Les jeux se ressemblent à un niveau purement de débutant ; il en va de même aux premiers jeux faits par un programmeur en langages.
RPG Maker n´est pas beaucoup plus facile qu´un langage, il est simplement différent : tu ne perds pas ton temps sur les réglages par rapport à la plate-forme utilisée, hardware etc, mais tu te concentres directement sur les sprites et les "évènements" (fil rouge du jeu).
En gros, RPG maker réitère l´opération du passage d´un langage de bas niveau type ASM vers un langage de haut niveau, à un niveau beaucoup plus général : tu perds pas ton temps sur la hardware ou la programmation du moteur ; tu crées directement ton jeu, sans te soucier si tel ou tel pixel de telle ou telle surface est transparent, etc.
Finalement, les seules différences entre l´utilisateur d´un mod et de RM sont que l´un fait la même chose que l´autre non pas en écrivant des opérations, mais en cochant des cases ; le principe en lui-même reste le même : dans les deux cas, on affiche des images, on regarde si le joueur réagit, on regarde les conséquences, et on boucle.
Au fait, on peut être contents du quasi-monopole de Windows. Essayez de l´Open-Source multi-plateforme, et vous comprendrez...
