Salut.
Non non ce n´est pas une demande de recrutement de programmeur pour un jeu qui n´aboutira jamais (tant mieux
)
Je suis en 1ereS et commence a réfléchir a ce que je ferais plus tard, étant passionné par l´informatique, en particulier dans la programmation ou je suis très a l´aise, une formation dans cette voie s´impose donc.
J´ai déjà fait des recherches et après le lycée, je ferais un DUT génie informatique, la programmation étant assez présente je pense que ce serai une bonne chose.
Ensuite je compte poursuivre mes études, mais je ne sais pas encore ou.
Donc que vient faire ce sujet dans "Création de Jeux", car tout simplement le programmeur fait des jeux, et j´en ai déjà fait (en PHP), et j´aimerai bien me servir de cette connaissance en programmation pour faire programmeur de jeux vidéos.
Ce que j´attends des réponses :
Que pensez de ce que j´ai décidé de faire après le lycée ?
Que me conseillez vous ?
Avez vous vécu une expérience du même type ?
Si vous êtes programmeur, comme avez vous fait pour y arriver ? quelle voie ?
Quelle est la meilleur voie pour aboutir au métier de programmeur jeux vidéos ?
etc...
Merci d´avoir lu @ +.
PS : j´ai déjà lu la FAQ.
Je suis en deuxieme année de DUT informatique
je peux repondre a toutes tes questions que la formation
fait tu beaucoup de programmation ?
quelle languages apprend ton ?
dans lequel allez vous le plus loin ?
est ce difficil ?
faut il travailler enormement ?
que compte tu faire apres ?
fait tu beaucoup de programmation ?
actuellement 8H/semaines sur machine
quelle languages apprend ton ?
dans mon IUT a lille 1
C - C++ - JAVA - SimpleJava - Assembleur - COBOL - SQL
(et on a de l´initiation dans d´autres langages mais c´est juste pour nous les presenter
dans lequel allez vous le plus loin ?
JAVA
mais on ne va pas si loin que ca
est ce difficil ?
non
faut il travailler enormement ?
ca depend si tu veux t´assurer la moyenne ou etre le premier? Faut surtout aimer ce que tu fais
que compte tu faire apres ?
Poursuite d´etudes en 3eme année de license ou en IUP
on vera
Personnellement, je suis passé par la fac : j´ai fait 2 années de DEUG, puis une licence (remplacé maintenant par 3 ans de licence), puis ensuite maitrise + DESS (qui s´appelle maintenant MASTER PROFESSIONNEL (bac +5)
le master se spécialise la 2e année : je me suis spécialisé en "Image", voie tres adaptée pour faire du jeu (on y apprend la programmation appliquée pour l´analyse et la synthese : donc beaucoup d´ingrédients pour les jeux 3D actuels)
Apres, personnellement, je ne suis pas dans le jeu, mais je reste programmeur pour l´imagerie 2D et 3D.
Si tu as des questions...
neofungamer
merci
sinon, quelles sont les matières présente ?
et a quoi ressemble ton emploi du temps ?
Fvirtman
c´est quoi une license et une maitrise ?
sinon, niveau salaire, tu gagnes combien ?
la maitrise est un diplome qui a été renommé. Maintenant, on dit :
licence en 3 ans
master en 2 ans
= 5 ans.
Ce sont des grades en fait ![]()
Au bout de la 4e année, on avait comme diplome "maitrise d´informatique", et la 5e année était pour se spécialiser (moi en Image)
Rémunération, sans parler de moi a proprement, en début de carriere tu gagnes + de 2000 euros brut par mois. (on va dire entre 2000 et 2500 en début de carriere, mais y´a des augmentations)
Quitte a faire carriere dans l´informatique, autant viser plus haut que programmeur je pense. Par la je veux dire mieux vaut commencer par essayer des etudes de plus haut niveau, genre prepa puis grande ecole ou alors ecole d´ingenieur. Ensuite ca depend de ton niveau. Enfin, quand on veut on peut. Mais cela n´implique que moi, hein... (je cherche pas la bagarre
)
[ChaChat] > Selon toi, le programmeur est le "balayeur" de l´informatique, donc ?
Sache qu´il y a beaucoup d´ingénieurs qui sortent de grandes écoles d´informatiques qui programment.
Ok, un programmeur expérimenté est souvent amené a mener une équipe, mais il se doit de connaitre la technique qu´il y a derriere, de structurer le projet, et il met aussi les doigts dedans (il programme), car il se doit de connaitre la faisabilité, contrairement a un connard de commercial qui ne sait pas de quoi il parle, et qui va promettre aux clients des trucs impossible a réaliser et foutre la boite dans la merde (ça, c´était une remarque personnellequi arrive a beaucoup de boites)
D´accord qu´il y a des "pisse code", pas tres doués, mais demande a un pisse code de programmer de la simplification de NURBS qu´on rigole...
chacha > Pour ma part, je suis programmeur a bac+5 et je t´emmerde ![]()
Moins nerveusement, meme des chefs de projet, ou autres métiers prestigieux de l´informatique (qui valent ton estime chacha), sont passé par la case "programmation a haut niveau"
En général, ce sont d´anciens programmeurs (qui programment touours) un peu reconvertis.
J´ai fait un IUT info, une école d´ingé en Info en suivant une année de licence Info spécialisation imagerie numérique à la fac.
Bon maintenant je suis ingénieur en Info... je suis capable de bosser dans le jeux ou sur un log de gestion pour une banque de la même manière.
Être développeur de jeux y a pas d´étude particulières... Fait des études ou l´on programme, ou on bouffe du pain noir pendant des mois et des mois, apprend un max par toi même, soit curieux et ne met aucune discipline de coté, c´est ça qui fera la difference.
A la fin tu seras suffisamment polyvalent pour développer n´importe quoi. Un jeux video ça reste rien d´autre qu´un programme, avec ses contraintes et ses prises de tête.
Tu peux essayer de rechercher tes stages dans ce domaine la histoire d´avoir un "Profil". Mais la boite de jeux va avant tout chercher un ingénieur compétent en programmation avant un fan de jeux video...
J´ai un peu du mal à comprendre ce fantasme du développeur de jeux je dois dire... Ca n´a rien de créatif, tu fais ce qu´on de demande de faire, tu n´as pas ton mot à dire ni ta pièce à apporter dans le jeu... Bref ca n´a rien de "fun". Les gens y sont p´tet plus sympa effectivement (et encore...), mais tu tiens pas ta dead line, tu te fait mettre à la porte pareil qu´ailleurs...
Beaucoup voudrait être game designer et non pas développeur à mon avis non?
Oui, en faisant une recherche rapide, on voit que pas mal de gens veulent devenir game designer.
Je pense juste qu´il y a une difference entre un programmeur sortant d´un DUT et un "programmeur" sortant d´une presitigieuse ecole d´ingenieur.
"Pour ma part, je suis programmeur a bac+5 et je t´emmerde"
C´est pas tres sympa comme reponse. Mais ya une difference entre bac+2 et bac+5. Des petits programmeurs on en trouve par milliers sur le marche de l´emploi. Et puis quoi, tu sors de ton ecole a 20 ans avec ton diplome, mais dans 10 ans t´es obsolete, les plus jeunes t´auront remplace. C´est pas en t´ajoutant dans la masse que tu feras changer les choses, du moins je ne pense pas. Y´a ceux qui reflechissent et ceux qui executent... Enfin bref tu as surement raison car tu as plus d´experience nia nia nia mais je persiste dans mon raisonnement....Donc voila je donnais juste mon opinion sur la question : selon moi il ne faut pas se fermer des possibilites, il faut viser haut. Mais j´etais sur que j´allais me faire allumer. C´est pas grave j´aime bien ca (non je ne suis pas sado maso).
Mh des gens on poste pendant que j´ecrivais. Je repondais avec Fvirtman.
"J´ai un peu du mal à comprendre ce fantasme du développeur de jeux je dois dire... Ca n´a rien de créatif, tu fais ce qu´on de demande de faire, tu n´as pas ton mot à dire ni ta pièce à apporter dans le jeu... Bref ca n´a rien de "fun". Les gens y sont p´tet plus sympa effectivement (et encore...), mais tu tiens pas ta dead line, tu te fait mettre à la porte pareil qu´ailleurs...
Beaucoup voudrait être game designer et non pas développeur à mon avis non?"
Voila, c´est ce que je voulais dire quand je disais y´en a qui reflechissent et d´autres qui executent.
ChaChat > pour ma part, je réfléchis et execute en meme temps (c´est peut etre parce que je suis dans une petite structure que ça marche comme ça)
Mon métier m´aneme de plus en plus a prendre en charge des plus jeunes, mais je continue a programmer, donc rassure toi, je vais surement évoluer.
Ce que je n´aime pas dans ton raisonnement, c´est que tu rabaisses ceux qui programment.
Mais soit, c´est comme ça que tu vois les choses (a 15 ans, ça promet), je respecte ta façon de voir.
Mais je te le dis : quelqu´un qui "réfléchis" et donne des ordres doit etre capable de savoir de quoi il parle, c´est pour cela que souvent, les chefs sont avant tout de grands programmeurs qui ont évolué en responsabilité.
Maintenant, si tu penses zapper la partie ou tu executes, je doute fortement que tu arrives a tes fins.
Soit. Cependant je n´apprecie guere la tonalite sarcastique de ton precedent message. Je rabaisse les programmeurs ? Peut etre. Mais toi aussi tu me meprise. Mais bon je ne vais pas me prendre la tete pour ca. On est sur internet, je ne te connais pas... bref, je ne posterais plus dans ce topic.
Je t´ai en effet écrit un message méprisant car en rabaissant les programmeurs comme tu l´as fait, tu m´as touché directement.
Bref, n´en parlons plus, je te souhaite bonne réussite dans ta vie jeune homme.
J´ai eu un sacré paquet de chef n´y connaissant foutrement rien en technique...
Mais le schemat typique que j´ai pu observer, c´est :
- les chefs haut placés sont surtout issus d´école de commerce ou autre. Ils sont souvent à l´origine de la création de la boite. C´est eux qui envoi en Chine ou au Japon pour "travailler" et trouver des contacts...
-> Des chefs de projets qui se font mettre un max de pression par les chefs, et qui répercute ça sur les développeurs. Ils sont rarement au courant de la technique. Ils sont issus d´école de commerce/management etc... Ils fixent les dead lines et traites avec le client.
Personne ne les aimes dans la boite.
-> Les développeurs. Ils executent.
Defois on un chef de projet leur demande leur avis :
"- Tu penses qu´il te faut combien de temps pour finir ca?
- Deux semaines en speedant.
- Ok t´en à une."
Mais bon si on aime notre métier.
-> Les graphistes. S´il est bon, tout le monde le respecte et bave sur son écran. Ils se la racontent et ils ont bien raison.
-> L´équipe réduites de Games designeur, comprenant en partie les chefs et de rares gars arrivés là car ils sont sacrement doués et peuvent corriger le n´importe quoi des chefs (qui eux, finalement n´y connaissent rien en game design mais veulent se sentir créatif).
Je pense que effectivement une petite structure doit aider pour faire du multi-role. Tout dépend de la boite c´est sur. Il faut avoir de la chance.
je vais dans le sens de FVirtman ; le plus haut poste technique dans l´informatique, c´est quoi ? C´est Directeur Technique par ex, sur des gros projets ou dans des labos. Et il fait quoi le Directeur Technique ? ben c´est un programmeur (pour autant, il programme plus bcp, parce que manque de temps.. mais ca..)
sinon je viens rajouter mes infos : de mon cote j´ai fait inge + master, specialisation imagerie comme Fvirtman. J´ai commence en temps que programmeur dans un gros studio de jeux videos ; maintenant je suis lead dev et aie "mon" equipe de 15-20 programmeurs.
Le boulot meme du programmeur (du VRAI programmeur, pas du pisseur de HTML), c´est avant tout de solutionner des problemes auxquels on n´a pas encore les reponses.. donc a tous les niveaux, les gens reflechissent ; on les paye pour ca !
Moi aussi j´aimerais faire dans la programation ou du moins dans l´informatique. Mes parents me conseillent un prepa math sup/spe et une école d´ingénieur avec options informatique. Ne trouvez-vous pas ça un peu trop "généraliste" ? Ca a des débouchés ? Merci !