nikko45,
j´ai testé un nombre incalculable de moteurs et librairies 3D.
Celui qui a fortement attiré mon attention c´est TV3DSDK. La toute derniere version(6.5), integre le moteur physique Newton Game Dynamics, qui fait en sorte que TV3D ne soit plus une librairie graphique mais bien une suite plus complette pour programmer des applications 3D.
J´ai passé de DarkGDK(version de Dark Basic Pro avec du vb.net) a TV3DSDK en un rien de temps. C´est un moteur tres flexible, assez facile pour les débutants et tres puissant pour les experts.
Par contre, je compte faire mon prototype avec Virtools, tester tous mes idées tres vite, concernant le gameplay et avoir une demo solide(question de faire baver les artistes pour attirer leur attention ^^). Ensuite je voudrais builder mon propre éditeur de niveau, integrer une gestion de script et puis adapter tout a mon becoin. A présent, je n´ai pas encoré commencé l´éditeur. Ce que tu vois la, c´est seulement mon passage de DarkGDK a TV3DSDK(loading de meshes, tests d´animation, d´éclairage et du moteur physique de TV3D)
Salut,
@+