CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

[3D] pesanteur

vlag67
vlag67
Niveau 8
30 juillet 2006 à 20:10:40

pas vraiment, le probleme est d´avoir de la pesanteur sans que le perso ne traverse le sol, mais mon probleme ici est surtout que ce ne soit pas saccadé (donc qu´il ne monte ou descende pas de trop de pixels d´un coup)

1aragorn
1aragorn
Niveau 10
30 juillet 2006 à 20:28:50

ya une commande a GameBlender qui remplace un objet par un autre. tu prut creer des sphere pour ton link et grace a GameBlender tu la remplace par link(que tu va mettre dans une autre scene,ou calque,depend de ta version),puis lorsque tu clique sur P pour jouer tu verra bien link, sa ne bouffe pas trop de ressource et sa peut ptet aider ds les collision.

ah je croit que je v retelecharger blender,sa fait deux ans que jy ai pas touche.

demosis
demosis
Niveau 5
30 juillet 2006 à 21:07:52

Je crois que ça s´appel un moteur phisique...non ?

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
30 juillet 2006 à 21:38:11

1aragorn > C´est exactement ce que j´explique 4 messages avant.

vlag67 > Non c´est pas des bouding box. C´est une methode qui resoud parfaitment ton probleme (une sphere suit parfaitement un decor aussi accidenté soit il).

vlag67
vlag67
Niveau 8
31 juillet 2006 à 12:58:27

ah oui je vois maintenant ce que tu veux dire. C´est vrai que sa doit mieux marcher qu´avec des cubes :-)))
Reste a faire en sorte que plus les pentes soit raide, plus il monte rapidement (sinon il traversera le sol, faute de pas avoir monté assez vite :p) )

Gogeta25
Gogeta25
Niveau 34
09 août 2006 à 22:45:01

Probleme resolu vlag ?

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
10 août 2006 à 00:31:04

Pour ton probleme de raideur de pente :
Si tu peux avoir le vecteur normal au triangle sur lequel tu es (pour voir si le triangle est "en pente")

Tu fais un produit scalaire entre ce vecteur N, et le vecteur (0,0,1)

Si ce produit scalaire vaut 1 : c´est que tu es sur un sol parfaitement plat.
Plus tu t´approches de 0, plus la pente est raide, jusqu´au cas extreme 0, ou ton sol est vertical.

Apres, je ne sais pas comment mettre ça en place dans Blender...

vlag67
vlag67
Niveau 8
10 août 2006 à 18:01:27

En le faisant en python...reste a y arriver :-d

Pour le problème on va dire qu´il est a moitié resolu, j´essaie d´adapter le fichier topographe pour gameblender, mais j´ais encore du mal a comprendre certaines lignes (hé oui je n´y connais presque rien en python :p) )

Tan que j´y suis, si quelqu´un s´y connais en python et gameLogic. Est-ce que les commentaires que j´ais mis sont justes (pour savoir si j´ais bien compris le mode de fonctionnement)?
Le code est celui de topographe 2, et le principe est bien sur de prendre les vertex (vertices) les plus proches, et d´adapter la hauteur de link en conséquence.

http://vlag67.free.fr/dista.txt

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
10 août 2006 à 18:07:14

marrant, comme dans Maple, le ** pour faire la puissance.

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Macintosh
  • Hardware
La vidéo du moment