Alors.. Ce n'est jamais trop le moment pour mes deux chers collègues, je ne vais donc pas insister plus. J'avais proposé une transformation de ces questions sous forme d'article dans le devblog, mais personne n'en a vraiment le temps. ;) Il faut dire qu'on est en pleine closed beta et qu'il y a fort à faire.
Je commence à être assez active auprès des joueurs, toujours en recherche de retours de leur part sur notre travail, donc la question de l'anonymat n'est plus trop d'actualité. Je suis level designer sur le projet Wakfu d'Ankama, j'ai aussi travaillé sur les nouvelles îles de Dofus Arena.
Je vais tout de même te donner des indications en rapport avec tes questions, ce que j'ai observé et ce que je sais. C'est peut-être mieux que rien. ;) ceci dit, mes réponses n'engagent que moi, et je peux aussi me tromper.
1/Avec quel personne un game designer travaille t-il?
Ca dépend de ses attributions, chaque définition de poste varie plus ou moins selon les entreprises et le travail à accomplir.
Pour commencer, un game designer peut travailler en équipe avec d'autres game designers.
Ensuite, un gamedesigner effectue un travail qui touche à la globalité du jeu, il est normalement en amont de la production et accompagne celle-ci; il est donc susceptible d'avoir des rapports avec tous ceux qui sont à l'origine de la production, et avec tous ceux qui produisent le jeu.
Enfin, certains game designers sont aussi chefs de projet, ils interagissent donc -mais cette fois plutôt en tant que référents- avec toutes les équipes qui touchent au jeu, parfois également avec les personnes qui s'occupent de la communication autour du jeu, et bien sûr avec ceux qui demandent des comptes sur la production.
2/Doit-il faire des études de marché avant de lancé ddes idées pour un jeu?
Là encore, tout dépend de l'entreprise et en premier lieu de son modèle économique. Si l'entreprise auto-édite ses productions, si elle passe par des éditeurs.. Le game-designer n'est pas forcément à l'origine de l'initiative de produire un jeu, il me semble que c'est même peu classique. Ceci dit il est évident qu'un game designer doit se faire une idée la plus juste possible des attentes des joueurs auxquels s'adresse le jeu sur lequel il travaille.
3/Ce métier et les autres métiers constituant les jeux vidéo sont-ils touchés par le chômage?
Ça dépend des périodes, et à titre individuel, ça dépend surtout de ton passif produit et montrable, de tes compétences, de ton expérience..
4/Y a t-il de l'avenir pour ce corps de métier?
Tant qu'il y a de l'avenir dans les jeux-vidéo. Et la situation n'a pas l'air de le démentir.
5/Quel études suivre?
Pas de voie royale. Etre motivé et travailleur, en apprendre le maximum sur tout parce que la culture générale est ton inspiration, en apprendre le maximum sur le ludique et les methodes de travail parce que c'est ce qui orientera ta production et te permettra de travailler correctement, en apprendre sur le jeu et le jeu-vidéo parce que c'est ton metier, et savoir se servir de tout ce que tu as appris, et savoir montrer que tu sais t'en servir. Ensuite, candidater, saisir les bonnes occasions.
Je vois beaucoup de candidats qui sortent d'ecoles "specialisées" et s'imaginent que ça suffit. Eh bien non, pas chez tout le monde : ce qu'on attend avant tout chez un candidat s'il n'a pas encore d'experience dans le milieu, c'est qu'il ait des compétences et sache nous le montrer. Le reste est completement accessoire. A la limite, un etudiant sortant d'ecole spécialisée qui viendrait sans travail personnel sous le bras, ce serait le pire du pire. Ca signifie qu'un autodidacte a tout à fait ses chances, s'il bosse pour les avoir.
6/On lit sur internet certaine chose qui ne sont pas forcément vrai sur le game design (a mon avis) comme le fait que le game designer écrit le scénario alors que selon mes sources personnelles celui ci est conçu par un scénariste.pouvez vous éclaircir se point svp?
Là où je travaille, le scénariste est game designer. =) Ça dépend des entreprises et du type de jeu, mais tu ne parles là que d'un titre. Ce n'est pas l'essentiel.
7/Comment se passe une journée de game designer?
Je ne vais pas répondre à leur place, je dirais qu'a priori ils font ce qu'ils ont à faire. ;)
8/Le game designer gère t-il une équipe ou est-il seul sur un projet en tant que game designer?
Ca dépend, voir plus haut.
9/Pourquoi avoir choisi ce métiers?
Là encore, je vais m'abstenir de répondre.
10/Auriez vous quelques conseils a donner au jeunes qui souhaitent débuter dans le milieu?
Bossez, gardez votre motivation pour vous pousser à bosser. Expliquer dans une lettre de candidature que "vous êtes motivé" ne suffit pas, la motivation se voit dans le travail accompli. Créez des projets en amateurs, sachez les expliquer et les exploiter, apprenez sans cesse, prenez votre courage à deux mains et postulez en prenant soin de montrer à votre recruteur, concrètement avec vos projets, de quoi vous êtes capable. Ça, c'est le début. :]
Accessoirement ou pas, c'est aussi bien d'avoir derrière soi un background scolaire permettant de s'orienter différemment si nécessaire, parce que le jeu vidéo prend beaucoup et que c'est pas un luxe d'avoir les moyens de choisir son métier.
11/Quels sont vos conditions de travails?
Dépend des entreprises.
12/Quels sont les avantages/inconvéniants de se métier?
Encore une fois il s'agit de ressenti, je ne vais donc pas donner de réponse.
13/Est-il possibles d'allier sa vie proffessionel avec sa vie privée?
Vérité générale : un game designer, comme n'importe quel passionné, passera sa vie à vous parler de son travail. Sinon j'ai quand même posé la question à Tanuki Sempaï et il a éclaté de rire. Prenez-le comme vous voudrez. :]
14/quels sont vos exemple dans se domaines?
...
Il y a quelques incitations au débat dans mes réponses, si quelqu'un se sent de rebondir dessus tant mieux, on apprendra tous plein de choses. ;)