Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop
Bien le bonjour tout le monde
Aujourd’hui, je viens vous présenter, à travers une sorte de foire aux questions (FAQ), un jeu qui me tient à cœur car j’en fais plus particulièrement la publicité. Je suis donc désolé pour ceux qui recherchent une recette de sushi cuit au micro-onde, ils ne trouveront pas leur bonheur ^^
Je me présente, je suis X-303 (Arnaud) alias BC-303 sur Jv.com, Responsable en Communication de Mach Creation. Je vous parlerai tout d’abord de notre équipe, Mach Creation, puis je vous présenterai le jeu Stargate : The New Enemy et enfin je vous montrerais des screens in-game et des vidéos du jeu.
Merci donc de l’entière attention que vous porterez à ce sujet =)
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Qu’est-ce qu’est Mach Creation ?
Mach Creation, c’est une équipe francophone de création de jeux vidéos amateurs ayant été crée début 2006 par Mach, personne qui a réalisé toute seule la création du SGC Simulator 3D dont la dernière version (1.4.2) est sortit en mars 2006 (vous pourrez la télécharger ici :
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_17.html ). Ce dernier a été le premier Dialing en 3D sur l’univers de Stargate ainsi que le plus apprécié.
L’équipe était au départ constituée de 10 personnes afin de réaliser le développement de Stargate : The New Enemy. Maintenant, nous sommes environ une vingtaine et bientôt sûrement une trentaine suite aux recrutements ayant pour but de garantir une équipe solide avec de bons éléments dans toutes les fonctions.
Quels sont les projets de Mach Creation ?
Pour l’instant, nous souhaitons finir le développement de Stargate : The New Enemy. Par la suite, nous envisageons de créer un add-on pour celui-ci se passant essentiellement dans l’espace avec des batailles spatiales, il pourrait porter le nom de Space Attack. De même, nous pensons réaliser une meilleure version du SGC Simulator 3D tout autant au niveau graphique qu’au niveau gameplay avec les moyens dont nous disposons aujourd’hui.
Plus tard, il pourrait nous arriver de réaliser notre premier jeu à commercialiser. Le temps nous le dira =)
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Quelle est l’histoire de Stargate : The New Enemy ?
Celle-ci se déroulera après l´épisode 3 de la saison 8 portant le titre de « Quarantaine ». En effet, Anubis arriva à s´échapper du SGC en prenant comme hôte le Colonel russe Alexi Vaselov.
Après cet incident, le Colonel O´neill, ne se sentant pas prêt à être à la tête du SGC, demande à refaire parti de SG-1. Le président accorde cette demande et nomme donc un nouveau commandant en chef pour le SGC.
SG-1 part ensuite explorer une planète mais délivre malencontreusement un goa´uld enfermé dans son sarcophage depuis des millions d´années. Daniel parvient tout de même à retenir les symboles de l´adresse de la planète où le goa´uld s´enfuit mais ne sait dans quel ordre les mettre. Au SGC le nouveau général accorde à SG-1 d’essayer le plus de combinaisons possibles. Cette dernière part explorer les planètes dont l´adresse fonctionne. C´est lors d´une de ces explorations que SG-1 va faire une découverte inattendue...
Une quête va alors débuter pour éviter la pire catastrophe que la galaxie n’ait jamais connue. Une nouvelle race, connue seulement des Asgards, ainsi que de nouveaux peuples vont se joindre à eux mais ont-ils tous le même but et qui sera le nouvel ennemi? Bientôt dans « Stargate : The New Enemy ».
Le jeu sera-t-il payant ou gratuit? Est-ce légal ?
Le jeu Stargate : The New Enemy sera disponible en téléchargement libre, c’est à dire qu’il sera entièrement gratuit, ce qui est tout à fait légal tant que nous ne nous faisons pas de profit sur la licence étant donné que celui-ci est un pastiche de la série Stargate SG-1.
Comment se déroulera le jeu ? Quel genre de jeu vidéo est-ce ?
Le jeu se déroulera à travers 22 missions en solo, l’équivalent du nombre d’épisodes dans Stargate. Ce sera un FPS (First Person Shooter, Tir à la première personne) mais cependant qui disposera d’éléments comme le SGC Simulator 3D intégré au jeu. Un mode multi sera sûrement disponible mais celui-ci n’est encore qu’en post-production, nous réfléchissons sur le gameplay à apporter.
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Si vous avez bien tout lu jusqu’ici, je tiens maintenant à vous récompenser en soulageant vos yeux et peut-être même votre molette :p
Je vous propose donc une série de vidéos ainsi que de screens du jeu afin de vous faire un avis sur le jeu.
Avant cela, je tiens à vous présenter le site non-officiel de Stargate : The New Enemy
http://stargatethenewenemy.free.fr/ permettant d’informer les fans en attendant que le site officiel de Mach Creation soit réalisé. Une petite visite serait donc la bienvenue =)
Je tiens à vous préciser cependant que tout ce que vous verrez est du WIP (Work in Progress, travail en cours) et donc que cela n’est pas encore fini, le jeu étant toujours en développement.
Au niveau des vidéos, vous pourrez les télécharger à cette adresse-là
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_15.html (celle d’en haut étant la plus récente et celle d’en bas la plus vieille). Vous pouvez cependant visionner aussi les vidéos du début du projet afin de faire une comparaison avec les actuelles mais je ne garantis pas les effets qu’elles auront sur vos yeux ^^ Allez bonne chance pour les courageux :
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_34.html
Passons maintenant aux screens, personnellement j’ai choisi de vous montrer les screens du SGC ainsi que de la map de la première mission, je trouve que c’est celles que lesquels nous avons le plus travaillé et qui sont, à mon avis, le plus avancé.
Screens du SGC :
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_20.html
Screens de la map de la première mission :
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_41.html
Veuillez attendre cependant que la barre d’en bas se charge, des petites images apparaîtront, cliquez dessus pour les afficher en grand. Vous pouvez naviguer avec les flèches ;)
Pour plus d’images du jeu, rendez-vous sur cette page :
http://stargatethenewenemy.free.fr/crbst_19.html
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J’ai entendu dire que Super.panda était un grand fan de Stargate et j’espère donc qu’il sera d’accord de tester ce jeu à sa sortie, à voir =)
Voili voilou, j’espère vous avoir donné envie de jouer à ce jeu dès qu’il sera sortit et de prêter attention à son développement.
Merci à vous =)
Cordialement, X-303 << Mach Creation – Responsable en Communication >>
P.S. : Pardonnez moi si j´ai oublié des choses, suite à un bug, j´ai du écrire deux fois ce poste ^^
Pour toutes questions, n’hésitez pas à les poser ici même, je tacherais d’y répondre le plus rapidement possible, chrono en main ^^
Si vous souhaitez me contacter, veuillez le faire par mail : arnaud.ph.pothier@gmail.com
Merci encore.
J´ai survolé le paragraphe ... ( ma molette te remercie ) Et ...
Je crois réellement que ton projet va aboutir ...
C´est très zouli les screens pour un jeu amateur non mod.
Mais pitites questions :
- Moteur de jeu ?
- Language du jeu ?
Si cela n´a pas été dit
le moteur de jeu c´est l´a6 commercial mais on espère bientôt passer sur le a7 pro.
le langage de jeu c´est un c++ simplifié il me semble.
En effet, Ptibogvader dit juste, nous utilisons le logiciel 3D Game Studio version commercial avec le moteur A6, une nouvelle version, la A7, est sortit il y a quelques semaines et nous comptons nous l´acheter en version pro ;)
Si cela vous intéresse, voici le lien de ses caractéristiques (en anglais) :
http://www.conitec.com/english/gstudio/3dgs7.htm
Le language est un C++ mais propre au logiciel.
Oki, merci des infos ![]()
il y´a une date de sortie prevu?
De rien Ptit_geek ;)
Sniperadam, pour l´instant, il est trop dur de donner une date précise pour la sortie du jeu. A mon avis, pour 2007 ça sera trop court, nous avons beaucoup de maps, de modèles sans parler des scripts encore à réaliser. De plus, nous sommes tous bénévoles et donc nous avons une vie derrière, on ne peut pas prendre tout notre temps pour le jeu ;)
Mais pour 2008, il est sûr qu´il sera prêt, après à voir quand, plus nous nous en approcherons, plus nous pourrons estimer une date précise =)
ok vivement sa sortie ![]()
3D game studio !! ! j´utilise l´A6 version pro depuis un booonnn bout de temps et c´est la premiere fois que je voit un projet C-script ici. oh my goood ca fait plaisir.
http://guendeli.ifrance.com j´ai juste fait deux jeux (un pong 2D / et un hackslash 3d) je vais voir votre site, ptet postuler pour prog.
mais lire A6 ds ce forum ouf je me sens moin seul.
dsl du double post, mais faut dire, un FPS sous 3DGS ,ya moin de prise de tete car ya que la Gui a changer et les truc que tu veut ajouter a programmer. le reste,ben importe un script a6 ou a5(je prefere nettement le a5 pour ses behaviors tt-pret-tt-cuit) et assigner une Action a chaque model ds ta map.
voila je parle pour rien dire, car je suis exité de voir un projet a6 ici.
good luck !!
Je crois qu´y ai peu de chance à ce qu´il sorte en 2008... Il y a encore tellement de chose à faire... et ça, tu le sais bien, pas vrai 303
Pour être plus précis, c´est le C-Script qui est utilisé (language spécifique à 3DGS mais qui est assez proche du C/C++... en un peu plus "simple"
Humm tu as à moitier raison 1aragorn. Certes 3DGS est, par default, en mode "FPS". MAIS, si nous en somme arrivé jusqu´ici c´est grâce à mach et à ses 2 ans d´apprentissage (il a d´ailleur sortit un Dial 3D tout seul) forcé sur le programme. Et il s´etonne encore de jour en jour, comme quoi... (Mach, leader de l´équipe je le rappel, d´aileur on le salut
).
Avant de poser des questions, nous vous invitons vivement à lir la FAQ disponible sur le site non officiel du jeu Stargate The New enemy.
Pour tout savoir sur le scénario, rendez-vous aussi sur le site non officiel de SGTNE (site réalisé par aniel74, un de nos mappeur ^^).
Ceci eviterais des repétition parfois lourde, vous comprenez ![]()
Daniel74* (desoler pour la faute de frappe ^^)
PS : Quand je disais : Tout savoir sur le scénario" c´est ce qui as été publié. C´est à dire assez pour vous faire reflechir et vous poser tout un tas de questions dont vous trouverais les reponses en y jouant ![]()
ah ouai c´est très beau ![]()
faudrait ptet un peu plus d´antialiasing sinon le reste c´est classe, mes compliment au chef ![]()
Ce que tu sais bien Tim, c´est que ce que tu dis est une abbération, il sera sûr prêt pour 2008, que ça soit en début, en milieu ou en fin de cette année ;)
je voit que vous avec entre les main une version commerciale d´a6, donc vous avez acces aux Shaders,si vs les codez. vous les utiliserez?
Franchement, côté logiciel, il faut voir avec mach, notre programmeur et leader ;)
Oui on peut utiliser, les shaders mais je ne sait pas vraiment encore les codés et utilisé. Je connait pas encore tout niveau codage malgrès mais 3 ans d´utilisation.
ds le manuel ya des exemple, tout comme ds les fofo officiel et le acknex magazine. c´est un peu compliqué mais Oh que c´est bo. et sa enleve une bonne partie de tes futur testeur hehe car ton prog marchera pas si ils ont pas une carte graphique qui les supporte :p
dsl du double post.
J´ai vu votre video et
pour l´anim de la porte des etoile, l´anim est faite sous MED ou c´est a base de particules?
La roue qui tourne est réalisé par les bones sous med, l´horizon est un sprite animé et le kawoosh un effet de particules. Pour ceux qui comprennent ;)