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Liste des sujets

Deviner quel moteur ?

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2006 à 10:45:31

Salut tout le monde, je fais un petit editeur 3d qui combine Gtk + 1 moteur 3d....
Je vous montre un petit screen de parallax mapping In-Game :
http://img165.imageshack.us/img165/5977/parallaxih5.png
Je sais que la résolution est basse (celle de l´affichage) que les coordonées des textures sont par défaut mais chaques choses en son temps :oui:
A votre avis de quel moteur s´agit t-il ?e t qu´en pensez vous ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 septembre 2006 à 11:17:02

Potentiellement ca peut etre n´importe quoi, donc donne plus de details, c´est pas un jeu televisé ici. :)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2006 à 11:59:34

Lol, je sais que c´est pas un jeu télévisé, mais bon c´est parce que ce language n´est pas très répendu et le moteur peu utilisé...
Avec plus de détails :
Moteur Open Source
Language Python
....
Je ne sais pas pourquoi mais python n´est pas bcp utilisé dans les jeux, pourtant dans une scene rempli de parallax mapping j´obtient 60 de FPS, bon c´est sur que je n´ai rien d´autre à charger tel que des objets, armes etc...mais bon comme j´ai posé la question précedement avec une bonne optimisation on peut arriver a faire de très jolie chose meme si c´est pas comparable à l´Unreal Engine 3 lol.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
01 septembre 2006 à 12:14:09

Je pense que le Python n´est pas trop utilisé car trop récent.
Le C++ est maintenu car il existe énormément d´outils et de libs déja existantes pour ce langage : ce qui fait qu´il a encore de beaux jours devant lui :)
Mais surement que le Python va se développer davantage dans les années a venir !

jazzbass
jazzbass
Niveau 6
01 septembre 2006 à 12:31:40

Ogre ?
Panda 3D ?

riiia
riiia
Niveau 10
01 septembre 2006 à 12:36:35

blender ptet

Slade991
Slade991
Niveau 5
01 septembre 2006 à 14:43:08

^Moteur open source n´est pas une réponse ^^
Il sagit de panda3d? soya3d?

bakaaa
bakaaa
Niveau 6
01 septembre 2006 à 14:55:47

Mais surement que le Python va se développer davantage dans les années a venir !

A mon avis y a de fortes chances qu´il se développe ^^

sinon pour le moteur, je pencherais + pour Panda3D... je pense que si ça aurait été Soya3D il aurait précisé que c´était un moteur français :p

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 septembre 2006 à 17:49:16

PyGame ?

Sinon dans le jeu video on utlise des langages de script de plus en plus. Celui qui remporte la palme c´est LUA. De plus en plus de jeux l´utilise pour des parties de code specifiques. Le moteur principal du moteur de jeu reste en C/C++, ca c´est pas pret de changer.

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
01 septembre 2006 à 17:52:56

ne vous acharnez pas sur le python
prennez le language C qui est simple d´utilisation :ok:

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
01 septembre 2006 à 17:58:24

le C n´est pas un langage de script cher ami. Ce n´est donc pas comparable.

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
01 septembre 2006 à 18:06:47

ah....

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2006 à 19:27:40

Et oui il s´agit de Panda3d !!
Bravo à jazzbass ,Slade991 et BaKaaa :D
Pensez vous qu´en python les performances seront affaiblis ?
Pour Fvirtman j´espere que tu as raison !! !
Sinon que pensez vous de l´image ?

supralinkx
supralinkx
Niveau 10
01 septembre 2006 à 19:39:37

ouais l´image est sympas

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2006 à 20:30:09

Merci, d´ailleur si qqn aurait un beau personnage modéliser en 3d + normal map fait avec Zbrush à m´envoyer pour que jfasse des test ca serait bien ! (enfin si vous avez déja vu ca sur internet..)
Parsque que le site de Zbrush j´ai vu qu´il y avait genre une épee et une tete de personnage, mais je recherche plutot un personnage fait en entier en Low Poly + Normal Map. Enfin je pense pas trouvé ca sur JV.com, c´est pas que je doute de artistes 3d d´ici ( :non: loin de la ) mais je pense que le plus aproprié serait sur un forum consacré à la 3d.
Personnelement je sais modéliser mais je sais pas utiliser Zbrush.
Voilà je vous remet des screens qd j´aurais trouvé ca avec un personnage constitué de Normal map + texture + effet Glow sur quelque partie du corps dans une scene avec heightmap + texture + normal map en vous affichant le nombre de FPS biensur.
Merci pour ttes vos réponses!

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
01 septembre 2006 à 20:44:23

ben quelsont sont les format reconnu par ton panda3D? reconnait il le .Mdl (format natif de quake comprenant le model+sa texture ainsi que les animation bones & vertex)

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 01 septembre 2006 à 20:53:41

non, il possede son propre format, à savoir le format egg.
Il y a donc des plugins fournis pour 3dsmax et maya pour pouvoir exporter ses models. Donc si je peux importer le format sous 3dsmax il n´y a pas de soucis.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2006 à 00:19:08

En cherchant sur internet j´ai trouvé ce site :
www.poopinmymouth.com
J´ai donc récupéré le model du skater avec bump mapping et voilà ce que j´obtiens dans une scene vide :
http://img108.imageshack..us/img108/148/bumponlyxv9.png
Bon c´est que du bump mapping, rien d´impressionnant mais je cherche toujours une scene avec Zbrush... :)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
02 septembre 2006 à 00:41:17

il semble avoir beacoup de polygones pour du temps reel ton skater..sinon il est bien.

Pseudo supprimé
Pseudo supprimé 02 septembre 2006 à 00:48:59

Il possede 1060 polygons, je trouve ca plutot correcte, probablement cest l´effet du bump qui le rend meilleur^^

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