Bonjour,
Je suis à la recherche d´une formation de jeux vidéo pour après le lycée mais je sais pas trop dans quel domaine me dirigé.
Je voudrais bien essayer webmaster ou level designer mais je ne suis pas très fort en art et dessin... Est-ce un truc qui s´apprend.
De plus le métier de programmeur n´est pas trop mal non plus mais les milliers de code me font un peu peur et j´ai peur de pas réussir à apprendre le language C++ ect.
Dites moi ce que vous en pensez. Ce dont je suis sûr c´est que j´aimerais bien travailler dans les jeux-videos.
Merci d´avance,
Salut
Deja "web master" n´est pas un metier en relation avec le jeu video.
Pour le reste, tout peut s´apprendre, tout depends de tes predisposition et de ta motivation. Y a bien un domaine qui t´attire plus que le reste ?
Sinon t´as testeur aussi. Pas compliqué et accessible sans trop d´etudes.
SI tu es encore au lycée, tu as le temps de voir venir
En gros tu as plusieurs voies possible : dans la partie techniques (ce que l´on appelle vulgairement "code", c´est très reducteur), la partie artistique/design, et autres?
Tu dis que tu n´es pas fort en dessin, doc peut etre deja ca aiguille un peu (maintenant faut pas oublié qu´avec de la motivation on peut s´en sortir), tu "aime" les trucs scientifique (math, physique, ...)? (je met "aime" car c´est un peu fort comme mot lol).
Pour designer sa se travaille c´est comme tout puis pour le language achete des guides ou cherches un site pour pouvoir l´apprendre
Pour travailler dans le jeu vidéos il y a plusieures voies possible:
- La programmation : cela consiste à coder bien sur mais il y a plusieurs dommaines comme la programmation des moteurs de jeu, la personnalisation des logiciels de 3D, le scripting, la programmation des serveurs etc... J´en parle pas plus ce n´est pas mon dommaine j´aurais peur de dire une bétise. Ce qui est sur c´est qu´il faut que tu fasse des étude d´ingénieur en informatique pour atteindre un bac+5 de préférence. Ce sont des études généralistes tu te spécialisera en cour de route. Il y a des écoles privées et des facs qui sont tout aussi bien.
- La 3D : dans cette voie là tu t´occupera de modéliser, d´animer, de poser des lumières, de mettre les textures etc... A partir de ce qu´on t´auras donné comme dessin ou comme storyboard. Les études qui mènent à ça consistent en l´apprentissage d´un ou plusieurs logiciels de 3D, tels que 3DsMax ou Maya. Encore une fois on t´apprend tout et tu te spécialise ensuite. La quasi totalité des écoles sont privées et donc assez cheres (compte 4500 euros en moyenne l´année) sur des cycles de 2 à 3 ans. Le Bac n´est pas toujours requis et lorsqu´il l´est cela peut etre L, ES, S ou équivalent indifferement. Ces formations sont souvent accompagnée de cours de dessin car cela permet une meilleure compréhention de la structure des objets, personnages ou décors. Mais tu peux parfaitement démarrer avec un niveau faible voir nul dans la plupart des cas.
- Le dessin : Ce domaine là concerne la préproduction du jeu vidéo. Les dessinateurs créent le visuel du jeu, les personnages, les décors, les ambiances lumineuses, etc... En se référant au game design document. Les écoles pour atteindre le niveau requis sont elles aussi privées et en sortant de là il te faut avoir un très bon niveau. On t´y apprendra l´anatomie, la composition de l´image, l´utilisation de la couleur, la perspective et éventuellement les techniques de storyboard, la BD, l´animation. Des premières années préparatoires sont souvent disponibles si tu démarre avec un niveau médiocre. Après les études durent 2 à 3 ans.
- Testeur : Ce n´est pas vraiment un métier qui s´apprend en école, bien que des formations soient disponibles. Je ne connais pas à fond ce domaine là mais en gros on te demandera de retourner le jeu dans tous les sens, de faire toutes les actions possible et imaginables pour trouver des défaillances.
- Game designer : Contrairement aux idées recues le game designer (de même que les level designer) n´ont pas besoin de compétences en programmation, 3D ou dessin. Par contre ils doivent connaitre les contrainte de ces métiers. Leur boulot consiste à mettre sur papier tous les principes du jeu : gameplay, caractéristiques techniques (language de programmation, niveau de détail, partis pris graphiques, logiciels utilisés, but(s) du jeu, héros, background, etc...). Il n´y a pas de diplôme pour ça mais pour être embauché à ce poste dans une boite il faut avoir bossé dans les catégorie ci-dessus ou alors envoyer ton game design document et croiser les doigt pour que ça soit lu (ou connaitre du monde bien placé^^).
Je pense avoir fait le tour sans avoir dit trop de conneries^^. Bon courage pour ton orientation.
Je rappelle qu´il y a des infos dans FAQ->Metiers
Bonjour à tous! Je profite de ce topic pour poser une question qui m´hante depuis un petit moment. Voilà, je suis encore jeune (14 ans) et j´aimerais devenir programmeur. Enfait, je me demandais si les études qu´on fait pour cela nous apprennent vraiment tout. J´entends par là: Est-ce que je peut me pointer là bas sans rien connaître en C et ils m´apprendront tout où bien je ferais mieux d´apprendre les bases avant.
J´avais déjà commencé à apprendre durant les vacances d´été (j´en était aux pointeurs dans les cours du site du zéro) mais je crois que j´ai un peu oublié depuis.
Merci.
Les cours d´informatique sont généralement bien faits, tu n´as pas a t´inquiéter. Il est parfois bon d´avoir des acquis au début, mais ce n´est pas toujours le cas. Ne t´inquiète pas, tu apprendras facilement. En revanche, si tu veux être plus fort que la moyenne dans ce domaine, travaille les maths.
Ca c´est pas un problème, j´adhore les maths et je suis une bête ![]()
Merci en tout cas.
Salut,
la réponse d´ilyash est je trouve très bonne pour expliquer, j´ajouterais/modifierais 2 points que j´ai lu dans celle-ci :
- Pour la 3D, je ne sais pas si toutes les écoles l´imposent mais je m´étais renseigné pour une et leurs test d´entrée dans l´école nous obligeait à dessiner sur papier, en gros ce que je veux dire est que ceux qui étaient nul en dessin n´avaient aucune chance de rentrer dans l´école, peut-être que toutes ne sont pas comme ça ou que ça a évolué mais bon, à prendre en compte.
- Pour le testeur, il faut SURTOUT comprendre retourner l´application dans tous les sens et non pas y jouer. La qualification d´un produit n´est en aucun cas un plaisir (voire plutôt une galère pour beaucoup de professionnel de l´informatique). Il ne faut donc pas se lancer dans les tests en se disant, chouette je vais tester les jeux en avant première mais réellement savoir qu´il s´agit d´un travail très spécial et peu apprécié en général
Il manque quand meme les job de "Level designer", "Animateur", "Sound designer", "Ergonomiste" (Pas super courant), etc.
Gizmosup tu as raison le niveau en dessin demandé dans les écoles de 3D varie grandement de quasi nul à très bon.
Exemple, là où je suis, au Studio Mercier, le niveau demandé est assez faible. Tant que tu peux gribouiller ton idée c´est bon. On a 10 heures de dessin par semaine en première année, ce qui donne justement l´occasion d´arriver à un meilleur niveau. En plus de cela tu peux souscrire à des cour de soutien le mercredi (toute la journée).
Un pote à moi a passé le concours à Artfx. Le dessin y est beaucoup plus pratiqué que dans mon école et donc le niveau de base est plus élevé.
Pour les Gobelins il te faut un niveau de bourrin. Quand j´étais dans mon école d´art (Ecole Pivaut) certaines personnes ne faisait que la première année pour avoir le niveau de tenter le concours d´entrée.
Supinfocom je ne sais pas, mais comme ils ont une réputation à tenir il faut avoir fait de la 3D et du dessin avant d´après ce que j´ai pu comprendre.
A la limite recopie un dessin et met le lien sur ce sujet qu´on puisse déja voir ton coup de crayon. Ou attaque toi à un dessin perso. Y´a pas mal de gens qui touche un peu ici et qui se feront un plaisir de te conseiller moi la première^^.
(Désolée du double post)
Level designer et animateur j´en ai parlé mais pas en détail c´est vrai. Il n´en reste pas moins que cela s´apprend en école de 3D voir même dans des option miltimédia des études d´ingénieur pour le level designer. Même si encore une fois ce dernier ne necessite pas de compétence dans la 3D ou la prog.
Je laisse le soin à d´autre d´expliquer comment devenir sound designer car j´en ai pas la moindre idée.
Et ergonomiste, ça existe ça ? ^^
Ergo, ouais. C´est une des formations de l´enjmin (enfin c´était, y´a un an, après... J´en sais rien). Ensuite, LD, ça s´apprend pas forcement en école de 3D. C´est même pas une bonne idée de l´apprendre en école de 3D. C´est plus proche de l´architecture que de la 3D.
Merci mais comme j´étais nul en dessin (cela remonte à plusieurs années maintenant) j´ai choisi la programmation, les choses pas jolies se voient plus tard
, et en plus, on peut les revendre comme optimisation de notre travail
Le métier d´ergonome existe mais je savais pas qu´il était dans les jeux vidéo, son métier est de faire en sorte que l´utilisation du produit soit la plus intuitive possible pour l´utilisateur -> un lien pour plus de détail dessus :
http://www.usabilis.com/articles/2004/ergonomie-jeu.htm
Je me souviens avoir fait des cours d´ergonomies et la prof était d´un ennui et totalement a côté de la plaque je trouve (alors qu´elle était chercheuse dans le domaine).
Un exemple que j´ai retenu du cours était que lorsqu´on fait une présentation (en PPT par exemple), il ne faut mettre de cascade comme fond de présentation car cela représente la chute de celle-ci présentation et est mal perçu par notre subconscient.
Un deuxième truc était de pas mettre du bleu sur du bleu pour que ce soi lisible par l´utilisateur (ce qui paraît en fait assez logique...)
Petit passage pour citer, dans le cas des programmeurs, ceux qui font les outils de developpement et gestion en interne. On ne voit pas directement leur travail sur le produit fini, mais sans eux la vie serait parfois beaucoup plus compliquée. ;) Ce n´est pas forcement desagreable de travailler sur ce type d´outils, les challenges et les attentes sont un peu differents du developpement du jeu en lui-même. Pour prendre un exemple concret, on peut parler des editeurs de niveaux ou de scenario.
Pour le level-design classique ce sont effectivement plus des notions d´architecture (paysagisme, scenographie, urbanisme, geographie.. Parce que savoir construire des maisons individuelles sur une parcelle n´est pas d´une grande utilité ici =p), du bon sens, une certaine culture esthetique et video ludique et un bon feeling avec les outils qui feront la difference.
La maitrise de la 3D et du dessin sont toujours des plus, comme celle du script si l´on est amené à ordonner des evenements dans un niveau ou à realiser l´IA de monstres speciaux, mais pas indispensables dans toutes les boites (ne serait-ce que parce que toutes ne font pas leurs jeux en 3D, et que certaines divisent le travail des level-designers qui travaillent sur l´organisation des niveaux et leur aspect ludique et ceux qui en font l´habillage esthetique).
Suivant les produits et entreprises, le level-designer peut aussi être amené à realiser des scenario de quetes ou des synopsis de missions, ce qui necessite en soi d´autres connaissances et aptitudes que celles cités plus haut. Mais comme elles dépendent beaucoup des jeux sur lesquels on travaille, je ne vais pas detailler. De toute façon quand on est embauché pour un projet donné, en general on est un peu au courant du type du poste pour lequel on a postulé. :]
Sinon, je connais effectivement au moins deux boites où travaillent à plein temps des ergonomistes. D´après ce que j´ai compris, dans l´une d´elles la personne en question s´occupe des interfaces et des rendus visuels à l´ecran (couleurs pas trop criardes, accessibilité, perception des objets..).
Mes deux centimes. ;)
Désolé pour la réponse en retard mais je suis interne ;)
Donc j´ai lu les réponses et j´ai queleques réponses aussi:
Les maths je suis assez fort mais alors que des maths tous les jours je ne tiendrais pas je pense ;)
En même temps la modélisation ça me tente bien mais le problème du dessin refait son apparition, il faut avoir des compétence en dessin non?
Sinon je sais que webmaster n´est pas un métier de jeu mais ça m´attire un peu quand même en tant que métier ;)
De plus, j´ai lu la faq en son intégralité et j´ai vu qu´il été plus judicieux de choisir une orientation un peu général et non pas ciblée vers les jv au ca où on n´obtiennent pas de place dans ce domaine.
Sinon le son c´est sûr que c´est pas du style de ce que je veux faire
Testeur ça sonne pas mal au premier coup d´oeil quand on croit qu´on peut jouer du matin au soir à des jeux mais c´est pas aussi marrant que ça de faire 40 000 fois le même parcours du même jeu
J´hésite encore entre: webmaster, programmation et level designer (voir game designer)
Si j´ai bien compris le level designer il fait le game play ect c´est ça ?
Car moi je pensait que c´est lui qui créé les niveaux avec le moteur de jeu créé au préalable par les programmateurs. Un peu le gars qui fait le jeu à partir de rmxp par exemple
, ce qui pour ma part est un choix de métier attirant aussi
Le choix est vraiment difficile xD
T´as plusieurs noms qui suivant les boites designent des metiers identiques ou different.
J´ai deja entendu "level designer" et "level builder".
Le designer c´est celui qui va penser les niveau et les details. Le builder c´est celui qui va les convertir depuis le papier vers l´informatique (en utilisant un editeur comme tu dis).
Possible qu´un gars fasse les deux metiers.
Game designer, c´est celui qui pense et regle le gameplay.
Quand tu fais de la prog tu ne passe pas ta vie le nez dans les maths non plus. Mon mec est ingénieur en informatique, il est bon en maths mais c´est pas son truc du tout. Ce que je veux dire c´est qu´à moins de créer des moteurs de physique ou des logiciels très spécifiques, un niveau de base est suffisant. En tout cas c´est ce que j´ai cru comprendre, après je dis peut être une énorme connerie, c´est pas vraiment mon domaine.
La 3D par contre je connais bien et comme je l´ai dis plus haut, le dessin c´est mieux mais pas fondamental.
Dessin en 3D = compréhention. Dans ce métier tu te retrouve assez rarement avec un crayon dans la main, tu dois reproduire en 3D un corps, un objet, une animation, une certaine lumière, etc... Tu ne crée pas tout ça. Par contre tu auras beaucoup de dessins (model sheet, artworks, story board) entre les mains. Tu dois savoir les interpréter car peu importe le style, c´est toujours un code.
Je m´explique. En manga par exemple, le volume est suggéré par le trait, principalement de contour. Dans le genre de ce qui suit :
http://www.filmbuffonline.com/Features/AnimatedSuperman/images/ModelSheet2.jpg
Un bicepse ou une cuisse qui se crispe crée beaucoup plus de creux sur la peau. Un tissu en vrai aura toujours plus de plis que sur un dessin. Ce n´est pas parce qu´on ne voit pas les muscles du cou qu´ils n´y sont pas (
http://home.hccnet.nl/h.yapari/tutorial_hair5a.jpg )
De même, là où certains détails de vaisseau ou de nature sont suggéré, toi tu devras les faire en entier (modo ou texture).
Faire du dessin t´apprendra à comprendre la structure de manière à ce que tu puisse visualiser la façon dont tu vas faire ton maillage 3D à partir d´une image 2D. Ou à imaginer l´anim d´un mouvement dans son ensemble à partir de quelques images de story board.
Après j´ai un pote pas particulièrement bon en dessin mais qui crée des vaisseaux à te faire pleurer d´envie. Mais il a fait du maquettisme, de la mécanique et de l´avionique. On en revient au point de départ : il sait comment ça marche.
Le level design est plus du cote teorie. Faut dessiner sur papier le niveau, voir ce que ca donnerait dans le jeu, voir si tous les éléments du game design sont dans le niveau etc...
Le level build est la partie pratique(woooot). Il crée le niveau grace a un éditeur(Radiant,UnrealED,3Dmax,Maya,etc) et il l’intègre dans le jeu pour le tester. Le level builder fait aussi le role de codeur scénarique(coder les scripts du niveaux, cinematiques, etc) a l´aide des langages scripts(Lua, Phyton, UnrealScript, Torquescript, etc).
Au niveau technique, les exigences sont pas aussi fortes que celle d´un programmeur specifique( AI, physics, network, etc), mais tout de meme des nos jours faut s´attendre a faire du scripting! ^^. En fait ce n´est pas une exigence pour apprendre le metier, mais pour trouver un un travail en tanque level builder c´est presque obligatoire!
J´en ai meme vu des poste en level building qui démandent du C++! lol. Ne me blamez pas, c´est vrai ^^. Google est ton ami^^.
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