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Liste des sujets

budget d'un jeu parfait

boudu
boudu
Niveau 10
30 novembre 2007 à 16:48:42

:salut: ce serais pour savoir d´après vous le budget d´un très bon jeu next gen , et d´après vous quelle est le jeu qui a couter le plus cher
:merci: d´avance pour vos réponses
si ce topic vous plait pas laisser couler

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
30 novembre 2007 à 17:25:41

Hélas le budget d´un jeux-vidéo commercial va de 10 000 € vers infiniment plus lourd

final-hearts
final-hearts
Niveau 10
30 novembre 2007 à 17:26:57

PS: 10 000 €, c vraiment un jeu pourrable qu´est fait xd

wocktod
wocktod
Niveau 9
30 novembre 2007 à 17:27:14

le jeu parfait, ce serait quand même celui qui coute pas cher et rapporte un max

kufa
kufa
Niveau 9
30 novembre 2007 à 18:51:39

10k euros c est vraiment vraiment pas grand chose.
meme pas une milestone pour un jeu a peu pret correct :)

Grobourrin_II
Grobourrin_II
Niveau 10
30 novembre 2007 à 19:24:41

Bof.
Dans l´absolu, le budget pour un jeu vidéo "parfait", c´est celui d´un ordinateur (et éventuellement le prix d´une connection internet haut débit pour les outils genre DevC++ / Blender si le jeu est en 3D).

Après, c´est le temps qui compte ^^

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 novembre 2007 à 20:35:09

Le budget minimum d´un jeu c´est 0 euros, et en effet si ce jeu rapporte de l´argent et donne du plaisir au joueur alors il est parfait.

Sinon au niveau next gen, je dirai qu´on peut compter sur des equipes de 100 personnes pendant 2 ans, suivant les pays ca donne entre 1 et 10 millions d´euros.Compter encore une grosse somme pour le marketing et la fabrication (la j´en ai aucune idée).

Assassin´s Creed a été en developpement pendant 4 ans par exemple.

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
01 décembre 2007 à 02:33:10

Dur question,
Je vais éviter le passage philosophique sur, un jeu peut il être parfait ?

Cela dépend, à la vu d´un manager, le jeu parfait est celui qui coute le moins cher et rapporte le plus (et ça peu etre une bouse au niveau du gameplay).

Sinon les super productions aujourd´hui tourne à 250 personnes et 25 000 000 euros d´investis ^^

boudu
boudu
Niveau 10
01 décembre 2007 à 11:13:42

hmmm ca fait cher le jeu (d´ailleur je crois que c´est crisis et stranglehold qui ont coutés le plus cher )
en tout cas si je me lancerais plus tard dans la création de jeux faudra un sacré pactole d´argent
mais bon un jeu digne de ce nom n´a pas besoin d´autant d´argent mais les joueurs deviennent de plus en plus exigeants alors...

Nerdjaken
Nerdjaken
Niveau 56
01 décembre 2007 à 11:50:51

Ca dépend du genre auquel tu t´attaques, regarde phoenix wright, le premier avait été fait par une équipe de 12 personnes seulement, donc pour un budget minuscule !

Après si tu veux créer dans un genre déjà exploité donc où il y a de la concurrence, comme un RPG ou un FPS, et avec une qualité next gen, là ça va coûter les yeux de la tête : même si on ne peut pas généraliser regarde l´ensemble du projet FFXIII, 800 millions de dollars, donc plus de 100 millions de dollars par jeu...

Ahok_quoi
Ahok_quoi
Niveau 10
01 décembre 2007 à 11:56:27

Le jeu Spore, qui est en developpement depuis 2001, coûte à l´heure actuel près de 70 Millions de dollars.

Sa sortie est prévue "normalement" au printemps 2008, et son coût de production total, campagnes marketing comprises qui vont débutées sous peu, devrait s´elever à près de 85 M de dollars.

RM159_le_retour
RM159_le_retour
Niveau 10
01 décembre 2007 à 12:22:55

:ouch: 70 M de Dolars :ouch:

Sa se voit que c´est EA Games qui gère tout ca :noel:

Ahok_quoi
Ahok_quoi
Niveau 10
01 décembre 2007 à 17:56:48

Et c´est surtout le grand Will Wright qui en est à l´origine !

Car EA n´était pas très favorable au début. :)

boudu
boudu
Niveau 10
01 décembre 2007 à 18:21:13

a votre avis c´était quoi le budget de vampire rain :question:

rayptor
rayptor
Niveau 10
03 décembre 2007 à 14:20:38

ce sera de la pure bombe spore

macmc
macmc
Niveau 9
04 décembre 2007 à 19:45:23

Dans le guiness c´est shenmue qui est désigné comme le projet ayant couté le plus d´argent...

En même shenmue c´est 12 chapitres et seulement 3 (???) dévoilé en 2 jeux. Un projet fou qui ne vera jamais ke bout...

boudu
boudu
Niveau 10
05 décembre 2007 à 18:23:07

possible remarque

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
06 décembre 2007 à 11:33:25

L´equipe de Shenmue comprenait 200 personne je crois. A l´epoque c´etait enorme, mais maintenant c´est devenu "normal" pour un jeu next gen.
Je pense que le record de Shenmue ne va pas tenir longtemps.

Ce qui est dommage c´est que des jeux comme ca n´ont pas rapporté grand chose, ce qu´il ne les encourage pas a continuer. C´est la qu´on se rends compte qu´on a peut etre atteind une limite dans la taille des jeux (par rapport au risques de rentabilité).

EA avec spore prends aussi un gros risque. Ils ont surement les moyens remarque :)

boudu
boudu
Niveau 10
07 décembre 2007 à 19:18:20

vous etes sur que le budget de crisis ne dépasse pas celui de shenmue :question:

Nerdjaken
Nerdjaken
Niveau 56
08 décembre 2007 à 11:56:53

Crysis a du coûter cher mais je ne pense pas qu´il remporte la palme : ce n´est ni un jeu excessivement long, ni un jeu super original, les graphismes sont là mais voilà quoi.

Concernant la taille des jeux c´est clair et net qu´à part les grosses licences comme GTA, final fantasy ou the elder scrolls elle va surement baisser en même temps que les graphismes s´améliorent, déjà que les genres en général RPG ou FPS ont perdu en richesse depuis les 128 bits...et encore, quand on regarde la taille supposée de GTA 4, et celles de FFX ou de oblivion on voit que même ces grandes séries ont du faire des sacrifices pour s´améliorer graphiquement. Pour spore je suis assez pessimiste, le jeu est relativement attendu mais quand on voit qu´il aura coûté presque autant que le prochain FF, on se demande comment il va pouvoir en égaler les ventes aussi !

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