Ebene > Je te répondrai qu´en fait, c´est à prendre au cas par cas.
Apprendre que la gestion d´équipe c´est compliqué, que le nombre de membres ne fait pas tout et qu´un mmo ne se fait pas en un mois, c´est indéniablement un point positif, mais je pense que plus le projet est démesuré, moins le message passe efficacement.
Un petit projet n´est pas forcément un projet simple, un hello world, c´est seulement un projet "plus simple", qui possède ses difficultés; on peut tout aussi bien se planter dessus, mais entre se planter en ayant pataugé avec la gestion de l´équipe, les délais, les inconvénients du télé-travail et se planter en n´ayant rien pu faire, je pense que la premiere expérience a un potentiel beaucoup plus enrichissant.
Il faut compter sur la capacité du débutant à trouver les enseignements dans son expérience, et dans le cas d´un projet réellement infaisable, cette expérience est réduite à son strict minimum, contrairement à un projet un peu compliqué mais raisonnable.
Comme le disait Piggy_the, il y a erreur et erreur.