Et même si on avait des projets de mmorpgs terminés il faudrait ensuite faire le point sur les jeux qui ont réussi à attirer assez de monde pour pouvoir être qualifié de mmorpgs, c´est à dire quelques centaines de joueurs en simultanés. Contrairement à un jeu solo pour pouvoir réellement dire que votre mmorpg a atteind son but il faut attirer un public conséquent, moi cà me fait rigoler à chaque fois que je croise un "mmorpg" où il y a 5 joueurs maxi en période de pointe, ce qui ferait passer counter-strike pour un mega-mmorpg
Et puis il y a aussi les gens qui commencent à utiliser le mot mmorpg pour tout et n´importe quoi dès que c´est en ligne juste parce que cà fait cool d´avoir le mot mmorpg dans son titre de sujet, genre qualifier un début de truc en php sur hébergeur gratos de mmorpg...
Mais bon c´est un effet de mode à ce que j´ai cru comprendre, j´ai déjà croisé à plusieurs reprises des anciens dans le domaine de la création de jeux amateurs qui disaient qu´à l´époque de Q3 tout le monde voulait faire son fps en ligne qui tue tout, demain si les mmorpgs sont remplacés par des simulations de bisounours tout le monde voudra faire sa simulation de bisounours
N´empêche c´est une mode qui commence à durer là quand même...