Voila, c´est l´été et c´est le moment de faire le bilan du travail effectué cette année.
Il y a beaucoup de jeunes qui ont dit qu´ils voulaient faire un MMORPG et qui se sont vexés quand on leur a dit que c´etait trop gros (avec la phrase "quand on veut, on peut"
). Donc le moment du bilan est venu : Durant la derniere année, combien de MMORPG ont été commencé et terminée sur ce forum ? Mettez un lien vers votre jeu.
Ce topic n´a pas pour but de casser. C´est juste que j´aime bien demontrer ce que je dit par des exemples. Donc plutot que parler dans le vide, faisons des statistiques.
Tu va pas avoir beaucoup de lien ^^
T´ora même quasiment aucun lien :P
Si au moins un je pense ![]()
ben vu le nombre de sujet qui ont parlé de MMORPG, on devrait bien en avoir quelquesuns quand meme non ?
je pense pas
la plupart voulaient le faire sur RPG maker ou autre logiciel et non en programmation C++
de plus ils étaient seul (même un pro seul n´y arriverait pas ou alors aurait beaucoup de mal), en tous cas ca serait bien de voir un jour un MMORPG amateur
même si c´est trés trés dur ![]()
Bein je commence meme si ce n´est pas mon prjet je travaille dessus alors voila:
http://poudlard-interactif.fr-bb.com/
Et même kyrne a été abandonné... Pourtant c´était pas les compétences qui manquaient aux premières apparences ![]()
Ben moi j´en connais un qui avait été fait par Geo le createur de imaginary world creator ,
C´est DragonBallZ Online ( peut etre vous conaissez ) il a duré un an et demi puis il a été arrété a cause du bac mais repris par Ludo un pote a lui , mais pour le moment c moins bien mais il va passer en version 5 le jeu des que la version 1 de imaginary world creator sort !
En tout cas dbz-online était tres populaire et trs tres bien fait !
Et même si on avait des projets de mmorpgs terminés il faudrait ensuite faire le point sur les jeux qui ont réussi à attirer assez de monde pour pouvoir être qualifié de mmorpgs, c´est à dire quelques centaines de joueurs en simultanés. Contrairement à un jeu solo pour pouvoir réellement dire que votre mmorpg a atteind son but il faut attirer un public conséquent, moi cà me fait rigoler à chaque fois que je croise un "mmorpg" où il y a 5 joueurs maxi en période de pointe, ce qui ferait passer counter-strike pour un mega-mmorpg
Et puis il y a aussi les gens qui commencent à utiliser le mot mmorpg pour tout et n´importe quoi dès que c´est en ligne juste parce que cà fait cool d´avoir le mot mmorpg dans son titre de sujet, genre qualifier un début de truc en php sur hébergeur gratos de mmorpg...
Mais bon c´est un effet de mode à ce que j´ai cru comprendre, j´ai déjà croisé à plusieurs reprises des anciens dans le domaine de la création de jeux amateurs qui disaient qu´à l´époque de Q3 tout le monde voulait faire son fps en ligne qui tue tout, demain si les mmorpgs sont remplacés par des simulations de bisounours tout le monde voudra faire sa simulation de bisounours
N´empêche c´est une mode qui commence à durer là quand même...
Lapintade ne fait pas les choses à moitié, comm on peut le voir...
Effectivement comme le dit _Xaar, la définition d´un mmorpg c´est : Massively Multiplayer Online Role Playing Game, donc plus de 3 ou 4 personnes connectées...
Mais si déjà on trouve un mmorpg, même peu fréquenté, crée SANS Frog Creator ou un logiciel du genre, qui est arrivé à ses fins, c´est déjà bien, il me semble...
Reste plus qu´à le trouver...
la bonne idee que ce topic !
au passage, FrogCreator ou pas FrogCreator (ou trucs du genre..), peu importe.. Avoir un projet un tant soit peu avance seraient deja une GROSSE revolution.
Car dans la meme optique que les abus de denominations, on trouve les "beta".. Un pauve menu et 1 bitmap, ca y est, on est deja a la "beta 4.2" ... Faut arrreter le delire.
Et pour bcp, quand ca arrive a atteindre ce stade, la version "finale" du fameux mmorpg, c´est 3 bitmaps de perso dans un landscape tout vide, avec une ebauche de chat pour dire "salut".. Si on appelle ca un mmorpg, alors l´IRC va mettre WoW minable.
Bref, une VRAIE ebauche de jeu serait la bienvenue, mais la je pense qu´on va pouvoir attendre..
N´empêche c´est une mode qui commence à durer là quand même...
ptdr comme c´est trop ça ![]()
Les potes de classes scotchés devant leur pc et à causer tout le temps de wow depuis (bcp?) plus d´un an, ça devient lassant
on fait avec hein´^^
LGV >> mdr entiérement d´accord et de plus c´est presque ça xD
De toute façon pour faire un MMORPG, il vaut mieu commencer sur un RPG que plus tard on transforme en MMORPG, surtout pour des amateurs, déjà que les pros galére énormement, mais c´est vrai qu´on a pas beaucoup vu de MMORPG mais pas du tout
Ben y´a Matsura dont le projet tient bien la route mais à part ça je crois pas avoir vu de MMORPGs sérieux ici cette année.
Il est clair que le online devient de plus en plus present. Ce n´est donc pas les MMORPG qui sont une mode durable, mais plutot le online qui devient de plus en plus utilisé dans les jeux. Dans quelques années, il sera peut etre inconcevable qu´un jeu sorte dans le commerce sans etre online.
Cependant pour la creation amateur, la couche reseau ajoute une difficulté supplementaire. Avoir un univers persistant ajoute une nouvelle difficulté aussi. Quand on voit comme il est deja difficile de faire un RPG (rien que d´ecrire tous les dialogues par exemple) alors il faut bien comprendre qu´ajouter une dimension online et massive, ca devient vite trop gros.
"Dans quelques années, il sera peut etre inconcevable qu´un jeu sorte dans le commerce sans etre online. "
ça c´est sur que non, ou alors dans quelques dizaines d´années.De un parce que les jeux online ne font qu´une petite part du marché du jeu vidéo(moins de 10%) et de deux car beaucoup de gens ne veulent pas payer 13 euros par mois
online ne veut pas forcement dire "avec abonnement", meme si ici on est parti dans le contexte de mmorpg.
De plus en plus de FPS se jouent a plusieurs, les consoles s´y mettent avec les reseaux next-gen, etc. NWN et GuildWars sont des exemples de jeux proposant un univers persistant a des joueurs online sans pour autant fonctionner sur le modele de l´abonnement.
L´idee c´est que bientot un titre, quel qu´il soit, ne sera plus commercialement viable, s´il n´integre pas une couche multijoueurs (avec un peu de chance il restera quand meme qq bons FPA solos :D )
Notre projet n´est pas encore tres tres avancé, mais il est sur la bonne voie.
http://www.cyria-online.net pour les infos