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Recrutement de personnes

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
04 avril 2008 à 23:58:22

LGV : Salut mec, les modélisations présentes dans le PDF n'as rien avoir avec le projet ( a par quelques unes qui sont facilement repérable ), les modélisations reflètte un peut le niveau de la team, C A D : Un assez bon niveau. Je travail actuellement sur l'animation en temps réel, une chose qui me prend assez de temps.
Depuis 2 semaines NON STOP je suis decus.
A a fin, j'ai réussis a creer un monstre qu'on paura animé en temps réel.. Donc c'est déja un bon point vers la réussite.

Vyni, pas de soucie mec, je t'attend y a du taff !! LoL :)

stanley_cubique, Merci sa fait plaisir a entendre.
sa change un peut :))))

( je post les crea ou test video plus tard la j'ai du taff a finir désolé )

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
06 avril 2008 à 03:25:03

Voici le compte dailymotion de la team ArtWorks :

http://www.dailymotion.com/ArtWorks-Game

Bon visionage :) ( nous ne montrons pas tout ce que nous savons faire ) :)

Mais sa vous donne une idée

djiiby
djiiby
Niveau 9
06 avril 2008 à 16:15:02

Salut Corentin je vois que ton projet avance,mais j'ai une ch'tite question à te poser car moi aussi je suis sur un projet mes avec blender j'arive rien a faire tu connaitrais pas un autres logiciels? pliz

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
06 avril 2008 à 19:13:13

Hello :))))

Le ptit jeu en 3D que nous sommes actuellemnt entrain de faire sera payant, ho.. biensur la qualité graphique ne déffira aucune concurence, mais il sera suffisament " potable " pour etre vendu.
Bien évidament le jeu ne coutera pas 59 euros a score game :) lol,
il coutera dans les environs de 10 voir 15 euros maxi.. mais le prix n'est pas encore définie, on verra sa plus tard.
Donc pour cela pour qu'on puisse le vendre il faut utilisé des logiciels gratuit open source..
Moi qui me suis habituer a 3D studio max... je suis mal barré.. :)
C'est pour cela que j'ai chercher un logiciel de conception 3D avec un peut pret les meme menus et fonction que 3DSmax.
Bon pour la modélisation j'utilise G-MAX
Ensuite pour la modélisation / texturing / animation j'utilise K-3D ! Excellent logiciel gratuit ! et tres puissant quand on arrive a le maitriser.
Sinon bien évidament il y a l'incontournable blender.
Que je n'ais pas :))) non pas qu'il est dure a prendre en main, mais j'aime pas c'est tout :(((
Sinon encore 2 logiciels sympa et gratuit : art off illusion :)
Et aussi wing :) WING est un pure logiciel de modélisation low poly :) TRES simple a prendre en main, ensuite rien ne t'empeche d'éxporter et d'importer sous K-3D pour le modifier, le texturé, et l'animé :))
Bref, a toi apres de jouer avec les logiciels Gratuit :)
Ps : Pour la 2D nous utilisons gimp et artweaver :)
pour la programmation : Que des source creers
pour la musique : Instruments puis retouche sur logiciel comme AUDACITY
( j'ai oublier quelque chose ? ) :))
Wala :) De quoi faire un jeu qu'avec du gratuit :)

Bonne chance pour la suite
Corentin

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
06 avril 2008 à 23:31:36

Yop, j'ai commencer ca y a 2 heures :

http://www.imagup.com/imgs/1207517408.html

:)))

Ps : Le monstre au 2 gros bras est opé en animation et pour le jeu, donc il sera intégré au ptit jeu en 3D.
Un test sera fait avec le moteur 3D :)

bonne nuit a toutes et a tous :))))

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
08 avril 2008 à 23:11:55

Un petit wip pour la route :

http://www.imagup.com/imgs/1207689126.html

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
09 avril 2008 à 18:19:16

Umbrella,
Mise-appart le monstre a deux pattes, le reste ce sont des meshes en hi-poly avec des réndus pré-calculés. C'est bien pour une cinematique mais pas practique pour un jeu video. Tu devrais faire une cinematique avec tous les elements que tu as a date, ca fait plus vendeur et tu va attirer plus de monde.
Par contre j'aime bien ton optimisme, garde le car il va te falloir beaucoup de courage plus tard.
Sur ce bonne chance et @+

[Hors-sujet]

@LGV,
quelle technique d'ombrage vous utilicez dans THE OUTSIDER ?
Est-ce que c'est du PSSM, du XPSM?

[/Hors-sujet]

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
09 avril 2008 à 21:49:12

MMMh, salut Tato, j'ai pas bien capter ton message ?

TATOFOREVER
TATOFOREVER
Niveau 8
09 avril 2008 à 21:53:15

Salut umbrella,
le hors-sujet c'est pour LGV.

En passant qu'en est t 'il de ton projet?
@+

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
09 avril 2008 à 23:06:35

" Umbrella,
Mise-appart le monstre a deux pattes, le reste ce sont des meshes en hi-poly avec des réndus pré-calculés. C'est bien pour une cinematique mais pas practique pour un jeu video. Tu devrais faire une cinematique avec tous les elements que tu as a date, ca fait plus vendeur et tu va attirer plus de monde.
Par contre j'aime bien ton optimisme, garde le car il va te falloir beaucoup de courage plus tard.
Sur ce bonne chance et @+ "

C'est cela que j'ai pas compris =)

Sinon oui le projet avance bien :)

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
09 avril 2008 à 23:22:33

rebirth
Habitué
Habitué

Age: 17
Inscription :
14 Mars 2008
Messages : 19
Localisation : Paris

Message Posté le : Mer Avr 09, 2008 9:22 pm Répondre en citant Editer/Supprimer ce message Supprimer ce message
Salut tout le monde,

voici un petit wip en video et en musique.. lol, sur une modélisation que j'ai faite.

http://www.dailymotion.coom/ArtWorks-Game/video/8435426

Et voici quelques screens de la version wire en mode lissé et en mode non lissé.

Mode lissé : http://www.imagup.com/imgs/1207773961.html

Mode non lissé : http://www.imagup.com/imgs/1207773991.html

Et voici le mod smooth ( sans rajout de polys ) :

http://www.imagup.com/imgs/1207774024.html

Ps / Si vous trouver le bas du corps mal proportionné par rapport au reste..
c'est normal, c'est du made in Roger Smile LOL

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
23 avril 2008 à 21:20:26

Porfolio dispo ici : http://www.e-monsite.com/artworks-game

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