Bon puisque vous pensez que ce projet n´en vaut même pas la peine , je vous présente la première partie du game design du jeu.
en tout , il y a cinq parties de design
game design 1 :
Philosophie :
un jour , j´était en train de jouer à un jeu qui se nomme métroid fusion.
ce jeu m´a beaucoup plu ainsi que le système de caméra qui est de profile.
après ça , j´ai décidé de crée un jeu métroid avec un scénario différent et le même système de caméra : la vue de profile.
j´ai décidé de le develloper avec une petite équipe de trois personne.le jeu tournera sur windows , système d´exploitation très puissant.
la date du commencement du jeu est le 29 aout 2006.
C´est quoi ce jeu ?
métroid est un jeu d´action 2D programmer en c++/ruby et qui tournera sur PC/Windows.
après la destruction imminente des pirates de l´espace causé par samus aran , une menace encore plus puissante revient pour continuer les actes terroriste des ces derniers : Les birdmeta
Samus doit appérativement sauver le monde de cette menace qui semble bien plus intelligente et plus sophistiquer que les pirates de l´espace.
Ou le se passe t´il ?
ille jeu se déroule sur une planète nomade appelé velom.
Qu´est-ce que je contrôle
le joueur contrôle samus aran ainsi qu´un nouveau personnage : mew.
De combien de personnages ai-je le contrôle ?
le joueur aura la possiblilité de pouvoir contrôler deux personnage différents.
la célèbre chasseuse de prime samus aran et l´ex soldat mew.
sa sera une nouvelle sensation pour le joueur car il devra maintenant contrôler deux personnages.
Qu’est-ce qui rend mon jeu différent ?
ce jeu sera différent des autres car c´est pour l´instant le seul métroid avec la possiblilité de contrôler deux personnage.
le remplacement des pirates de l´espace par les birdmeta et le remplacement des chozos par les kirnas est une nouveauté dans l´univers métroid.
il n´y aura plus aucune trace de phazon car il est remplacé par quelque chose de plus puissant : l´azoth.
le phazon est une substance bio-mutagène provoquant une mutation chez sa cible quand à l´azoth , cette substance extrêmement froide provoque la défaillance du système nerveu de sa cible,la fait entrer dans un état d´excitation intense et lui donne une véritable envie de tuer.
ce jeu est différent des autres métroid car la , les métroids ne se servent plus de leurs quatres pattes afin d´aspiré l´énergie vitale de sa proie.
au contacte de l´azoth , les métroids deviennent des créatures dévastatrices qui tentent de vous tuer avec le jet d´azoth.
du coté des birdmeta , eux par rapport aux pirates de l´espace sont plus tactical et sophistiquer en armement.
afin de pouvoir garder les métroids d´azoth en vie , ils les conservent dans une chambre froide et au cas ou si samus parvenait à trouver ces métroids , elle serait prise doublement au piège face aux métroids et aux birdmeta.
les pirates de l´èspace eux laissaient les métroids capturés dans des cages d´isolation sans sécurité ce qui les rendaient vulnérable au tir de samus aran.
pour finir , les birdmeta sont beaucoup plus intelligent que les pirates de l´espace qui devait soit disant devenir les maîtres de l´univers.
Mécaniques du jeu
Description général :
Métroid est jouable sur pc avec clavier et sans souris.
afin de pouvoir faire courir le personnage , les flèches directionnels sont indispensables ^^.
pour pouvoir se mettre en boule morphing , la flèche du bas doit être préssé deux fois.
Pour lacher des bombes en boule morphing , la touche barre d´espace doit être préssé selon le nombre de fois que vous lachez des bombes.
pour tirer avec les différents rayons , la touche entrer doit être préssé.
pour lancer un missile , la touche alt doit être préssé.
pour lancer un super-missile , la touche alt+x doit être préssé.
pour effectuer un saut , la touche A doit être préssé.
pour s´acrocher à des barreaux , il faut sauter et préssé rapidement la flèche du haut vers le haut ^^.
pour se décrocher des barreaux , la touche enter doit être préssé.
Données statistiques et physiques
combat contre une élite birdmeta : la balle de son arme vous fera perdre une fois touché : 15 points de vie.
combat contre un birdmeta génétiquement modifié(d´azoth) : le rayon de son arme vous fera perdre une fois touché 52 points de vie.
combat contre un métroid d´azoth : sa brulure vous fera perdre une fois touché 30 points de vie.
combat contre un requin-titan : sa morsur vous fera perdre une fois touché 35 points de vie.
Modes de jeu
il y aura :
-le mode nouvelle partie
-le mode charger partie
-le mode des options du jeu
-le mode gallerie d´images
-le mode choix des langues
Gestion de l’apprentissage et aide
au commencement du jeu , de l´aide sera transmise au joueur.
comment tier , sauter ect....
Gestion de la durée de vie
le jeu a une durée d´environ 5 heures.
Gestion de la difficulté
au tout début du jeu , la difficulté sera assez facile , tout dépend comment le joueur joue.
par la suite , à force de progresser dans le jeu , la difficulté augmente.les niveaux deviennent de plus en plus difficiles à gagné ainsi que les enemies.
Modes Mono-joueur
Les Objets de quête ou Objectifs
au début du jeu , afin de progresser , samus doit rejoindre le grand temple des kirnas.
ensuite en découvrant un complot birdmeta , elle doit poursuivre une équipe scientifique à travers tout le temple.
après cette poursuite , samus doit sortir au plus vite du temple avant son explosion et retourner la ou elle a atterit.
Conditions de victoire et d’échec
la partie est terminé lorsque le joueur fini le jeu à 100 %.
la est perdue lorsque le joueur est tuer.
pour que le joueur sache quand il à gagné le jeu , il y aura inscrit à l´écran "mission accomplie".
Sauver et Recharger
le joueur pourra sauvegarder sa partie dans le menu.
il pourra charger sa partie à partir du menu principale.
Pause
la possiblilité de mettre pause ne sera pas integré dans le jeu.
Personnalisation
il n´y aura aucun mode de personalisation integré dans le jeu.
Options de jeu
dans le menu option du menu principale , voici les différentes options :
-réglage du son
-réglage des langues
Modes Multijoueurs
il n´y aura aucun mode multijoueur integré dans le jeu.