CONNEXION
  • RetourJeux
    • Sorties
    • Hit Parade
    • Les + populaires
    • Les + attendus
    • Soluces
    • Tous les Jeux
    • Gaming
  • RetourActu Gaming
    • News
    • Astuces
    • Tests
    • Previews
    • Toute l'actu gaming
  • RetourBons plans
    • Bons plans
    • Bons plans Smartphone
    • Bons plans Hardware
    • Bons plans Image et Son
    • Bons plans Amazon
    • Bons plans Cdiscount
    • Bons plans Decathlon
    • Bons plans Fnac
    • Tous les Bons plans
  • RetourJVTech
    • Actus High-Tech
    • Intelligence Artificielle
    • Smartphones
    • Mobilité urbaine
    • Hardware
    • Image et son
    • Tutoriels
    • Tests produits High-Tech
    • Guides d'achat High-Tech
    • JVTech
  • RetourCulture
    • Actus Culture
    • Culture
  • RetourVidéos
    • A la une
    • Gaming Live
    • Vidéos Tests
    • Vidéos Previews
    • Gameplay
    • Trailers
    • Chroniques
    • Replay Web TV
    • Toutes les vidéos
  • RetourForums
    • Hardware PC
    • PS5
    • Switch 2
    • Xbox Series
    • Switch
    • Pokemon pocket
    • FC 25 Ultimate Team
    • League of Legends
    • Tous les Forums
  • PC
  • PS5
  • Xbox Series
  • Switch 2
  • PS4
  • One
  • Switch
  • iOS
  • Android
  • MMO
  • RPG
  • FPS
En ce moment Genshin Impact Valhalla Breath of the wild Animal Crossing GTA 5 Red dead 2
Liste des sujets

Fmod refuse de marché:'( (c++/dev-c++)

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 00:46:48

:salut:

mon programme de creation de jeux de combat tour a tour (qui est en fait un jeux de combat tour a tour modifiable) est presque fini
il ne reste que l´animation de combat, et son/musique

j´installe donc fmod, comme pour sdl et sdl image :

-libfmod.a dans lib
-les .h dans include, dans le sous dossier fmod
-le .exe dans le dossier du projet
-l´include dans le jeux #include <fmod/fmod.h>
-le link : -llibfmod comme le dit le tuto de JYY/fvirtman

et comme pour sdl_image et sdl, ca ne marche pas
j´ai d´ailleur deja demandé pour sdl_image
https://www.jeuxvideo.com/forums/1-31-8505192-1-0-1-0-0.htm
et a l´epoque, personne n´avais trouvé, et je ne sais plus comment j´avais fait pour que ca marche Oo

fmod/fmod.h: No such file or directory.
`FMUSIC_MODULE´ undeclared (first use this function)
etc.

mais si sdl_image marche actuelement, donc fmod marchera lol
seulement, je vois vraiment pas ce qu´il manque

est ce que quelqu´un sais comment resoudre ce probleme svp?

en attendant, je vais verifié une 5eme fois les fichier et le link lol

:merci:

:bye:

Neofungamer
Neofungamer
Niveau 22
22 juillet 2006 à 01:12:55

La version actuelle d´FMOD est differente de celle presenté par JYY

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 03:07:05

oki, je vais telechargé la derniere version est reessayé
mais si la version est differente, l´utilisation ne change pas? ou je dois trouvé un tuto plus recent aussi? ^^

sinon pour sdl_image je me souvien maintenant que ca avais marché en prenant des vieille dll plutot que les recente,
la j´ai essayé toutes les dll que je pouvais trouvé, pareil pour tous

mon seul espoir reste la version recente ^^ merci neo

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 03:18:39

bon, j´ai deja la version la plus recente, a part qu´il y a aussi fmod EX
c´est la meme chose en plus recent ou autre chose?
je garde fmod ou essaye fmod EX

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
22 juillet 2006 à 11:24:49

fmod/fmod.h: No such file or directory.

Ben la c´est clair, c´est juste un probleme d´include pas trouvé.

J´ai vu que tu as copié les includes dans ton repertoire, avec le sous rep "fmod", ok, mais le message reste clair, il ne trouve pas fmod.h (qui doit etre le premier include appellé). Donc revois la manip.

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
22 juillet 2006 à 12:50:47

Bon, déja, pour le "fmod/fmod.h: No such file or directory." --> regarde ce que te dis Lapintade.

Sinon, oui, une note que je devrais mettre sur mon site : la version de Fmod avec laquelle j´ai fait ce tutorial est ancienne.
Elle contenait 2 modules :

FMUSIC_MODULE.
FSOUND_MODULE.

Il se peut que dans les versions actuelles, FMUSIC_MODULE ne marche plus : en effet, maintenant, de moins en moins de sons sont géérés avec le synthé midi (donc les .mid), ce que faisait FMUSIC_MODULE.

Donc maintenant, utilise FSOUND_MODULE : il gere les WAV, les MP3, et ça ne m´étonnerais pas que - si ils ont enlevé FMUSIC_MODULE - il arrive a resounder (c´est joli "resounder") les MID.

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 20:58:56

bon j´ai reverifié pour le .h, il est bien dans le dossier fmod du dossier include

sinon pour les midi, j´utilise donc FSOUND_MODULE

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 21:01:29

(dsl le formulaire s´est envoyé trop tot :s )
sinon pour les midi, j´utiliserais donc FSOUND_MODULE a la place de FMUSIC_MODULE ?

le plus bizarre c´est que j´ai eu le meme probleme avec sdl_image, et il m´a fallu prendre des dll plus anciennes
mais la dll ancienne ou pas, ca marche pas, et le reste est bien a sa place :(

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
22 juillet 2006 à 21:28:49

ca marche !

vraiment bizarre, j´installe la librairie dans wxdev-c++ en me disant qu´il ferai un bon compilo (je l´avais deja utilisé un peu)
mpossible de le trouvé dans la liste de "ouvrir avec"

je reessay avec dev-c++, il compile mais me dit qu´il connais pas le link llibfmod
j´essaye lfmod et la ca marche

bon tout marche, je sais pas pourquoi vu que j´ai pas touché a dev-c++ pour que ca marche, mais ca marche et ca me suffit XD

Sous forums
  • Aide à l'achat Mac
  • Macintosh
  • Création de sites web
  • Création de Jeux
  • Linux
  • Programmation
  • Internet
  • Steam Deck
  • Hardware
La vidéo du moment