J´ai decompose un peu les etapes de creation de l´artwork "cimetiere" :
- Etape 1 - crayonne
http://www.luxgames.net/JV/cem1.jpg
Pas terrible, j´avais commence a le dessiner de gauche a droite, mais me rend rapidement compte que mes perspectives sont faussees ...bref, je me dis, pas trop grave, j´essaierai de corriger cela dans photoshop, et continue, en mettant l´accent sur le cote droit, ne voulant pas recommencer le cote gauche ( je me suis fixe une limite de une soiree, pas plus, par artwork, ce qui fait a peu pret 5 heures )
2 - importation dans Toshop :
http://www.luxgames.net/JV/cem2.jpg
Quand je dessine, j´aime bien toujours dessiner dans le meme sens, donc, je renverse le crayonne horizontalement, de facon a rester sur mon gauche-droite originel. puis je decide de masquer la partie qui ne me plait pas - bien entendu, la perspective est toujours "off" et le restera, mais vu le temps qu´il me reste, il faudra bien faire avec ...
3 - Mise en couleur - etape 1
http://www.luxgames.net/JV/cem3.jpg
Quand je dessinais l´image au crayon, je savais que la lumiere "malsaine" emanant du caveau serait un point d´orgue de l´image : le lieu est sordide, l´endroit est maudit, et quelque chose d´inquietant se deroule a l´interieur - il faut, quelque part, que le joueur se rende compte que ce caveau est une destination importante, et qu´il ait envie de savoir ce qu´il se passe a l´interieur.
La mise en couleur beneficie "d´effets" toshops : glow interieur et exterieur, et le calque de lumiere est ensuite duplique et distordu de facon a obtenir les rayons filtrant au travers du grillage.
La lumiere est passee d´un bleu cyan au vert pomme, car je trouvais au final que le vert rendait la scene un peu irreelle / surnaturelle
4 - mise en couleur - etape 2
http://www.luxgames.net/JV/cem4.jpg
ici, je met un screen sans les contours, afin de donner une meilleur idee du travail de colorisation - c´est pas forcement du travail super-precis, car le contour gommera pas mal de details, et l´image finale sera fortement reduite.
L´idee, ici, est de creer des taches de couleurs claire qui renforceront l´impression de profondeur, et de lumiere directionnelle ...
Le ciel est un jeu de pinceau + filtre nuage sous toshop, le tout filtre aquarelle, pour lui donner ce grain special - c´est d´ailleur la partie que j´aime le moins dans le dessin ...
5 - le tout
http://www.luxgames.net/JV/cem5.jpg
Rien de transcendant : un "pro" aurait fait mieux, mais mon cahier des charges est respecte ( un tout petit peu plus que 5 heures de travail ) et au final, le produit final devrait pouvoir s´integrer dans le jeu sans que les gens focalisent trop sur les details, comme la perspective qui est toujours "off"
http://www.luxgames.net/JV/screenLoading5.jpg
6 - conclusion
Pour ce dessin la, j´ai by-passe une regle elementaire, celle de toujours partir d´un pre-crayonne, qui me donne mes elements de cadrage et de perspective.
J´en avais un, mais un cadrage completement different, et apres quelques essais infructueux, je suis parti directment sur mon dessin sans me fixer de cadre, ni de point de fuites ... et, bien entendu, naturellement, je suis parti a l´ouest concernant la perspective ...
Pour bien faire, j´aurais du refaire un trace rapide ( un crayonne grossier, definissant les grandes lignes de l´illustration ) avant de m´attaquer au dessin plus detaille ...mea culpa 