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Liste des sujets

[DK Project] Exemple avancement model 3D

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
16 septembre 2006 à 04:09:54

Encore des retouches à faire sur la forme (cage toracique, pieds, mains) et les edge loops (avant-bras, cou, sternum) mais sinon c´est du bon boulot.

super-conker
super-conker
Niveau 10
16 septembre 2006 à 16:34:59

c trop intutile les mamelons a moin que c´est 18 ans et plus :doute:

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
16 septembre 2006 à 19:48:39

En effet, j´avais déjà fait la remarque sur un autre post. Surement le coté voyeur coquin du créateur :o))

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
21 septembre 2006 à 14:22:38

Voici en exemple des normal maps en pleine actions, sur un autre model et qui sera le systeme reporté sur la cher nina, ou tt l´art de faire rentré un perso de 1,3M poly dans un jeu sans soucis :)

http://www.dkproject.fr/pfr/private_dl/highbonhomme.jpg

http://www.dkproject.fr/private_dl/Facia5b.jpg

http://www.dkproject.fr/private_dl/Copie%20de%20Facia5.jpg

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 septembre 2006 à 15:07:39

Ca rentre pas dans le jeu ça :doute:

Ou alors t´as oublié de montrer la normal map sur le model LP :question:
(ce qui l´intéret de la chose à la base)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
21 septembre 2006 à 15:10:50

On voit la normal map sur Facia5b a gauche, le model final avec les normal map dessus est en cours mais le resultat est le meme

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
21 septembre 2006 à 18:04:08

hop voici en normal mal:

http://www.dkproject.fr/private_dl/Facia9.jpg

il y a un bug au nivo du cou et sur le haut du crane du a une petite modif du shaders à faire.

pasdebol37
pasdebol37
Niveau 10
21 septembre 2006 à 18:17:42

Ca m´a plutot l´air d´être un problème de mapping avec le Unwrap non?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
21 septembre 2006 à 18:39:52

cou du à l´unwrap, pour le haut du crane c´est le shader en attendant de pouvoir appliquer le SSS pour un rendu complet de la peau humaine

Fvirtman
Fvirtman
Niveau 10
21 septembre 2006 à 20:35:58

Combien de polygones dans ces visages ?

J´ai peur que ce soit trop détaillé (ce qui n´empeche pas que ce soit joli !! :-) )
Si tu geres un monde avec des détails pareils, et que tu veux que ce soit en temps réel et fluide, j´ai peur qu´il ne faille une carte graphique... tres futuriste !! (une GeForce 200 000)

Un bon modeleur sait faire de beaux modeles : tu es un bon modeleur
Un tres bon modeleurs sait faire de beaux modeles en peu de polygones. es tu un tres bon modeleur ?

BigGamer95
BigGamer95
Niveau 10
21 septembre 2006 à 22:04:59

c´est vraiment tres beau

y´aura bientot une demo de DK Project? (ca fait longtemps que j´espere tester XD)

charkutor
charkutor
Niveau 8
21 septembre 2006 à 22:06:42

Je trouve les textures sales ... c´est l´aspect visé ?

LGV
LGV
Niveau 28
22 septembre 2006 à 00:14:16

peu de polys ne veut pas forcement dire que ce soit visuellement notable de nos jours ; a coup de normal maps, details maps, et tout le tralala (comme on peut le presumer sur le screenshot), on arrive a des rendus de tres haute qualite et peu gourmand en termes de geometrie.
C´est clairement dans l´optique du moment, et ca parait parfaitement utilisable, comme ressource.

LGV
LGV
Niveau 28
22 septembre 2006 à 00:18:24

voici au passage en exemple comme temoin ce qui se fait en ce moment pour les jeux a sortir dans les prochaines annees.

http://www.zbrushcentral.com/zbc/showthread.php?t=038007

(la difference du rendu des mesh hi-res zbrush et de la version runtime est pour ainsi dire imperceptible)

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
22 septembre 2006 à 08:26:13

effectivement LGV on utilise entre autre zbrush comme on peut voir sur les sceens présenté, et le model que je vous montre rentre parfaitement dans le moteur. C´est la technique "a la mod" actuellement surtout exploitée dans l´unreal engine 3. Donc pas besoin d´une carte futuriste.

grosbill7b
grosbill7b
Niveau 10
23 septembre 2006 à 22:59:20

beh moi je l´aime bien ton modele. elle a un gros nez, les pomettes saillantes, la machoire carrée, et après? au moins elle a du caractere et ne ressemble pas aux 465432457 autres modeles féminins du genre.

puis pour les mamelons...c´est con à dire, mais au plus on va dans les détails, au plus on est surs de ne rien oublier...

c´est pour quoi faire au final? un jeu? un benchmark?

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
25 septembre 2006 à 12:10:38

un jeu ^^

darkskyne
darkskyne
Niveau 9
04 octobre 2006 à 23:58:58

voici le rendu dans le moteur (sans les yeux)
http://www.dkproject.fr/private_dl/tete2.JPG

discworld91
discworld91
Niveau 10
06 octobre 2006 à 00:15:37

très mignon tous ca.

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