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[Rivalité] Mini-Jeux en C : Version Beta

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
03 juillet 2006 à 21:53:01

Avec un 1.53Ghz, 512Go de ram et une Geforce 4 ti :
En 640*480 : le temps ecoule est de : 944 ms.
En 1024*768 : le temps ecoule est de : 2315 ms.

Bon, ca fait 2 secondes d´ecart pour 640*480.
5 secondes d´ecart pour 1024*768.

Mais avec 640*480, la vitesse n´est toujours pas la meme.

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
03 juillet 2006 à 21:54:02

Mouais d´accord, au moins c´est clair :)

Si tu n´a pas effacé ma version du jeu essaie cà (14ko):
http://perso.orange.fr/py/pyxsoftware/fichiers/info.exe

Tu le met dans le même dossier que course.exe et tu double clique, cà va créer un fichier info.txt avec des infos dedans sur ta carte que tu pourra recopier ici.

C´est vrai que je me suis jamais trop embêté à vérifier si tout est correctement intialisé, c´est peut être une habitude que je devrais prendre :)

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
04 juillet 2006 à 12:11:57

<VideoInfo(hw = 1, wm = 1,video_mem = 4740
blit_hw = 1, blit_hw_CC = 1, blit_hw_A = 0,
blit_sw = 1, blit_sw_CC = 1, blit_sw_A = 0,
bitsize = 32, bytesize = 4,
masks = (16711680, 65280, 255, 0),
shifts = (16, 8, 0, 0),
losses = (0, 0, 0, 8)>

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
12 octobre 2006 à 20:54:44

Bonsoir, ca fait longtemps !
Bon, j´ai un peu relaché (vacances), mais j´ai bien repris, et je ne pense plus refaire de pause.

J´ai atteint les 18 mini-jeux, et j´ai commencé a realiser le mode deux joueurs. J´en suis au quatrieme, ca avance asser vite.

Je suis arrivé precisemment a "Golf Pierre".
Et j´ai besoin de conseils.

Le but, dans ce mini-jeu, est je pousser la pierre dans le trou. J´ai deux doutes :

_premier : les joueurs peuvent ils se pousser, ou alors ils se bloquent lorsque l´autre gene ?

_deuxieme : lorsque un joueur pousse la pierre, et que l´autre se met dans leur chemin, le joueur et la pierre repoussent l´autre joueur qui bloque, ou le joueur qui bloque reste fixe et empeche le pousseur de la pierre et la pierre d´avancer ?

Merci beaucoup de repondre a mes interrogations.

Lapintade
Lapintade
Niveau 30
12 octobre 2006 à 22:20:19

C´est toujours plus sympa quand les joueurs/objets se repoussent mutuellement (donc pour repondre a ta question, faut mieux que personne ne soit bloqué)

tonyshibby
tonyshibby
Niveau 8
13 octobre 2006 à 09:29:28

_premier : les joueurs peuvent ils se pousser, ou alors ils se bloquent lorsque l´autre gene ?

Le fait qu´il puisse se poussait serait sympa je pense, sa amenerai une touche de strategie :)

_deuxieme : lorsque un joueur pousse la pierre, et que l´autre se met dans leur chemin, le joueur et la pierre repoussent l´autre joueur qui bloque, ou le joueur qui bloque reste fixe et empeche le pousseur de la pierre et la pierre d´avancer

La par contre je sais pas trop.
Mais comme dit lapintade je pene ue c´est mieux que personne ne soit bloquer.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
13 octobre 2006 à 17:28:54

Merci beaucoup!

_Xaar
_Xaar
Niveau 10
15 octobre 2006 à 10:46:50

J´avais même pas vu ta réponse du 4 juillet tiens, bizarre que cà n´est pas marché avec des valeurs pareilles.

Sinon je pense aussi que ce serait plus sympa en se repoussant, comme cà le jeu restera toujours en mouvement au lieu de devenir statique.

J´avais pensé à un mode entrainement aussi, où on pourrait sélectionner direct un mini-jeu sans passer par ceux avant.

dynoplasmma
dynoplasmma
Niveau 9
15 octobre 2006 à 12:46:25

Oui, j´ai deja prevu le mode entrainement, il sera disponible dans la gallerie :)

Je vais donc mettre dans chaque mini jeu la collision joueur/rival. Comme par exemple dans traverser la route, ca donne une phase strategique (pousser l´adversaires sur une voiture).

elhuron
elhuron
Niveau 6
12 novembre 2006 à 15:23:41

Salut! :)

Les 20 mini-jeux sont termines (1-2 joueurs)
Tous les bugs sont normalement corriges.
Rapidite : A voir sur un ordi plus puissant quand le jeu sera fait. (J´en ai un a disposition)

Les menus sont termines : ecran titre, gallerie, quitter (en fondue credits, fondue sortie, reduction du volume du son)

Le systeme de sauveguarde est operationnel, deux utilisateurs auront forcement une sauveguarde differente :)

Les sons sont en cours, mais j´hesite a mettre une musique de fond en phase de jeu, je tende plutot vers le Oui pour l´instant.

Certains graphismes ont ete ameliorés par un graphiste, mais il en reste un bon 80%.
J´ameliorerai comme je le pourrais ceux la.

Je pense que Rivalité sera pret au courant de la semaine prochaine.

Il y a un default dans mon code, si ca plante a cause d´une image manquante ou d´un son manquant par exemple, j´agit pas. De meme si la sauveguarde a ete mal modifier.
Je compte sur l´utilisateur pour pas faire n´importe quoi.

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