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Expeditions: Samurai veut révolutionner le RPG tactique avec une aventure entièrement jouable en coop

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countag
countag
Niveau 5
15 juillet 2006 à 00:04:11

Franchement, il y a beaucoup à optimiser sur cette panthére, notament sur la queue, car escuse moi mais 81triangles pour un "tuyau" c´est beaucoup lol, il a fait trop de "cut", je pense serieusement que cette panthére tu peux la faire en 300triangles enfin peut etre un peu plus mais tu peux largement l´optimiser.

950triangles, c´est quand même assez conséquent dans un jeu, dis toi que c´est seulement une panthére, imagine avec tous les autres personnage, batiments, environnement, de plus rajoute les lumiéres, les sprites, particules...etc

c´est sur que si le jeu est fait pour un pc d´une config tel que :

- AMD 8000+ (6Ghz) (inventé :p)
- 8Go de Ram DDR en dual :p
- GeForce 105 000 Ultra
..etc

ca devrait passé :) (j´ai peut etre un peu abusé mais c´est pour donner un aperçu ;) )

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:07:55

moue je vias l´optimiser mais pas de bcp plus 100 trinagles je vias pas pouvoir faire mieu surtout que je n´est jamais tp optimiser ^^

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:12:23

on aver deja opter pour le systeme de particules mais c bcp tp gourmand bien plus ke 100 triangles en + mdrrr ^^

dc je c pas on avoit aussi penser a une texture animer ... ^^ mais moi je serai aprtant pour des particules mais ca serai chaud ^^

countag
countag
Niveau 5
15 juillet 2006 à 00:12:33

Bon j´ai entouré les zones ou tu peux optimiser mais c´est tellement petit que je peux pas trop te dire, si c´est possible d´avoir une vue de face, dessus, coté en WireFrame on pourra plus t´aider :

http://img155.imageshack.us/img155/5236/wippenther2zp8xj.jpg

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:13:42

ok je vous envoie ca sur le chant ^^

countag
countag
Niveau 5
15 juillet 2006 à 00:17:25

Voilà une des raisons d´optimiser à fond ses créations pour pouvoir utilisé des fonctions assez sympa comme les particules, il faut savoir qu´une particule est composé généralement de 2Polygone, donc si tu génére 100particule (ce qui est déjà pas mal) ca te fais 200polygones :)

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:18:26

http://img58.imageshack.us/img58/3738/16xa3.jpg

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:19:05

sinon c koi masse ressort ?

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:23:02

http://img95.imageshack.us/img95/9256/25kf1.jpg

http://img69.imageshack.us/img69/9089/39ou.jpg

http://img69.imageshack.us/img69/376/41id1.jpg

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:24:45

je vias essayer d´optimiser tout ca et je vias essayer de parler des particules aves le chef de project

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:26:31

au faite il y a exactement 920 trinagles et non 950 ^^ mais bon ...

countag
countag
Niveau 5
15 juillet 2006 à 00:28:18

Bon j´ai fais ce que je pouvais mais difficile car c´est pas trop visible même sur les grands :

http://img155.imageshack.ck.us/img155/3826/16xa38zi.jpg

mais le principe est le même, en dessous des pattes tu dois surment avoir un polygon, supprime le, car tu le vois pas donc inutile, aprés regarde ce que j´ai entouré, et attach les vertex entre eux et joue dessus comme la queue..etc

Conseil : ca sert à rien de couper un cylindre en 10parties si c´est juste pour le plier en 2 ou 3 parties :)

Il reste pas mal de boulot sur la panthére au niveau optimisation :)

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 00:29:40

ok merci pour les conseil je rpenre ca des demain matin et je vous fias un screen ^^ aller bye a demain

charkutor
charkutor
Niveau 8
15 juillet 2006 à 09:57:57

Me revoila :P à moi de donner un petit avis.
Je trouve que cette pantère est assez belle, du moins c´est sa que je voulais, mais en effet, c´est dommage de laisser les flamme fixes ...

wocktod
wocktod
Niveau 9
15 juillet 2006 à 10:44:52

pour la panthère, un mix des 2 techniques évoqué serait un bon compromis :
une vidéo d´un systeme de particules en boucle et son alpha, que tu colle sur une plane. :)

charkutor
charkutor
Niveau 8
15 juillet 2006 à 11:00:50

H S : Woctod, tu es connecté en ce moment ??

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 11:01:38

euh peu tu espliker plus precisement parcque je vois pas tp la enfaite ^^

sinon ca y est je suis passer de 950 trinagles a 800 ...

c tout ce que je pouvai faire. c´est deja pas mal ^^

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 11:04:10

ha non ca y est j´ia capter ^^
oue mais j´opterai plus pour les particules tout de meme.

ca serai toujours plus beau et ca serai sur les 3 axes XYZ ^^ ce qui fait que ce sera en 3D et non une image coller sur un plan, qui dans certain axe de vue peu faire tres plat ^^

wocktod
wocktod
Niveau 9
15 juillet 2006 à 11:08:07

oué c´est vrai :-) l´inverse est aussi possible, a savoir un bitmap animé et avec une couche de transparence sur les poly des particules. (si tu a fable, regarde comment sont fait les flammes, c´est comme ça).
hs : oui, maintenant je suis en ligne^^

Seb40300
Seb40300
Niveau 9
15 juillet 2006 à 12:29:23

http://img91.imageshack.us/img91/7244/1xm0.jpg

ok,donc voila c´est la derniere version. j´ai pu descendre a 768 trinagles !! dites si d´autre chose cloche ou vont pas et dites si c bon ^^.

PS : le modificateur symetrie n´est pas activer, c´est normale qu´il n´y est que la moitier de la penther et j´ia enlever la texture pour pouvoir retravailler tout ca !! voila ...

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