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Liste des sujets

[3dsmax7] petites questions...

beber-du-94
beber-du-94
Niveau 9
07 septembre 2006 à 18:16:16

Bonjour bonjour...,

Je voudrais crée une sorte de voute mais j´ai un petit problème... J´ai crée deux spline de type arc que j´ai disposé comme sa : /\ et j´ai crée une nouvelle spline line pour fermé en bas, jusque la pas de problème, enfait il vient après, je voudrais utilisé du booléen sauf qu´il me dit qu´il faut des splines fermé, j´ai pourtant fait "attach" à chaque ajout de nouvelles splines. Comment donc faire pour "fermé" un spline quand on à rajouter des petits bout, (contrairement au line que tu peux fermé dès le début...) ?? ? ya t-il une autre fonction que "attach" en édit spline ?

Merci de me répondre précisement svp, je suis un noob qui débute et qui ne capte rien au language 3D courant :peur:

PS : Je sais que le titre ne colle pas avec la question, mais jpense que je vais demandé pas mal de choses désormais, et sa serait bete de refaire un topic à chaque fois :rouge: ...

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
07 septembre 2006 à 18:21:17

Plutot que de créer un topic à chaque fois, pose tes questions dans le sujet dédié à 3DsMax:
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8305348-1-0-1-0-0.htm

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
07 septembre 2006 à 18:25:12

Coller des Splines (des B-Splines je suppose).
Dans 3DS, je ne sais pas comment il gere, mais la théorie est intéressante :

si tu colles les splines et qu´au point de colle, tu as une continuité C0, tu peux avoir une cassure nette, ce qui ne sera pas le cas si tu as une continuité C1 : auquel cas tu ne verras pas a l´oeil de cassure.

Et si tu te permets le luxe d´avoir une continuité C2, tu n´auras pas d´accélération violente au niveau du vecteur nodal...

Je m´embarque la, arretons la :-)

wocktod
wocktod
Niveau 9
07 septembre 2006 à 20:04:07

Beber, en fait, je pense que tu te casse la tête pour rien. pour une forme aussi simple, fait une seule spline continue en forme d´arche, epaisseur comprise. ensuite transforme donc ça en poly editable, et tu extrude.
et aussi, les booleens dans max il vaut mieux eviter, parce que en general ça fait du caca partout dans ton maillage, et c´est galère a rattraper. :)

beber-du-94
beber-du-94
Niveau 9
07 septembre 2006 à 20:28:38

Ouai je sais, mais bon j´aimerais quand même savoir le faire :hap:

RPG-Poupi
RPG-Poupi
Niveau 9
07 septembre 2006 à 20:33:41

Attach ne ferme absolument pas des objets, il en réuni deux en un. Pour fermer ta spline il faut sélectionner les vertex et faire Weld.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
07 septembre 2006 à 21:07:39

:d) "les booleens dans max il vaut mieux eviter"

Pas dans son cas. Les booléens de splines et de poly c´est pas la même chose.

De toute façon, le problèmes des booléens pour poly sera résolut pour la version 9, celle-ci intégrant ProBoolean, un plugin qui fait des merveilles à ce niveau.

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