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Deviner quel moteur ?

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
02 septembre 2006 à 07:04:06

Pensez vous qu´en python les performances seront affaiblis ?

on va pas se faire d´idée, c´est sur qu´en c/c++ si c´est bien codé ça sera toujours plus performant, mais au niveau le vitesse d´apprentissage python remporte la victoire pour quelque chose de correct...

[wolfgang]
[wolfgang]
Niveau 8
02 septembre 2006 à 12:16:59

j´ai l´impression que ça ce rapproche de celui de HL² , avec du bump mapping (relfets forts :s )
mais je me trompe surement :p

Zoltor
Zoltor
Niveau 6
02 septembre 2006 à 14:55:35

Je suis désolé bustakheops, mais c´est ou que tu a apris python ?

Parce que j´aimerai etre de ton niveau ^^ ( Ouais dans 3 ans surment... )

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2006 à 16:24:11

Merci pour vos commentaires, enfin zoltor j´ai jamais vraiment appris le python...j´ai commencé par apprendre le C, puis je me suis interessé au python, alors j´ai survolé quelques tutorials Fr lorsque j´ai découvert le moteur de panda3d.
J´ai commencé à traduire la documentation de panda3d en francais, j´ai pas enormement traduit car c´est un peu long mais j´ai bien commencé.
J´ai saisie quelque principe pour faire un beau jeu à savoir :
- Faire un editeur de niveau puis savoir lancer les niveaux in-game.
- Utiliser de recentes techniques tel que les shaders : ( bump mapping / Specular / parallax / etc...)
- Utiliser un bon éclairage ( savoir jouer avec les ombres & lumieres, encore)
- Une excellente optimisation
et c´est tout.

En ce moment meme je programme un petit éditeur en utilisant la gui pyGTK et le moteur de panda3d, une fois que j´aurais mieux progresser je compte le mettre en open source et surtout l´expliquer pas a pas les début.
Je pense finir ma premiere version au mois de Novembre (oui, je suis tout seul donc c´est plus long surtout que j´ai les cours), au menu il devrait y avoir :

  • Editeur de niveau :

- Creation de primitives (cube / sphere /cylindre /pyramide)
- Importation de models 3ds (avec LOD pour les objets)
- Gestion de lumieres (Ajouts de lumière, réglages, type de lumieres...)
- Textures
- Gestion de l´optimisation (une fenetre s´ouvrira avec "création de portal" / "distance de brouillard" )
- Ajout d´item/ Spawn Player ( mais ils ne seront pas programmé encore, faut etre réaliste ca prendrai plus de temps)
-integration de pyODE si possible

  • Editeur de shaders : (au choix)

- texture de base
- normal map
- specular
- height
- emissive
- glow
- etc..

Voilà, une fois tout cela fini, j´appronfondirai puis me lancerai dans la création de terrain via les heightmaps (pas trops durs normalements)

Le problème c´est que je serai rarement connecté, donc qd j´aurais officiellement commencé ( le 6 septembre je pense, la je prépare seulement) je ferais un topic dédié à mon editeur ou j´upperai des images 2 fois par mois.
Si certaines personnes souhaitent m´aider, qu´il m´envoie un mail à bkheops@yahoo.fr alors je leur fournirai les tutorials que j´ai commencé à traduire, mais je demande au personnes qui ne connaissent vraiment rien à la programmation de ne pas me maillez svp.. Je demande au moins un minimum (savoir faire un helloworld sans me demandé "comment on compile ?" "comment on lance ?" ^^ lol)
Ca parait enorme, mais contrairement à certains je suis pas en train de ré-écrire un moteur 3d j´utilise un moteur déja concu et je ne souhaite pas faire un jeu, mais développez un éditeur de jeu puis de partager mes connaissances.

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
03 septembre 2006 à 12:43:55

J´ai commencé à traduire la documentation de panda3d en francais, j´ai pas enormement traduit car c´est un peu long mais j´ai bien commencé.

Ca peut-être intéressant ça bustakheops ;)

http://pythongame.tuxfamily.org (moi j´ai commencé à traduire un bout de la doc de PyGame)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
03 septembre 2006 à 14:29:53

zoltor:
20 heure suffisent pour aprend reles base du python et faire bcp de programmes en mode texte,apres te faudra du temps et un de la pratique pour te faire avec une des librairie graphiques de python(pygame,Tkinter etc..)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 03 septembre 2006 à 16:06:17

"moi j´ai commencé à traduire un bout de la doc de PyGame"
Je n´ai jamais essayé Pygame mais elle est pluôt orienté 2d non ?
En tout cas c´est une bonne chose de traduire les documentations en FR afin de faire profiter tout le monde :ange:

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
03 septembre 2006 à 18:36:11

c´est exactement ça... pygame c´est principalement pour la 2d ^^

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