http://www.rpgrevolution.com/forums/index.php?showtopic=13317
Le lien est out mais les commentaires semblaient flatteurs.
Je comprends pas où est le délire sérieux.
On peut utiliser des sockets. Le seul problème maintenant serait au niveau du multithreading mais normalement si on peut remonter assez bas dans le moteur du jeu ça doit pouvoir se régler au pire en tapant un peu dans le bas niveau.
Si le multithreading est nativement embarqué alors j'avoue ne pas voir ce qui empêche de faire un mmorpg, si rpgmaker est capable d'afficher une bonne dizaine de perso sur une carte sans trop ramer on pourrait alors parler d'un mmorpg amateur oui qui est susceptible en fonction du serveur d'accueillir une bonne quantité de personnes oui. (sachant qu'on a pas non plus dit de programmer le dernier wow dessus)
C'est le serveur qui travaille dans l'histoire comme d'habitude. L'ordi aura pas à faire nécessairement plus de choses si c'est correctement codé.