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[Sondage] MMORPG : ce dont vous rêvez

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
17 décembre 2006 à 22:54:37

en ce qui concerne les logement, c´est facile techniquement, une maison dont l´interieur est instancié a une maison/joueur.

ouza007
ouza007
Niveau 10
18 décembre 2006 à 15:45:34

z´avez pas compris mon systeme,le garde du corps est teleportee dans le combat et est obliger d´y participer,si il ne fout rien pendant le combat et que la personne qui l´a payer meurt...bah il est pas payer

ouza007
ouza007
Niveau 10
18 décembre 2006 à 15:46:16
  • vas le payer
ilyash
ilyash
Niveau 7
18 décembre 2006 à 16:55:03

Oui mais le libre arbitre est une donnée extrement importante dans un RPG qu´il soit solo ou multi joueur selon moi. C´est ce qui manque le plus aux MMO: le choix qui change les choses. Mais tout choix à des conséquences. Si le garde du corps prend l´argent de son employeur et le laisse crever il le peut. Par contre après, selon le status social et les revenus du défunt, le mec qui l´a trahi peut se retrouver avec la police d´état à ses fesses ou une monstrueuse prime.

En tout cas je suis très contente de voir que beaucoup des idées que vous avez proposées étaient déja à l´étude, ça me rassure quant à la viabilité du jeu. Mais là où je suis encore plus contente c´est de voir les nouvelles idées que vous avez eu, surtout au travers du concours de Lapitade. Merci beaucoup à tous !

-MasterLink-
-MasterLink-
Niveau 6
18 décembre 2006 à 17:40:06

Je suis d´accord sur le fait qu´un combat pourrais faire perdre pas mal de point d´exp, mais alors un truc qui m´a manqué dans les mmo sont un systeme de combat innovant, ou plutôt un systeme de combat ou l´habileté du joueur a un impact sur le combat (cf ToS).
Donc si un joueur rencontre un monstre, il se retrouve dans une scene a part, plutôt en 2D (je vois mal faire rentrer l´habileté du joueur dans un combat 3D :p) ), où l´on se battrait contre le monstre. On pourrais même pimenter un peu en faisant en sorte que certain joueurs se trouvants à proximité se retrouvent aussi transporté dans ce combat, ce qui donnerait une alliance joueurs vs monstres.

Bon maintenant comme tu l´as dit c´est pour le no limit, et je pense que cela s´éloigne de ce que tu voulais a la base :D .

[_bahamut_]
[_bahamut_]
Niveau 10
18 décembre 2006 à 21:23:26

le truc des primitifs est genial!
(dans le lien de fil)

vexover
vexover
Niveau 9
18 décembre 2006 à 21:48:18

Je penses que le principal, c´est de trouver une ambiance dans le jeu prenante et diversifiée, ça serait pas mal d´avoir beaucoup d´ambiance différente selon les endroits, par exemple une forêt inquiétante, une grand vallée onirique, des montagnes rudes ...
Et surtout, trouver bcp d´activités différentes au lieu de se basée sur le pexage, par exemple faire un système de job et même de différences sociales qui serait défini au hazard à la création du personnage et qui permettrait une ascension sociale : par exemple certain joueur commencerait le jeu avec des charactères prédéfinis, comme leur ville natale ( petit village de paysans, ou grand chateau ) le métier de ses parents, certains joueurs pourrait carrément être orphelin, toutes ces caractéristique qui nous pousserait à trouver un métier ( on peut faire preuve d´imagination, laboureur, officier, commerçant, messager, capitaine de navire ...), puis au fur et à mesure de l´avancement d´un personnage celu-ci pourrait tenter de monter en grade, il faudrait vraiment pousser le joueur à faire du RP pour sortir du plan Xp > drop > Xp > drop ...

Viewtiful_Mithy
Viewtiful_Mithy
Niveau 8
19 décembre 2006 à 03:28:20

mmorpg que j´ai inventé et bien plus complexe a faire mais bon si il y´a de bon programmeurs et une equipe ca pourrait etre possible :

1) l´univers :

l´univers est plutot style "mangas" ( prenez exemple sur le hero de kingdom hearts par exemple )
avec un univers coloré et PAS de heroic fantasy mais un mmorpg dans un univres axé sur notre monde ( immeuble , voiture )

2) classe :

plus de 5 classe differente :

shaman : permet d´invoquer different esprit des elements
guerrier : axé sur le maniement de l´epee
Machiniste : permet de creer des robots ou des vehicule personnalisé pour se deplacer et attaquer
Weapon-man : peut attaquer de loin avec deux flingues ( equivalent a un archer )
Magicien : peut lancer des sorts a proximité et permet de se soigner
assassin : manie les dague a la perfection et ses attaques sont tres rapide

3) race

Humain : ben .. nous quoi !
homme-lezard : homme modifié par des labo
Kizuto : forme humaine avec des yeux rouge et oreilles pointu ( extraterrestre )
Innuma : petite creature avec une queue aux yeux jaune

4) type de combat

Comme zelda attaquer directement en sautant et tout ...
et si on a assez de man on peut faire uen sorte d´overdrive ( super technique qui enleve beaucoup de pv )
certaine classe comme shaman ou machiniste peuvent fusionner avec leur esprits et machines pour etre bien plus puissant.
vous pourrez aussi rencontrer des marchand d´orbe d´invocateur : c´est a dire que vous pouvez pendant un combat invoquer un etre surpuissant.

5) possibilité

dans ce mmorpg les gens pourront prendre des sortes de navette pour acceder a une autre planete imaginaire .
vous pourrez aussi acheter des pets et des montures pour voler.
Avoir le niveau maximum permettra daussi de voler avec ou sans montures

voila mon idéé pour un mmorpg parfait car y´en a marre des heroic fantasy

agemO
agemO
Niveau 10
19 décembre 2006 à 15:26:55

Ah oui et éviter la linearité dans le level design , ou a moins que ça resulte pas de la forme du terrain (genre des montagnes ou des collines qui forment des chemin bien en forme de ligne comme dans GW , ça fait tout pourri.)

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