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Liste des sujets

Imaginez votre jeu vidéo géolocalisé

Thommas
Thommas
Niveau 7
26 mars 2008 à 16:24:29

"Je suis pas sur que tu m'aies bien compris : je voulais dire qu'il serait bien que tu exposes a ceux interesses tes idees / solutions afin de garantir que quelle que soit l'issue de votre partenariat, ils puissent garder leurs idees / graphismes / etc en etat de marche afin de pouvoir, eux aussi, capitaliser dessus : tu parlais d'un moteur en ligne, non localise - peut etre serait il interessant de devlopper un peu la dessus. et je dis cela "sans deconner". "

Quand une personne intéressée me contacte par email, je lui précise tout cela en détail.
Je pense que c'est clair maintenant =)

Thommas
Thommas
Niveau 7
31 mars 2008 à 10:25:41

Rendu final le 6 Avril à 23h42,

Merci à tous ceux qui ont alimenté le topic ou bien qui ont apporté de bonnes idées.

Je citerai les personnes qui iront jusqu'au bout du projet de jeu vidéo géolocalisé en Juin, et je pense que vous en entendrez parler par la suite =)

Thommas
Thommas
Niveau 7
11 avril 2008 à 10:14:40

Les rendus ont été analysés.

Merci à tous les participants et plus globalement à tous ceux qui ont contribué à faire avancer la réflexion sur ce domaine.

J'imagine qu'on se reverra d'ici pas longtemps :)

Bonne continuation à tous.

Umbrella1965
Umbrella1965
Niveau 7
13 avril 2008 à 23:28:55

J'ai... pas bien compris ?
Quelqu'un paurait m'éxpliquer s'il_vous_plais ?

Merci d'avance :)

Dyss
Dyss
Niveau 9
16 avril 2008 à 10:57:03

ça pourrait aussi être un paint-ball dans une zone fermée mais relativement grande ou chaque équipe aurait un commandant,qui controlerait son équipe via des caméras (comme un battlefield en fait)

Thommas
Thommas
Niveau 7
29 juillet 2008 à 09:54:22

Je ressuscite un peu ce topic :-)
Car il se trouve qu'un jeu vidéo géolocalisé est bel et bien en cours de développement.

Il fonctionnera sur Windows Mobile avec un appareil muni d'un GPS (interne ou externe).
Et le gameplay repose sur les déplacements (ça nécessite une petite balade d'1 ou 2 km pour la démo) sachant que votre direction influera directement sur le jeu.

Un scénario est d'ors et déjà mis en place, et le gameplay est beaucoup plus simpliste que tout ce qui avait été imaginé dans ce topic. On est loin du Battlefield multijoueur géolocalisé... on est plutôt dans le ... snake géolocalisé =)
Avec une petite touche de RPG pour rendre le tout plus vivant.
Sachant que le gros plus du jeu, c'est son scénario, et le côté vivant du personnage principal qui va nous accompagner dans notre aventure.

Plus d'infos très bientôt sur http://thommas.free.fr
@+

KidNova
KidNova
Niveau 10
30 juillet 2008 à 22:51:32

Scénario ? On m'a appellé ? :)

Thommas
Thommas
Niveau 7
04 septembre 2008 à 17:14:23

Petit sondage :
Qui possède un téléphone mobile avec Windows Mobile et GPS ?
HTC Touch Diamond, Samsung i900, etc...?

Thommas
Thommas
Niveau 7
06 novembre 2008 à 22:07:21

Si vous croyez encore que mon idée est farfelue, regardez ce qui se passe à l'autre bout du monde :
http://insider.n-gage.com/innovation/

Thommas
Thommas
Niveau 7
15 novembre 2008 à 14:42:52

Le projet Ayle est en alpha en ce moment.

Si vous avez un téléphone mobile avec Windows Mobile et GPS, vous pouvez tester, cela vous intéresse ?

Thommas
Thommas
Niveau 7
23 novembre 2008 à 18:21:07

-------------------------------------------
Avant tout, il faut installer Flash Lite 2.1 !

http://www.clubic.com/telecharger-fiche11265-flash-player-pour-pocket-pc.html

Flash Lite 2.1 WM5 (.CAB)

-------------------------------------------

Alors désolé pour le .cab Razz
Mais ce sera un .zip
Il faudra que vous décompressiez le dossier Ayle sur votre disque dur.
Ensuite, copiez le dans
\\My Documents\ sur votre HTC.
Dans l'explorateur Windows, c'est tout simplement dans "Appareil Mobile" quand vous utilisez Active Sync.

De ce fait, il faudra que l'application ressemble à :
\\My Documents\Ayle\Ayle.exe
\\My Documents\Ayle\Ayle.swf
\\My Documents\Ayle\ludigo\ayle\

\\My Documents\Ayle\ludigo\ayle\media

J'attends vos remarques, vos bugs, etc. Lâchez vous Very Happy C'est de l'ALPHA TEST !

Si vous avez un souci avec le GPS ou autre, je me tiens à votre disposition pour y rémédier !

Je tiens à préciser que ce n'est même pas du travail terminé, mais plus vite on aura des avis sur le concept et le gameplay, plus beau sera le jeu qu'on pourra proposer à Nokia.

Seuls les 2 ou 3 premiers niveaux seront "jouables" je pense...

http://thommas.free.fr/ayle/Ayle.zip

Une fois que vous aurez installé le jeu, pour les prochaines alpha, il vous suffira de remplacer :
\\My Documents\Ayle\Ayle.swf par le nouveau SWF que j'enverrai.

Je pense que tous les 3 jours environ, je ferai parvenir une nouvelle version...

Je vous remercie pour votre soutien et votre volonté de tester :-)
Bonne fin de week-end !

Thommas
Thommas
Niveau 7
06 décembre 2008 à 12:14:59

Disponible également sur Symbian (Nokia N95 par exemple) !

Lien vers le SIS signé : http://www.ayle.fr/download/AyleN95Signed.SIS
Lien vers le SIS non signé : http://www.ayle.fr/download/AyleN95.SIS

Thommas
Thommas
Niveau 7
30 janvier 2009 à 19:16:32

www.ayle.fr

Démo dispo en anglais !
www.ayle.fr/en/download.html

godrik
godrik
Niveau 30
30 janvier 2009 à 21:02:47

salut,
Je n'ai pas de telephone portable compatible et donc je ne peux pas tester. Le trailer ne m'a pas beaucoup aide a comprendre comment on jouait.
Peux tu nous donner des details sur les mecanismes de jeu ?

Thommas
Thommas
Niveau 7
30 janvier 2009 à 21:19:59

Quel est ton modèle de téléphone ?

"Peux tu nous donner des details sur les mecanismes de jeu ?"

C'est un jeu d'aventure géolocalisé, il faut donc bouger en vrai pour progresser dans le jeu.

Le principe est le suivant, ton Ange Gardien est au dessus de toi, haut dans le ciel, et sur ton téléphone portable tu vois ce qu'il voit où il est et ses alentours. Il faut alors explorer les alentours en bougeant réellement pour avancer dans l'histoire.

Il y a une histoire, ton ange rencontre des personnages secondaires, et résout parfois des quêtes.

Le jeu s'adapte bien à une randonnée ou une balade quelconque.

Le jeu n'est pas contraignant et n'oblige pas à aller obligatoirement à un lieu précis surtout s'il n'est atteignable physiquement !

Si tu veux d'autres précisions, n'hésite pas.

godrik
godrik
Niveau 30
30 janvier 2009 à 21:37:44

"Quel est ton modèle de téléphone ?"
ekiga sur mon dell prefere :)

J'ai compris le concept, je pense. Ca a l'air rigolo.

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 février 2009 à 10:53:41

Le jeu est disponible en Français !

www.ayle.fr

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 février 2009 à 20:21:46

C'est une problématique qu'on s'est posé dès le départ, dès la conception du gameplay ;)

En effet, que faire si un personnage important, ou un objet nécessaire à la progression du joueur se trouve dans un endroit inaccessible...

Plusieurs solutions :
- Offrir un pouvoir qui permet d'atteindre cet objet sans s'y rendre physiquement.
- Faire en sorte que l'objet ou le personnage réapparaisse plus loin si on s'éloigne un peu de la zone.

C'est la solution n°2 qui a été retenu pour la démo.
Mais rien ne nous empêcherait d'utiliser également la solution n°1 sous forme de pouvoir !

J'espère avoir répondu à ta question, et si tu as des remarques, n'hésite pas :)

Afisette2
Afisette2
Niveau 10
02 février 2009 à 22:47:56

j'adore les jeux conceptuels, mais là ça pourrait marcher a condition qui'il y ait assez de monde pour qu'il n'y pas d'attende trop longues avant de pouvoir jouer, car évdement je vois très mal ça en solo, comme dans mmo ou un counter strike-like

Thommas
Thommas
Niveau 7
02 février 2009 à 23:43:22

L'aire de jeu est illimité, tu peux partir de Paris, et aller jusqu'à Marseille, le jeu continuera de fonctionner...
...
du moins en théorie ... car il y a un bug dans la démo qui fait qu'au bout d'une certaine distance, le jeu bloque ... mais c'est qu'un détail à régler xD
La démo étant juste là pour "montrer que ça marche 5 minutes" pour donner envie de pousser le concept beaucoup plus loin !!

"j'adore les jeux conceptuels, mais là ça pourrait marcher a condition qui'il y ait assez de monde pour qu'il n'y pas d'attende trop longues avant de pouvoir jouer"
A part le temps de mise en route du GPS, on attend pas longtemps ;-)

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