CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Bon livre pour le développement ?

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
08 janvier 2007 à 13:41:55

Salut à tous, voila j´aimerai savoir, selon vous, quel est le meuilleur livre pour commencer le développement en jeux video ?

Car j´ai le "C++ pour les nuls", et heu... voila quoi.

Merci de vos réponses.

DrTenma
DrTenma
Niveau 6
08 janvier 2007 à 13:44:20

Quoi exactement comme livre ?
Si c´est pour le C/C++ :
http://casteyde.christian.free.fr/cpp/cours/online/book1.html

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
08 janvier 2007 à 13:47:21

Un livre qui apprenne le développement de jeux video en c++ ou en opengl.

J´ai fait les cours du SDZ pour le C#/C++, et j´ai besoin d´un bouquin pour tout avoir à porté de main...

Merci.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
08 janvier 2007 à 19:39:52

Beaucoup de livres de C++ ne te parleront pas du tout de jeux vidéos.

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
08 janvier 2007 à 20:29:41

Justement, j´en cherche un qui me parle du développement des jeux video pour les personnes ayant deja des connaissances :)

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
08 janvier 2007 à 21:07:16

regarde dans cette liste :
http://jeux.developpez.com/livres/

Last_Round
Last_Round
Niveau 4
08 janvier 2007 à 21:09:58

j´ai une question un peu con..mais bon vu que je sais pas :rouge:

C´est quoi un C/C++ ou un C++ :question:

delf__ar
delf__ar
Niveau 7
08 janvier 2007 à 21:55:48

le C et le C++ sont des langages de programmation.
avec eux, on peut creer tout type de programme.

c´est avec ces langages de programmation que sont créés une grosse partie des jeux actuels (half-life,...)

Last_Round
Last_Round
Niveau 4
09 janvier 2007 à 11:38:46

ok :merci:

des livres comme "C++ pour les nuls" ce trouve facilement dans le commerce :question:

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 janvier 2007 à 11:49:00

Oui, mais "C++ pour les nuls" ne te parlera pas du totu de jeu video.

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
09 janvier 2007 à 13:11:36

Merci pour ce lien !

Pour info, C++ pour les nuls ne t´apprendra pas d´exemples puisqu´il y manque des exercices..

pouranat
pouranat
Niveau 5
09 janvier 2007 à 13:28:07

les tutos sur internet sont vraiment de qualité pr qq uns et en + ils sont svt orientés jeux videos ...
regarde le tutos de fvirtman
ou ceux sur le siteduzero ...
les bouquins c est plus pour avoir une base mais ils sont svt peu didactiques

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 janvier 2007 à 17:21:47

Les bouquins apprennent les bases, et plein d´autres choses, qui sont essentielles a la création d´un jeu. Mais s´ils ne sont pas orientés jeux, alors ça en décourage plus d´un.

Pour faire une analogie, créer un jeu, c´est comme un Iceberg, tu vois 5% d´émergé (c´est l´affichage, ce que tu vois), mais il y en a aussi 95% qui sont des algos de C++, de la manipulation de données, un truc qui en repousse plus d´un, mais qui est obligatoire.

Ces livres apprenent ces 95%.
Ainsi :
- le mec qui a juste appris a afficher un sprite a l´écran sans aucun controle connait 5% de la création
- le mec qui a appris le langage C/C++ a la fac, et qui n´a jamais affiché un bonhomme a l´écran, lui, en connait 95%. Ce dernier pense qu´il ne sait pas faire grand chose, et pourtant, quand tu lui présentes un routine graphique (les 5% qui lui manque), alors lui, il s´éclate :-)

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
09 janvier 2007 à 17:47:38

Merci de cette info Fvirtman.

Que me conseils tu comme livre sur le C++ pour bien apprendre justement c´est 95% ?

Merci

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 janvier 2007 à 17:58:23

"pour bien apprendre justement c´est 95%"

--> Déja, le becherel.

Puis ensuite, C++ pour les nuls ira surement tres bien.

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
09 janvier 2007 à 18:44:20

Désolé, "ces" au lieu de "c´est"...

J´ai C++ pour les nuls et je suis daccord avec toutes les remarques dessus : Il n´apprend rien.

Ensuite pour ta gourverne, "Déja" s´écrit "déjà" :hap:

pierreoudart1
pierreoudart1
Niveau 10
09 janvier 2007 à 18:47:48

Hey, fvitman, tu vien de te faire owned :( ! L´arrosoir qui se fait arrosé !

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
09 janvier 2007 à 18:58:28

Je n´ai jamais dit que je ne faisais pas de fautes :-)

Je réagis juste quand elles sont thro grauçe !
:content:

Manest2
Manest2
Niveau 9
09 janvier 2007 à 19:12:38

L´idée c´est que tu vas pas utiliser uniquement le C++ pour ton jeu. Tu vas passer par des librairies de script existant du genre OpenGL, DirectX, SDL ou autre... Ces bibliotheques étant en général déjà écrit en C++ et offrant de fonction toute faite pour l´affichage, la gestion 3d etc... En général il faut un bon moment pour les maîtriser également...

Pour faire un jeu tu devras donc maîtriser (car c´est bien le mot) à la fois le C++ mais très certainement aussi une ou plusieurs librairies graphique.

Tu trouveras des bouquins pour l´un, pour l´autre mais jamais pour les deux. Simplement car pour utiliser une bibliothèque de script tu es sensé maîtriser déjà le langage qui va avec.

Donc si tu achètes un bouquin OpenGL, tu va probablement copier bêtement les tutoriaux mais tu ne vas rien comprendre.

Si tu achètes un bouquin de C++ ils vont te parler de plein de choses qui ne t´intéresseront pas car tu ne verras pas leur application immédiates "pour faire un jeu"... Malheureusement (ou heureusement c´est selon), il faut passer par cet apprentissage et bouffer du pain noir pendant des mois pour pouvoir finalement se faire plaisir...

D´où le fait qu´il existe des ETUDES pour le développement informatique.
D´où le fait qu´un amateur n´a quasiment AUCUNE chance de sortir un jeu 3d-de-la-mort-qui-tue avec des tutoriaux à la con te montrant comment afficher un cube à l´écran.

M´enfin tu trouveras en suivant ce lien une liste de livre intéressant pour l´apprentissage de ce merveilleux langage qu´est le C++ :
http://www.developpez.com/c/livres/

Kevin987
Kevin987
Niveau 8
09 janvier 2007 à 19:36:05

Et bien ! Merci beaucoup pour cette réponse qui va bien m´aider !

Pour l´instant, moi choix se porte sur "Standards de programmation en C++" mais j´hésite avec "Le langage C++" de CampussExpress.

Je vais réfléchir, merci !

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Steam Deck
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment