou l'EFREI. Aujourd'hui j'aimerais rentrer à l'ESME Sudria, mais c'est une école d'ingénieur généraliste qui fait de tout : génie électrique, électronique, télécommunications, automatique, informatique etc... Donc pour ceux qui connaissent, j'aimerais savoir si après avoir fait une telle école, et que l'on soit ou non dans une spécialité informatique, on peut se faire recruter dans une entreprise de jeu vidéo ? Qu'en est-il pour l'EFREI ou même l'ESIEA ?
Si tu as des projets à côté qui montrent que tu as les compétences d'un spécialiste de l'informatique qui aura basé toutes ses études et ses projets là dessus, oui.
D'un autre côté, faire une école d'ingénieur généraliste est plus viable à moyen terme que de s'enfermer dans l'informatique.
Je trouve que c'est une très mauvaise approche que de dire "je veux faire un métier du jeu vidéo, je sais pas lequel mais je veux bosser dans le jeu vidéo". Ca fait un peu l'idée sur un coup de tête.
Donc que veux tu faire concrètement ? Tu parles de concepteur, tu sais réellement ce que c'est ?
Pourquoi penses tu qu'une école d'ingénieur est mieux si tu ne sais pas ce que tu veux faire à la sortie ? Personnellement, je ne suis pas convaincu qu'être ingénieur généraliste soit la façon la plus simple d'intégrer le milieu du jeu et ça ne permet pas, à mon avis, d'être développeur par exemple.
De façon générale, c'est simple de savoir si les formations sont adaptées à ton projet professionnel : regarde des annonces d'emploi en jeu vidéo et les profils recherchés, regarde le programme des écoles et à quoi elles forment. Il ne reste plus qu'à comparer.
A priorité, de toute façon, on ne peux pas simplement devenir "créateur de jeu video". Tout simplement parce que ce métier n'existe pas réellement. Il faut à un moment donné faire un choix. Ce qui pourrait le plus s'y apparenter, c'est Game designer, mais là encore ce n'est pas vraiment lui qui crée TOUT le jeu.
A mon avis, le meilleur moyen d'atteindre ce poste tant recherché, c'est d'apprendre à programmer, et ça ça m'étonnerais qu'on te l'apprenne dans une école d'ingénieur généraliste. Pour travailler dans le jeu video en temps que développeur, ou même game designer (avec plus d'expérience et de talent), tu devra de toute façon te spécialiser. Que ce soit en programmation, en infographie ou autre. Je ne vois pas en quoi le génie électronique t'aidera à entrer dans le secteur du jeux video, tu va entrer en concurrence directe avec des types qui sortiront de 6 ans de programmation et d'informatique pur, tu n'aura aucune chançe à mon avis...
Cela dit je me trompe peut-être. Mais il ne me semble pas que çe soit le cas. ![]()
Ps: Cela dit, pour éviter toute confusion, je me dois d'ajouter aussi que outre les compétences techniques, c'est à celui qui aura le plus de motivation, qui aimera le plus les jeux video et qui aura déjà commencé à se faire des petits projets persos qui réussira le mieux. ![]()
Comme les autres réponses l'ont déjà dit, travailler dans le jeu video c'est vague. En effet, il cohabite dans cette industrie un bon nombre de métiers bien plus varié qu'on ne peut le croire. Se cotoient métiers techniques (informatique...), artistiques (graphistes...), de gestion de projet/managment (producer...), de conception (Game/Level Designer), bref tout un ensemble de métiers indispensables qui ont tous leurs spécificités et dépendances les uns par rapport aux autres.
Donc à mon avis, ta formation prévue ne te formera à aucun d'entre eux et ne te donnera aucune chance "particulière" à aucun d'entre eux. Certes ce genre de formation n'est pas vaine, mais dans ce milieu, tu auras en face de toi des gens venant d'écoles spécialisées (ou presque) pour certains métiers ce qui sera bien plus intéressant pour les recruteurs, et d'autre venant de formation plus concentré sur un domaine que ton école. Après faire du généraliste peut être bien et ce n'est en aucun cas un handicap évidemment (je l'ai fait moi), mais bon les licences (anciennement DEUG avec ce 'G' qui veut dire général) servent à ça sans trop te disperser. Au bout d'un moment, il faut se spécialiser dans quelque chose, que ce soit à partir du master ou avant. De plus, prenons un exemple que je connais le plus : l'informatique. Faut voir ce qu'il te plait. Si tu veux faire du développement dans le jeux vidéo, de l'informatique de gestion ne te servira à rien par exemple. Pas besoin forcément d'aller dans une école spécialisée, par exemple je n'ai pas été dans une école de prog de jeux video, mais avec mes compétences en info, j'ai fait quelques projets persos, montré que je m'interessais et je me suis fixé cet objectif (bien que c'était un master très orienté info, et pas master électro, info, méca qui ne te serviront vraiment à rien dans ce milieu). Par contre, il est souvent demandé pour les Game Designer par exemple de venir d'école spécialisé, donc comme te l'as fort justement conseillé Thorh, regarde les annonces d'emplois pour connaître les profils souhaités/exigés. Voilà autant de chose à savoir, à prévoir et à mettre en adéquation avec ton projet professionnel.
Bonne chance à toi!! ![]()
Je suis pris à l'EFREI (je suis aussi pris à SupInfo, et sûrement à l'EISTI, mais l'EFREI avait ma préférence) et je souhaite aussi travailler dans le jeu vidéo depuis très longtemps (en programmation). Comme tu le sais sûrement, les écoles spécialisées dans le jeu vidéo se comptent sur les doigts d'une main (à ma connaissance, il y a en France CreaJeux - école sur deux ans -, et l'ENJMIN, dont les promos sont très réduites, une en Suède, quelques unes au Canada).
J'imagine que tous ceux qui travaillent dans le jeu vidéo ne passent pas forcément par ces écoles. Après ce qu'il te faut c'est être motivé, savoir dans quel domaine (programmation, graphisme...), et te former par toi même. C'est sûrement la meilleure et la plus simple solution, s'inscrire à l'ENJMIN quand tu as des centaines de candidats pour 10 places en programmation, c'est très risqué.
L'avantage d'avoir une école plus généraliste (et encore, l'EFREI comme d'autres sont considérées comme relativement spécialisées, dans le sens où tu as de l'informatique dès la première année de prépa), c'est que ça te permettra de rebondir dans le cas où tu changes d'avis, et d'avoir un diplôme reconnu internationalement.
Bon courage
.
Est-ce qu'il vaut mieux passer par une école d'ingénieur ou par la fac (de manière générale)?
Est-ce que cette formation est de bonne qualité pour le développement de jeu vidéo (côté programmation): http://www.ups-tlse.fr/1SIMM0_71/0/fiche___formation/&RH=rub02&ONGLET=3 (parcours IAMI)
Quand je suis parti de l'EFREI à l'époque (mi-2002), il existait une association de création de jeux vidéo, j'imagine qu'elle existe encore mais n'ait pût la trouver sur le site.
Dans tous les cas, il faut pas oublier que cette école fournit surtout des débouchés dans l'informatique générale et non spécifique aux jeux vidéo (il faut travailler de son côté).
De plus, elle coûte assez cher (même si on a un salaire conséquent à la sortie qui permet de rembourser les frais).
Hello ALex24emedunom,
Je bosse dans le jeu video depuis 8 ans et je dirige maintenant mes propres equipes pour mes projets.
J'ai une formation d'ingenieur generaliste (ESIEE).
Pour reprendre ce qui a été dis, et donner mon point de vue :
OUI, on peut très bien passé d'une ecole d'ingé généraliste pour un poste dans le jeu vidéo
NON, ce genre d'ecole ne t'apprendra pas tout, il faudra faire de la programmation de jeu a coté.
Par contre, les ingenieurs sont toujours très bien vue dans les boites de jeux vidéo.
Une personne qui a un diplome d'ingnieur generaliste et qui en plus montre qu'il a deja participé a des projets de jeux sera bien recu et aura toutes ces chances
(un ingenieur sans aucune experience de jeu, aura beaucoup moins de chances).
Personnelement j'encourage ce choix, car ca permet de se recycler confortablement (comprendre avec un bon salaire) dans le cas ou tu veuille changer d'industrie (j'ai par exemple bosser 2 ans et demi dans l'industrie milittaire avant de faire du jeux, ca n'aurai pas été possible si je m'etais specialisé dans le jeu).
Je trouve les formation specialisées en jeu très interressante. Mais pour le metier de programmeur, c'est pas forcement un gros atout.
Faut peser le pour et le contre.
"Une personne qui a un diplome d'ingnieur generaliste et qui en plus montre qu'il a deja participé a des projets de jeux sera bien recu et aura toutes ces chances "
Mais en école d'ingénieur généraliste, est-ce qu'on apprend au moins la programmation de façon aussi efficace que dans des écoles d'ingénieur en informatique? Fin oui dans tous les cas pour les jeux video, c'est à part, il faut bosser à côté, mais dans une école généraliste, je suppose qu'on apprend moins de choses sur l'informatique que dans une école d'ingénieur EN informatique non?
Ce n'est pas un atout de sortir d'une école purement basée sur la programmation, les ordinateurs, bref, tout ce domaine, même en ayant un peu délaissé les autres domaines de l'ingénierie?
Fin il faut savoir trouver le juste milieu entre trop se spécialiser et trop s'égarer. A quoi ça pourrait bien servir d'apprendre le génie électrique dans le jeux video et plus largement dans l'informatique tout entier?
En fait tu pense qu'un ingénieur général, d'une école qui couvre tous les domaines, peut très bien avec du travail personnel atteindre le niveau et la valeur (aux yeux des employeurs) d'un ingénieur spécialisé en informatique?
je ne sais pas comment marchent les ecoles d'ingé généraliste mais j'imagine qu'apres 5 ans d'études, si c'est l'informatique qui te passionne, tu peux faire une année en plus de spécialisation dans ce dommaine non ?
Vous avez quoi comme cours pour etre qualifié d'ingenieur généraliste ? Je suis en M2 d'informatique et depuis 4 ans que je fais de l'info e découvre au fur et a mesure que j'en apprend l'ampleur des choses que je n'aurais jamais le temps de voir. Du coup je voudrai savoir jusqu'ou vont vos cours dans l'aprofondissement des matieres que vous apprenez, j'imagine qu'il est impossible de tout voir dans 5 domaines a la fois en 5 ans ?
derniere question : quels sont les domaines que vous voyez ? (electronique, informatique, maths, chimie, physique, éco ?)
Une fois de plus le grande débat sur les école. Mon avis personnel et qui s'avère vrai par vécu et observation est que les écoles ne sont pas un passage obligatoire pour avoir un bon métier, un bon salaire et une ouverture sans embuche sur les métiers de l'informatique. Un master informatique tout ce qu'il y a de plus classique est aussi efficace que les écoles d'ingénieur dans le secteur info en nos temps qui courent. La seule grande différence au final, est que vous payez 5000 euros. Par pitié, arrêtez de vous faire avoir. Les écoles ne valent uniquement que pour des trucs très spécialisés,très renommés, très pointus ou qui n'existent pas en fac mais pour l'info, qui compte de nombreuses universités, les écoles c'est juste pour votre propre égo (pour certain), peut l'ambiance (pour d'autre). Bon allé certes j'exagère, vous apprendrez un peu plus de trucs techniques en école (et encore pas toute et pas sûr), mais ce ne sera que des choses abordées et au final, une université et un peu de curiosité et travail personnel reviendra au même. Les chances d'emploi (pratiquement 100%) et les salaires sont identiques à la sortie d'école ou de fac. Après c'est du cas par cas, mais c'est dans les deux sens quoi. Attention je rappelle que je ne parle que de l'info, en particulier le développement (le reste je ne donne pas mon avis car pas d'xp là dedans).
Donc pour conclure, pour travailler dans le jeux video, pas besoin du tout mais alors du tout de payer un prix fou une école ou même d'aller dans une école "quasi" gratuite (ou ça existe) avec une sélec de folie et tout ce qui va avec. De plus, on s'enferme pas dans quoique ce soit, juste on est informaticien, mais bon ça faut bien se décider un jour, faire une école qui traite de tout "au cas où" ça me fait un peu rire, faut bien se décider un jour à un métier. A trop vouloir toucher à tout, on ne touche à rien. Ensuite le recyclage ça existe XD. donc voilà, ne vous prenez pas la tête pour les écoles dans le jeux video. Sinon, les écoles spé ou fac spé (comme lyon) dans le jeux video, je pense que ça peut e^tre très sympa à intégrer en licence ou master, ça doit e^tre très formateur et rien ne vous empêche de vous rediriger dans de l'info plus classique ensuite. Ce qu'on demande c'est toujours de maîtriser un langage un logiciel un peu de logique et c'est parti.
je suis navré d'avoir relancé ce vieux débats sans fin, ce n'était absolument pas mon intention.
Mes questions étaient motivées par le fait que j'ai suivi quelques cours cette année à l'enseeiht de toulouse (pas assez d'eleve en M2 pour ouvrir les cours a la fac). Et je trouvais que pour une école d'ingénieur qui fait de l'electronique de l'electrotechnique, de l'informatique et de l'hydrolique ils avaient un programme assez poussé dans des domaines precis de l'informatique. Du coup je me demandais si c'etait pareil dans chaque matiere ou si c'etait une sorte de cours option d'un parcours où les eleves ne faisaient que de l'informatique.
Ce post n'était en aucun cas contre toi guyver2 XD
Ni contre personne d'ailleurs. Juste un n-ième recadrage, apparemment nécessaire, pour bien donner l'utilité d'une école d'ingé (général ou non) quand on veut aller dans le monde du développement : NEANT. Pour le reste des école d'ingé, why not.
Et pour redire aussi que c'est encore moins utile pour le jeux video (toujours dans le domaine du développement, codeur quoi), exceptés ces nouvelles écoles de prog jeux video, ça peut aider à avoir son premier job (avec leur projets et stages) et surtout ça doit être assez intéressant.
"Mon avis personnel et qui s'avère vrai par vécu et observation "
autrement dit.. une "verite" purement subjective
"l'utilité d'une école d'ingé (général ou non) quand on veut aller dans le monde du développement : NEANT"
que n'importe qui pourra joyeusement contester par un argument d'autorite tire de sa propre verite, elle aussi subjective..
bref, ce debat a deja eu lieu de centaines de fois, sans moi.. Mais au final, tout est question de nuancement car rien n'est simpliste au point d'etre manicheen.
(allez, juste un petit detail pour la forme)
"La seule grande différence au final, est que vous payez 5000 euros"
ce qui montre un certain degre de meconnaissance des ecoles, les differents types et leurs fonctionnements.
Ouh là ça "commencer" à essayer de casser dur XD
Mes dires ne sont en rien subjectifs.
Je vis ça tous les jours. Je RE-précise que je parle de l'informatique de développement que ce soit dans le jeux vidéo ou dans les service info ou société de service (SSII).
Pour faire ces métiers, il est tout à fait inutile de se prendre la tête à faire des concours, à payer (car avouons le qd même, la plupart son payante et pas qu'un peu, sinon pour les autres je l'ai précisé au dessus qu'il en existait des non payantes mais du coup très sélec).
Donc je persiste et signe, pour le domaine dont je parle (encore une fois!!), inutile de se "prendre la tête" avec ses écoles qui sont sûrement très efficaces, mais absolument pas indispensable à l'accès au travail.
(Allez, juste un petit détail pour la forme... et la blague vous l'aurez compris)
"
"La seule grande différence au final, est que vous payez 5000 euros"
ce qui montre un certain degre de meconnaissance des ecoles, les differents types et leurs fonctionnements."
Grand piège qu'on voit si souvent sur les forum, dans les interviews ou ailleurs... quand on cite quelqu'un, citons tout ou ne citons rien, car les propos peuvent être dérivé à sa guise et ça, c'est un peu trop facile non ?
En effet, dans une suffisance arrogante, je me cite (de ce même post) :
"Donc pour conclure, pour travailler dans le jeux video, pas besoin du tout mais alors du tout de payer un prix fou une école ou même d'aller dans une école "quasi" gratuite (ou ça existe) avec une sélec de folie et tout ce qui va avec".
Difficile de generaliser aussi facilement.
Tu dis qu'une ecole n'est pas obligatoire, mais ca aide bien, surtout pour des gens qui n'ont apperement pas beaucoup le sens de l'intiative (comme l'auteur de ce poste, je dis ca sans vouloir offenser bien sur).
Ensuite pretendre que n'importe qui peut obtenir un boulot de developpeur sans aucune garanti (diplome), c'est peut etre valable dans la SSII ou generalement on peut placer n'importe quel guignol chez n'importe quel client (sans offenser non plus, j'ai bosser dans l'industrie je connais les pratiques des SSII).
Il y a beaucoup moins de postes dans le jeu video que dans les autres industries, donc vaut mieux etre equipé.
Et dernier point, en france le salaire se fait sur le diplome ou l'ecole dont on sort. Donc c'est quand meme bien agreable de bien gagner sa vie.
J'ai pu faire une bonne ecole qui m'a quasiment rien couté (merci les bourses), donc l'argument du prix ne tient pas.
Quand vous conseillez un jeune un peu paumé, prenez des precautions. Ne denigrer pas les choses qui ne vous plaisent pas, un conceil ne s'applique pas forcement au pied de la lettre a tout le monde (sinon je suis d'accord, j'aurai pu me passer d'aller dans une grande ecole, mais je le conseilerai pas a tout le monde)