Coller des Splines (des B-Splines je suppose).
Dans 3DS, je ne sais pas comment il gere, mais la théorie est intéressante :
si tu colles les splines et qu´au point de colle, tu as une continuité C0, tu peux avoir une cassure nette, ce qui ne sera pas le cas si tu as une continuité C1 : auquel cas tu ne verras pas a l´oeil de cassure.
Et si tu te permets le luxe d´avoir une continuité C2, tu n´auras pas d´accélération violente au niveau du vecteur nodal...
Je m´embarque la, arretons la 