Bonjour,
Je refais un p´tit post Eyengui pour donner des news.
Avant toute chose rappelons ce qu´est Eyengui :
Développé autour du moteur graphique Truevision 3D en VB.net, Eyengui est un logiciel qui vise a permettre a tout a chacun de créer des jeux 3D.
Incluant une série de petits moteurs distincts, il permettra de faire des jeux On Line (sous réserve d´avoir un serveur bien sur)
Notre client-serveur fonctionne correctement (cf blog) et alors que Targos s´occupe d´implémenter la BDD pour la rendre la plus pratique possible je m´occupe de remettre a plat l´éditeur de maps.
J´ai voulu simplifier un maximum l´éditeur et le rendre le plus pratique possible. Il y a encore du chemin mais j´avance doucement.
Vous pouvez visualiser quelques screens a cette adresse :
http://terre1.free.fr/screens/
Screen 1 : La visu générale du monde. Chaque carré correspond a une map précise. Le monde est de taille infinie. On en fait autant qu´on veut...
On voit que j´ai généré une map sur un carré. Très simplement en indiquant heightmap et textures associées, le systeme génère une map et place la texture sur la visu générale.
Screen 2 : Le carré selectionné en 2d peut automatiquement être visible en 3d. Les outils 3D permettent dynamiquement de modifier le terrain.
Screen 3 : On ouvre une bibliothèque de modeles 3d (on peut en créer, charger, comme on veut) et on peut créer des copies infinies de ce modele. Le systeme intègre et ajoute directement dans la BDD de développement les informations de ce modele. Ici, je choisis une maison et je créé une instance (copie) de cette maison.
Screen 4 : La maison peut etre placée ou bon nous semble mais on peut aussi la faire tourner, lui changer sa taille, etc.
Screen 5 : visualisation de 2 terrains l´un a coté de l´autre. Une routine permet de connecter les terrains si par malheur ils ne sont pas totalement calés entre eux.
Voila, donc ca avance
a++
Nico
merci pour cette màj nikko ^^
"(cf blog)" :
http://eyengui.canalblog.com/
Merci edilyon & kaoron
Nous sommes 2 codeurs principaux et éloignés de presque 600km donc c´est raide mais alléluia nous nous voyons ce weekend pour mettre les dernieres touches client-serveur et BDD de jeu a plat.
Je pense sincèrement qu´il va y avoir un truc sympa a faire courant de l´été ;)
a++
Nico
Hello,
Des news d´EYENGUI....
Déjà je reposte les liens des screens donnés plus haut :
http://terre1.free.fr/screens/screens_280607_1.JPG
http://terre1.free.fr/screens/screens_280607_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/screens_280607_3.JPG
http://terre1.free.fr/screens/screens_280607_4.JPG
http://terre1.free.fr/screens/screens_280607_5.JPG
Pour ceux qui avaient loupé ca, l´outil de texture splatting est codé depuis maintenant 3 semaines. Cet outil permet de "peindre" sur une carte des textures en haute définition.
http://i20.servimg.com/u/u/f20/11/39/61/92/splatt10.jpg
http://i20.servimg.com/u/u/f20/11/39/61/92/splatt11.jpg
A savoir que depuis une semaine nous avons connecté l´éditeur Eyengui a la base de données distante et nous arrivons a générer des DLL a la volée des objets créés...
Maintenant, voici une description d´un outil bien symapthique, le générateur de placement d´objets aléatoire...
Lors de la création d´un map, qu´il est saoulant de poser les 30 arbres qui vont composer la foret, ou bien de créer le petit oasis au milieu du désert, etc.
Cet outil va vous permettre de vous affranchir de cette tache.
1. Délimitez une zone avec la souris
2. Choisissez dans la bibliothèque d´objets ceux que vous souhaitez générer dans la zone
3. dites à l´outil, je veux 10% de cet objet, 20% de celui la et 5% de ce dernier.
4. cliquez sur générer !
Et bingo, en moins de 10s l´outil créé et place aléatoirement les objets dans les proportions demandées sur la zone sans qu´aucun ne se touche !!
Voici 2 screens 2d de l´outil pour visualiser le principe :
http://terre1.free.fr/screens/Screen_placement_auto_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/Screen_placement_auto_1.JPG
Je suis ouvert aux questions !
A++
Nico
ça a l´air vraiment bien !
Il faut un ordi puissant pour le faire tourner ?
Ce sera gratuit ?
Est ce qu´on pourra mettre le jeu en un seul EXE ?
Ca accepte quels formats pour les models 3d?
et bonne continuation !
Hello ..
"ça a l´air vraiment bien !"
Merci c´est notre but ..
"Il faut un ordi puissant pour le faire tourner ?"
Non, les ordis actuels sont suffisants mais nous ferons des tests de performance sur différentes machines à la première béta
"Ce sera gratuit ?"
Aucune idée, on pense pas a ca
"Est ce qu´on pourra mettre le jeu en un seul EXE ? "
Oui et non, le jeu sera en un EXE mais il faudra d´autres fichiers annexes pour le faire tourner ainsi qu´un gros fichier compressé et codé avec tout les médias (le programme compresse et code lui meme les médias)
"Ca accepte quels formats pour les models 3d? "
3DS, MDL, OBJ actuellement
Merci des commentaires
a++
Nico
Y aurra t-il un système de particule ? Si oui, on pourra en creer directement sous le logiciel ou sous un utilitaire annexe ?
J´aime beaucoup le design de l´interface, par rappord à l´ancien il est meilleur ^^
Le logiciel sera que pour les MMO ? Il n´y aurra pas de jeux simple ?
On pourra contrôle le personnage à la 1er ou 3ème personnes ?
Ces questions ont surement déjà été posé, mais ça ne coûte rien (et puis sa fait remonter le topic ^^).
Beau boulot sinon ![]()
Re,
Un système de particules sera effectivement intégré au logiciel. L´outil permettra de créer des effets "particules" qui seront utilisables, personnalisables, configurables..
"J´aime beaucoup le design de l´interface, par rappord à l´ancien il est meilleur"
Merci, et on est encore en train de l´améliorer en ce moment meme.
"Le logiciel sera que pour les MMO ? Il n´y aurra pas de jeux simple ?"
Dans un premier temps, oui.. Mais je pense que si Eyengui rencontre du succès, une version pour jeux "off-line" viendra s´ajouter au projet...
"On pourra contrôler le personnage à la 1err ou 3ème personne ? "
Oui...
"Beau boulot sinon"
=> merci bcp !
a++
Nico
Ce logiciel à l´air sympa
J´espère qu´il y aura une version demo ou que ce sera gratuit
"J´espère qu´il y aura une version demo ou que ce sera gratuit"
=> j´espère aussi !! ! ![]()
Et voila,
L´interface évolue et devient bcp plus professionnelle et fonctionnelle...
Les icones sont en cours de création par un designer professionnel et désormais l´espace de travail est complètement configurable...
Qu´est ce que ca veut dire ?
Les boites a outils peuvent être empilées, masquées automatiquement, déplacées, etc. On peut meme les sortir de la fenetre principale pour avoir des barres d´outils flottantes.
Aller, 2 screenshots pour la route, bientot une vidéo (si j´arrive a la faire ! vindiou !)
http://terre1.free.fr/screens/E3_020807_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/E3_020807_3.JPG
a++
Nico
Hello,
3 Nouveaux screens sur un test de map fait en 30 min ce matin...
Je commence a tester pour voir les bugs et les améliorations possibles et j´ai déja des idées !!
Comme vous le voyez au travers des 3 screens, les outils sont déplacables et les textures commencent a bien ressortir...
http://terre1.free.fr/screens/e3_040807_1.JPG
http://terre1.free.fr/screens/e3_040807_2.JPG
http://terre1.free.fr/screens/e3_040807_3.JPG
a++
Nico
Du très bon boulot !
Une question : sur quelques screens, on peut voir des cercles oranges fluo.
C´est quoi
?
Le moteur a l´air de tenir le coup
( ta oublier d´activer le doublesided
)
Et bonne chance pour la suite !
Hello,
Les cercles oranges-fluos sont les marques pour les outils... en gros là ou il y a le cercle, ca déforme, peint, déplace, etc. suivant l´outil choisi..
Poye - Private Joke - Yep, et je suis pas monté a 50 batiments, pas eu le temps mais je vais faire une modif pour pouvoir ajouter d´un coup X batiments.. :p
a++
Nico
Okay, c´est compris pour les cercles ![]()
Si j´ai bien compris il y aura peut être un mode Offline si il rencontre un succes...
Je pense que vous rencontreriez plus de succes avec un Logiciel qui propose le Online et le offline
J´en demande trop ^^
Sinon votre projet a l´air grandiose et je le suis depuis longtemps ![]()
oui, là où je comprends pas trop, pourquoi privilégier le online alors que le log pourrait se prêter (peut-être plus facilement?) à du offline?
parce que bien sur tout le monde veut créer son mmorpg-de-la-mort-qui-tue, mais c´est bien souvent les projets offline qui aboutissent, qu´ils soient en 3D ou 2D
A mon avis , c´est la determination et les compétences de ceux qui sont sur un projet qui determine si ce dernier va aboutir ou non , qu´il soit en 3d ou 2d , online ou offline .