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Liste des sujets

Imagia.... Souvenirs et remords...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
15 octobre 2006 à 14:18:43

Christophe. Mais si tu veux m´appeller Pascal, tu peux hein :)
Tu m´avais montré pas mal d´images d´armes, mais j´ai rien gardé desolé.
Je viens de t´envoyer un mail, toujours valable ton email hotmail ?

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
15 octobre 2006 à 15:57:49

tu l´as envoyé sur quoi
inerdome2@hotmail.com :) c´est une ancienne, car celle que tu as connue a mon avis par après, elle à été bloquée... (hacker) enfin voilà. JE vais faire, un plan, je montre par après, :) ça pourrait donner un bon background pour retravailler par après en 3D... rien n´est jamais perdu :)
Christophe, ouaip ;) non non, pascal, ça sera pour les pascals, j´aime l´ordre et la méthode lol ouarf sinon, ceux ou celles qui voudraient "relancer" donc, ce projet (je précise, il n´a plus de but commercial, mais seulement de s´amuser" bin, soit ils le disent ici, soit il créent un sujet :) (mais j´aime pas trop 100 sujet sur un seul en fait)... ;) ça serait sympa de recomposer une partie de l´ancienne équipe, et peut être avec du sang neuf.

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
16 octobre 2006 à 14:51:56

Non c´est pas un Up, mais j´avais dis, que je tenterai un essai sur la réalisation du jeu mais tout sur photoshop :) Dites moi ce que vous en pensez, je pense que c´est tout à fait réalisable :) Et ça donne pas si mal, du moins, c´est mon avis... Allez voir donc sur le blog les rendus que j´ai posté.
http://hymmea.skynetblogs.be Et dites moi vos impressions, je dis quand même, que c´est un premier essai du genre pour moi, comme quoi, il faut toucher à tout dans ce domaine...

ArtistiManix PS n´hésitez pas à cliquez sur les images pour vous faire plaisir...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 octobre 2006 à 15:00:12

Trés sympa.
J´aime bien les pyramides et vieux temple donc je suis concquis d´avance.

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
16 octobre 2006 à 15:36:18

Hehe, comme moi, tu trouves que les textures ça va ? j´ai du les déformer avec outils perspective manuelle, pas évident, mais, une fois le tour, ça peu aller. Sinon, donc, tu serais d´avis du fait de reprendre ce projet, qui à malgré tout muri :) Car rappele toi, l´histoire était trés "embrouillée" du départ. Ici j´ai fixé une synthèse fixe mais interactive, cad que l´histoire suis une logique mais que le chemin qui mène au bout lui n´a pas de logique définie, il se tissera au fur et à mesure que le joueur trouvera et débloquera les éléments de l´aventure, un peu à la Sybéria, dont tu sais que j´ai travaillé pour virtools ;) MAIS sans les "intérupteurs" qui donnent une fausse continuité au jeu, comme "aller voir tel homme puis, aller à la péniche, retourner au train, et aller revoir l´homme" sans même faire d´action ! histoire de rallonger le jeu (à l´époque j´étais contre cette technique dit de rallongement de temps de vie du jeu... donc voilà, et pour situer un peu la nouvelle histoire, voici, un aperçu, le reste sera sur le blog :)

Vous etes un éminent archéologue sur les traces du muthe du Saint Graal, plus exactement, sur le secret de la fuite des Chevaliers de Temple, qui auraient emporté avec eux, le précieux artéfact pour aller le mettre sous protection hors de l´emprise de Rome et autres Souverains présomptueux et fasciné par ce trésor fabuleux. Vos recherches vous conduisent d´abord en Egypte, dans les ruines d´une cité très ancienne qui aurait été battie par Akhenaton et détruite par Ramsès... C´est dans cette cité qu´aurait été découvert un temple, assez ancien et différent de l´art égyptien. Etant spécialisé dans les civisations perdues et légendaires, on vous appele sur place afin que vous déterminiez de quel nature est le peuple qui aurait édifié ce temple, ainsi que la raisonde son édification au milieu de cette cité égyptienne. C´est alors, que au fil de vos invistigations sur ces lieux, vous vous apercevrez que ce temple aurait abrité le Saint des Saint... C´est alors que comment cette aventure qui va vous emmener en égypte, en amérique du sud, au travers des cités incas, mayas, aztèques et aussi centre même des lieux sacré des Chevaliers du Temple, ayant fuit à l´autre bout du monde afin de pouvoir veiller sur le Saint Graal qui se trouvait dans le Saint des Saint situé dans le temple de jérusalem et qui aurait été fondé par le Roi Salomon sous les ordes des Dieux afin d´y mettre tous les secrets du monde en sureté...
Comme j´explique, ici, l´histoire a belle et bien changé pour gagner en assurence et logique du but. Le jeu se déroulerait sur deux phases, l´une dans le peau de l´archéologue (le héros c´est vous même donc pas de nom préférentiel) et l´autre, dans la peau même d´un Chevalier du Temple, dans cette apparence, vous devrez alors faire face et affrontez forces en tout genre qui attaquaient les Chevaliers et voulait soit voler, soit détruire leur précieux artéfact. Mais aussi participer à sa mise au secret des hommes et autres nature. Quand à la transition entre les deux personnages, cela restera un secret :)

luxregina
luxregina
Niveau 10
16 octobre 2006 à 18:19:19

pour une fois qu´y a pas trop d´effets toshop partout, je ne peux qu´applaudir ! :)

D´ailleurs, ton image me fait penser a un truc : pourquoi ne commencerais tu pas ton "imagia" tout seul, avec des decors fixes, et des personnages en fausse 3D qui se meuvent sur un espace 3D simule ? comme dans tous les jeux classiques du style LucasArt ( Indiana jones, Monkey Island etc ... )

Cela te permettra de poser tes elements de gameplay comme les enigmes, la progression de l´histoire, etc, tout en restant simple et rapide ... de plus cela sera une bonne reflexion sur le style graphique de ton jeux ...

Au final, soit personne n´est interesse ou motive pour rejoindre le projet et devlopper un vrai moteur 3D, mais toi, tu aura quand meme quelque chose de jouable - ou alors, cela te permet de recruter plus de gens pour passer a la phase 2 du projet, et tu aura l´interet d;avoir une maquette interactive comme fil d´Ariane pour le reste de la prod : m´est avis que c´est une win-win situation ! :)

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
16 octobre 2006 à 18:25:49

C´est exactemet ce que je compte faire Lux :) JE pense, que déjà recruter une équipe avec un background réalisé, les décors, les persos, l´histoire, bien, ça serait nettement plus facile
De plus, la réalisation avancera donc plus vite, car la symbiose sera de paire. JE l´ai dis, je compte faire d´abord un point to click style comme les chevaliers de baphomet, monkey... Ensuite, aller vers un rendu de style Sybéria, mais donc, dans le monde de ce jeu-ci. Mais, le principal serait de placer déjà l´histoire, dans son contexte. Une partie donc, celle de l´archéologue peut tout à fait être jouable dans un point to click, ensuite, le coté "chevalier" pourra trouver sa place dans une 3D isométrique style sybéria. Avec des petites cinématiques, pour dérouler l´histoire. :)

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
16 octobre 2006 à 23:01:09

"Ici j´ai fixé une synthèse fixe mais interactive, cad que l´histoire suis une logique mais que le chemin qui mène au bout lui n´a pas de logique définie, il se tissera au fur et à mesure que le joueur trouvera et débloquera les éléments de l´aventure, un peu à la Sybéria"

Ton style redactionnel a pas changer lui :) Toujours aussi intense et touffu. Un peu d´aeration ne ferait pas de mal.

Les point&click ou tous les jeux qui ont des histoires basées sur des actions simples du joueurs ont des mecanismes bien huilés et fonctionnent toujours trés bien. Mets toi a la place d´un joueur et demande toi ce qu´il attends.

Voiloir proposer un scenario "interactif", c´est interressant, mais je pense que c´est un exercice trop difficile pour quelqu´un qui n´a pas l´habitude (comme moi, toi, ou n´importe quoi ici). C´est un peu ce qu´a voulu faire David Cage avec son Farheineit, mais au final, ca lui a completement echappé et le jeu est a moitié bon.

Fait quelquechose de lineaire n´est pas forcement mal. C´est meme d´ailleurs l´attente de beaucoup de joueurs. La liberté n´est pas forcement l´ami du joueur, certaines fois ca peut meme nuire au jeu "ah zut, je suis perdu, que dois je faire ?" . Le sentiment d´etre perdu c´est trés mauvais.

Le systeme des interupteurs n´est pas mauvais en soit non plus. On le retrouve dans quasiment tous les jeu. C´est un bon moyen de donner de la satisfaction immediate au joueur et de relancer l´interet pour le jeu. Aller chercher une clé et parlé a trucmuche, c´est des choses naturelles qui passent trés bien dans un jeu. Devoir le faire 100 fois ca devient lourd. Il y a un bon equilibre à trouver.

Ce que je trouve interressant dans ton concept, c´est la possibilité de visiter divers environnement riches. Je pense qu´il faut basé le truc la dessus. Derriere ne cherche pas a faire trop novateur, si ca a jamais été fait avant, c´est peut etre parcque les mecanismes sont pas forcement bons. Fait des tests avant, test ton scenario sur des joueurs, regarde et ecoute les critiques.

Le melange point&click et action 3d est interressante. Il faut cependant bien prendre en compte que le public interressé par les point&click est un public a part, qui n´aime pas forcement jouer a des jeux 3D. Il faut donc bien adapter les techniques et le gameplay pour garder une coherence et avoir a tout moment un jeu "grand public".

A mon avis, il y a une grosse demande de ce genre de jeu (la preuve ma femme aime que ca sur ordi :) )

luxregina
luxregina
Niveau 10
16 octobre 2006 à 23:25:20

Je serai ta femme, je ne sais pas si j´apprecierai !: gni:

Un autre bon exemple est la baniere de Runaway2 qui orne le site meme ou l´on poste :)

fil_razorback
fil_razorback
Niveau 10
16 octobre 2006 à 23:34:29

En meme temps je la vois mal en Ronron-addict :gni:

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
17 octobre 2006 à 00:04:06

Vous avez tout à fait raison, mais ce que je voulais dire par la synthèse d´interactivité, c´est que le cours de l´histoire se tisse naturelement, il ne faut pas aller à un endroit (sans rien y faire) pour que le jeu "se débloque", ça été l´erreur de Syberia, et tous les jeux de Virtools. Baphomet aussi, à eu ce problème. Le fait que le jeu se déroule dans un univers "fixe" quasiment, enlève de la "vie" au jeu.

Cependant, je ne veux pas d´un système complexe, juste logique. Je vous donne un exemple.
Dans Sybéria, un moment dans le jeu, on doit aller assister à un cours, mais le professeur dit qu´il n´est pas pret, rien dans le jeu ne confirme, et la sensation non seulement de "perdu" mais aussi de ras le bol vient très vite... Car en fait, si on en retourne pas au train en desespoir de cause... Le professeur n´appelera jamais au gsm de l´héroine...

Ceci est une non logique en soi, car, 10 secondes, on étaient encore devant le pauvre professeur qui attent l´action déclencheur du train... Autre ex, vous vous trouvez dans une pièce, elle est fermé à clé, vous ^^etes donc bloqué. Là ne serait pas l´erreur si autour du heros, bien souvent des éléments du décor, aurait suffit dans la réalité à défoncer la porte, non, au lieu de ça, va falloir chercher la clé... qui se trouve à l´autre bout en arri!re dans le jeu.

Ce sentiment de "je perds mon temps !" est flagrant dans ce genre de jeux...N´oublions pas que ces jeux, bien souvent truffés d´énigmes, intérupteurs et autres système déclencheur, sont long et fastidieux. Et que bien souvent, les gens n´ont pas énormement de temps à leurs consacrés, résulat, ils laissent le jeu sur le bureau et retourne aux petits jeux simples...

J´avais à l´époque établi une étude la dessus, mais benoit sokal voulait à tout prix intégrer son univers, le reste, pas d´importance, si, il fallait que le joueur aie eu le temps, de bien voir ses oeuvres... et de bien s´imprégner des différentes ambiances qui je l´admet étaient superbes.

Ici, je ne veux pas tomber dans le piège des jeux d´énigmes, de ne pas suivre une logique humaine, mais bien d´un ordinateur...

Exemple de déclencheur : Le heros s´avance et examine un endroit et il reçois un message "flash", eu peu comme des flash back, il reverra certaines scènes de l´époque des Templiers qui lui donneront des indices capitaux pour la suite de l´histoire. C´est ici que rentre en jeu l´interactivité non linéaire, car au fur et à mesure de ses "flash" il découvrira d´autres face cachés des endroits, qu´il a déjà visité mais sans y faire assez attention "un détail dans un mur, un objet tombé à terre... un passage dissimulé dans un trompe l´oeil...

Ils peut y avoir des centaines d´interactivité différents, sans pour autant lasser le joueur avec des énigmes qui font gagner du temps mais qui sont sans vraiment de fondement...

N´oublions pas que nous sommes des humains, pas des machines, et que la première chose quand on est perdu et de se remettre en question et de se demander "Si je serai vraiment là, que ferais je..." Et la première chose, sera surtout d´étudier l´environnement qui nous entoure, c´est la dessus, que le jeu se base surtout. Exemple aussi, si on mets divers objets pour "remplir" la scène, rien n´est plus énérvant que de cliquer comme un con à la recherce d´un quelquonque objet dans la masse jusqu´à ce que l´objet ait été trouvé, alors qu´il y a 50 objets autour, mais pour faire joli, sans l´ombre d´une intéractivité.

Je trouve perso qu´un jeu qui doit se jouer avec la soluce en main et sos games au gsm, n´est pas vraiment un jeu réussi... Mais ce n´est qu´un avis.

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
17 octobre 2006 à 00:29:03

Autre chose aussi, lapin et Luxn vous rappelez vous ZakMac Kraken ? Indianna Jones et la dernière croisade ? MAniac Mansion ? Ces jeux étaient la base des jeux comme runaway, il s´appuie tous sur le choix des actions à réaliser, à la différence de Sybéria et autres jeu du style ou le simple clic fait la totalité des actions.

Quand je jouais aussi à Explora, j´étais rassuré par ce choix car, même si on étaient paumés, on pouvait toujours "mixer" les différentes actions entre elle et les objets qu´on a dans son sac à dos...

Ici, je reprendrai aussi ce système, qui, surement très vieux mais toujours aussi concluent. En plus, c´est rassurant aussi, d´utiliser l´action examiner, car, dans ces jeux, on pouvait cliquer sur pratiquement tout... Et ainsi avoir des centaines d´infos. Même si la moitié n´a pas la moindre importance, c´est le système qui se rapproche le plus de la réalité.

L´exemple le plus concret que vous vous trouvez dans une cuisine, la première chose qu´on fera c´est de cliquez 1 sur le frigo, 2 Le four si présent, 3 les armoires et les tiroirs. Tout serait passé au peigne fin ! Si on serait dans la réalité et qu´on pourrait utiliser la commande examiner, c´est ce qu´on ferait justement...

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
17 octobre 2006 à 09:41:16

"à la différence de Sybéria et autres jeu du style ou le simple clic fait la totalité des actions."

Je connais pas ce jeu.

M´enfin dans tous les jeux point&click que je connais (dont ceux que tu cite), tu te retrouve toujours concoié parcque t´as pas fait une action qui debloque quelquechose et faut tout refaire en arriere. (je jouais a Indiana Jones y a encore pas longtemps).

Quand je jouais aussi à Explora

C´est a ce jeu la que je pensais quand je lisais ton texte la haut.

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
17 octobre 2006 à 15:39:44

Oui chris, tu as raison, et perso, indianna jones m´avait énervé sevère à l´époque... Car l´aide était absente, et on devait se débrouiller comme on pouvait... Mais l´interaface était celle dont je parle. Explora aussi avec cette interface très complète.

Dans la plupart des jeux, en effet le joueur se retrouve bloqué, et là n´est pas le problème sinon, il finirait le jeu en 1h... cependant les énigmes étaient des fois tiré par les cheveux, et le joueur s´en sortait de justesse avant de jeter le jeu par la fenetre...

Ce que je méprise dans ce genre de jeu, c´est le coté farfelu des énigmes et autres système qui font avancer le jeu. C´est facile de mettre dans les énigmes des actions véritablements codés et qui ne suis pas une logique, mais des fois pas du tout, partout en bourrant bien le gameplay pour "ralentir" le joueur...

je me rappele d´un truc super, c´était le journal de bord du pere jones, dans la dernière croisade, car dedans, il y avait des solutions, dans des textes qui eux sont un peu farfelus, je te l´accorde, mais j´aimais bien ce coté lié de la quete et de la recherche dans le journal.

JE pense que je prendrai aussi ce système, comme un journal d´un des chevaliers que le heros aurait retrouvé le long de ses recherches sur ceux-ci et lui permet justement de pouvoir suivre le parcours des chevaliers. Ecrit à l´ancienne, un petit peu style nostradamus, mais quand même plus cohérent.

les jeux de roles, comme baldurs gate, beaucoup de bonne idées sont dedans, la collecte d´objet même inutile amuse le joueur, il aime s´accaparer a la manière d´une pie, tout un tas de babiole, qu´il mettre dans son sac a dos, et qui une fois rentré ex, au camp, il jettera sur la table et commencera à examiner de plus près, les précieuses découvertes...

C´est ça que je veux dire, y a moyen de trouver un game play très agréable, en ne mettant pas des énigmes tordues, mais des véritables indices, qui lui permettront d´avancer dans sa quête. un truc aussi, il n´y aura pas de porte ! non, tout lui sera accessible, s´il le désire, mais par contre, il ne comprendra qu´au fur et a mesure de son évolution, la véritable identité cachée de ses lieux... et de leurs secrets.

Chris, tu as le trésors des templiers, avec nicolas cage ? il n´est jamais bloqué, sauf 1 ou 2 fois, mais pour le suspens du film, par contre, il avance logiquement, en découvrant petit à petit et en suivant les indices. Les jeux de pistes en sont le meilleur exemple !

Dans le film da vinvi, ils reviennent 3 à 4 fois sur des lieux déjà visités, mais sans en avoir compris le secret des messages "codé", j´aime ce sentiment de découvrir le monde, sans vraiment être arreté, mais par contre, je passerai des heures devant une statue à chercher un quelqu´on indice...

Ma toute première aventure, à été celle de Tintin et le trésors de Rackman le rouge ainsi que du secret de la licorne !! ! J´AI adoré, car la quête était agréable, il passe aussi plusieurs fois aux même endroits, en passant même à coté du trésor ! je trouve cela super, car, à ce moment on se dit "mais oui biensur !" et on en reste baba...

Mais avant tout, c´est un jeu pour s´amuser, et on verra bien :) mais je crois que j´ai pas tort... Ce jeu, je le prépare depuis 4 ans, dans ma tite tête, et je suis passé par plusieurs versions... Mais j´avoue que les deux films que j´ai cité plus haut, m´ont influencé par rapport à l´histoire assez.... embrouillée... Car au fond, on ne savait ni le but ni vraiment la quête

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
17 octobre 2006 à 15:52:26

Un jeu qui m´a beaucoup influencé, c´est zelda de la super nintendo... Dans les châteaux, la aussi, on passe dans des pièce à,tour de bras et on passe souvent à coté du trésor, mais il manque la clé, ce qui est logique. La je suis tout à fait d´accord, un coffre doit être fermé à clé, c´est sur ou par un mécanisme. Mais, comme je disais, j´aime ce côté un peu balade au fond, on passait des heures en fauchant des buissons, en soulevant des pièrres... Biensur, des fois on étaient bel et bien bloqué et parfois, ça frisat la crise de nerf, bref, mais, le fond était très bon. Ce qui en fit un tube mondial...

sangohan42
sangohan42
Niveau 9
18 octobre 2006 à 15:46:07

Apparemment tu es en pleine nostalgie du bon temps ^^. C´est vrai qu´à l´époque c´était vraiment le pied.

Je ne te connais pas(et toi non plus) mais je te souhaite bon courage pour ce que tu souhaite faire.

Bye

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
18 octobre 2006 à 17:17:01

Salut mon pote, je dispose d´une banque d´images relative au projet si ca t´interesse je peux te transmettre tout ca :D

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
18 octobre 2006 à 18:22:07

Salut Néo, qu´entends tu dire par base d´image ? :) dis en un peu plus stp... J´aurai besoin d´image sur des temples, maya, aztech, inca, égyptien... et si possible des Templiers (archives, vieux plans, veille gravure...

J´ai pris le log G-max, pour faire le tracage des perspectives dont je fais une copie d´écran, et que je retransmet dans photoshop... Sinon, réaliser en 3D les éléments de base pour garder des proportions de perspective acceptables.

Mais d´abord, je trace les plans, ainsi, je suivrai une logique et une cohérence.

ArtistiManix
ArtistiManix
Niveau 7
18 octobre 2006 à 18:23:24

Au fait, merci Sangohan42, cela fait toujours plaisir :)

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
18 octobre 2006 à 18:57:24

Je vais te preparer deja tout ce que j´ai on vera ensuite si ca correspond a tes besoin mais je dispose d´artworks, de textures ....

mon msn neofungamer @ hotmail . com :D

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