Lapintadounet a dit, MMORPG Termine pas sur la bonne voie ni en commencement, ce vaut dire un mmorpg qui a deja ete en vesion 1.0(et pas avec un petit "a"ou"b" a cote)alors arretez de prendre ce topic pour un topic pub
Ah bah on risque pas d´etre envahi par les pubs de mmorpg terminé, donc pour égayer on peut bien laissé les projets commencés s´exprimer.
Cependant n´oublions pas que commencer c´est facile, terminer c´est le plus dur.
Pour le online, LGV a bien resumé ce que je pensais. Le systeme d´abonnement est un systeme a part. Ma vision du futur, c´est tous online et on paye pour divers services (abonnement si jeux persistant, achat de jeux en ligne, achat de addon, etc ...).
les mmo coreens utilisent le systeme d´objet speicaux qui sachetent en vrai cash, et ils continuent de sortir des MaJ,ce qui veut dire que ca leur rapporte de quoi payer leur salaries.
je pense que ce systeme peut etre adopte ailleur ds les anees a venir.
sinon La Froob attitude: apres que un mmorpg a eu bcp d´extensions(addons), la boite rend le jeu classique sans extensions gratuit apres on peut payer labonnement pour jouer au addons(le Cas de Aanrchy Online precisement,le mmorpg de Funcom)
Dbz-online je trouve que cétait un vrai mmorpg , hormis le fait que le serveur de l´admin était pas trop performant ( probleme de ram ) il pouvait atteidre 30 a 40 personnes en simultanées , ça a été le premier mmorpg de imaginary world creator a ce que j´ai lu , il parait meme que IWC a été créé a partir du moteur de dbz-online!!
@1aragorn > Si tu veux un mmorpg amateur plus qu´en beta, attend quelques année avant que ce topic ne se remplisse. Donc autant laisser les projets commencer.
Pour le scenario, c´est un probleme d´encodage rtf8 que je n´avais pas sur mon pc donc je n´avais pas vu le probleme, ( que je viens de remarquer etant en vacances sur un autre poste. )
Poudlard Interactif : Retour à Poudlard, est le jeu le plus populaire de frog 0.3.1, créé en décembre 2005, il regroupe environ 15 à 30 utilisateurs en permanence, actuellement je suis entrain de programmer le nouveaux moteur qui fera tourner la nouvelle version de Poudlard Interactif.
http://www.retourapoudlard.com
Bon jeu
le plus populaire de frog ? lol pourquoi j´en ai jamais entendu parler alors ^^
Un bon topic
pas des masses de réponses. Ou alors les liens menent vers quelque chose d´a peiné commencé...
Regles d´or : toujours commencer par simple !!
C´est vrai mais personne veut nous écouter!!!!! :´(
Pourquoi tant de projet de MMORPG? Jpense que la vague WoW est une des principales raisons qui a poussé un bon nombre de jeunes à se lancer dans des MMORPG.
Je me demande comment tout ca va évoluer.
Remarque, d´un coté, tant mieux pour nous (les programmeurs de métier)
--> Les jeunes ne savent plus apprécier autre chose que les MMORPG et ne veulent pas se "rabaisser" a faire quelque chose de plus simple. A partir de la, la loi de la nature décide qu´ils n´arriveront jamais a programmer, et donc ne seront pas des concurrents de marché pour nous....
D´ailleurs le marché de l´informatique repart, tant mieux ! encore quelques années, et les programmeurs sachant ce qu´est un pointeur se feront rare...
Jtrouve pas qu´il y a un manque de respect.
S´ils veulent s´obstinner sur leur projet irréalisable, qu´ils le fassent...
Le point positif est qu´ils apprendront par eux memes qu´ils avaient tords.
Ces echecs leur permettront d´évoluer.
D´un coté ca se comprend. On a tous été jeune et quand on est jeune, on est attiré et interessé par reproduire des jeux qu´on connais. Quand j´etais jeune, les premiers jeux que je voulais faire, c´etait des copies de jeux d´arcades comme Prohibition ou POW. Evidement ca a jamais depassé le stade de deux pages d´ecriture dans un cahier. Le premier truc concret que j´ai fait, c´est un petit ninja qui lancait une etoile. C´etait bien, mais loin de mes ambitions du moment.
Je pense qu´il y a la periode ou on reve de faire un truc bien et on essai (et on se gauffre largement). Ensuite progressivement on prefere plutot faire des trucs concret et donc on fait de plus en plus petit.
J´ai evolué avec la nes, magnifique console de salon. Maintenant, je prefere presque les jeux 2D aux jeux 3D.
"Evidement ca a jamais depassé le stade de deux pages d´ecriture dans un cahier."
Tu commencais par le cahier des charges ? respect :D
Oui, un cahier, c´est déja pas mal !
Y´en a qui commencent avec un postit sur lequel y´a écrit :
"Sait l´hitoir d´1 mec ki trouve une épé magic et ia dé monstr ki anvahisse sont vilage"
(ce qui est une histoire tres originale, prise dans aucun RPG)
Et a partir de la --> MMORPG
Ben j´ai utilisé un cahier, mais si internet avec exister a l´epoque, je suis sur que je serais venu poster sur le forum "creation de jeu" ![]()
dynoplassma
un peu comme tous le monde je pense, moi j´ai grandis à l´époque de la N64 et gameboy, et je préfère les jeux 2D ou 3D low poly "éxagéré"
lapintade
c´est justement pour ça que tout le monde utilise des "logiciel de jeux pré-frabriqué"
.
Si j´avais essayé de faire mon moteur de zelda (le moteur seulement
pas les models) avec un language plutot qu´avec gameblender, je pense que je me serais pris une grosse baffe (cf topic "[demo] zelda 3D 1.5" )
Enfin tout le monde...façon de parler ![]()
je prefere de loin un bon jeu 2d a un jeu 3d moyen
quand a la programation, je suis pour le moment plus attiré par des maker (comme le jeux de combat tour a tour maker que je fait actuelement
lol) que par des mmorpg
deja je sais qu´un mmorpg a trop peu de chance d´aboutir, et les maker ont l´air d´etre la grande tendance du moment, car beaucoup prefere faire un jeu en quelques minutes et qui ressemble a beaucoup d´autre, plutot qu´un jeu "unique" fait avec de la programmation
en plus les mmorpg y´en a deja trop (et des gros), des makers, y´en a encore pas mal qui n´ont pas ete fait (plateforme, aventure,puzzle game, etc.), et qui pourront etre marrant a faire, tout en etant "utile" a ceux qui voudront faire un jeu "facilement"