Youhou, merci pour les compliments (j´ai tout transmis au principal interessé).
Deux petites MAJ depuis :
premièrement le jobtree est complet et surement définitif :
http://photos1.blogger.com/blogger/5123/3158/1600/Jobs_1.0.gif
Deuxièmement, quelques infos technique (copier/coller du blog) :
Aujourd´hui je me dis qu´avec Flash 7 j´aurais jamais pu coder Partisan. Flash 8 offre la classe BitmapData qui va permettre plein de choses géniales côté code :
·Utiliser des sprites sheets (et non un fichier par frame d´animation !) . Etant donné que nos frames se comptent déjà en milliers (voir plus bas dans cet article), ça me sauve du syndrôme du canal carpien et de quelques mois d´hospitalisation haha ^^
·Faire du palette swapping : non seulement le joueur pourra choisir la couleur de sa faction, mais surtout on aura pas besoin de stocker chaque sprite dans toutes ses variantes de couleurs. Adarias évite aussi le syndrôme du canal carpien et en plus ça réduit la quantité de données à stocker.
Et un petit fichier de stockage de têtes en passant :
http://photos1.blogger.com/blogger/5123/3158/1600/HEA_M_0_alive_thumb.0.png
Plus de détails à propos de tout ça sur le blog :
http://partisan-tb.blogspot.com/
voili-voilou ^^